Cachorro travesso | |
Logotipo da Naughty Dog | |
Criação | 1984 (Jam Software) |
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Datas importantes | 2001 (aquisição pela Sony ) |
Fundadores | Andy Gavin , Jason Rubin |
Figuras chave | Neil Druckmann |
Forma legal | Subsidiária da Sony Interactive Entertainment |
A sede |
Santa Monica Estados Unidos |
Direção | Evan Wells |
Acionistas | Sony Interactive Entertainment |
Atividade | Indústria de videogames |
Produtos |
Crash Bandicoot Jak e Daxter Uncharted The Last of Us |
Empresa-mãe | Sony Interactive Entertainment |
Eficaz | 300+ |
Local na rede Internet | naughtydog.com |
A Naughty Dog é uma empresa americana de desenvolvimento de videogames com sede em Santa Monica , fundada em 1984 por Andy Gavin e Jason Rubin como Jam Software , e adquirida por RR Celestin em 1989 com o nome de Naughty Dog .
Desde 2001 , a empresa é subsidiária da Sony Interactive Entertainment , fabricante da linha PlayStation . A Naughty Dog é conhecida por desenvolver as séries de sucesso Crash Bandicoot , Jak and Daxter , Uncharted e The Last of Us , totalizando 40 milhões de jogos vendidos em 2009.
A Jam Software foi fundada em 1984 por Andy Gavin e Jason Rubin, quando ainda eram adolescentes e trabalhavam em sua "garagem". Os dois primeiros jogos da equipe, Ski Crazed ( 1987 ) e o jogo de aventura Dream Zone ( 1988 ) são publicados pela Baudville. Seu terceiro jogo, Keef the Thief ( 1989 ), um RPG de ação , foi produzido pela Electronic Arts e foi o último da equipe a ver a luz do dia em computadores pessoais . Durante o desenvolvimento do jogo, a empresa foi renomeada Naughty Dog em memória de seu cachorro chamado Morgan.
O próximo título do estúdio, Rings of Power ( 1991 ), foi uma das primeiras produções da Electronic Arts a chegar ao console Mega Drive . Esgotado rapidamente, este jogo de RPG nunca é relançado e adquire um status de quase-culto . Após um período de latência durante o qual Andy Gavin e Jason Rubin terminam seus estudos universitários, a Naughty Dog retorna a Boston para trabalhar em um projeto autofinanciado e "barato". Way of the Warrior ( 1994 ), um jogo de luta sangrento de interesse bastante pobre, é publicado pela Universal Interactive no 3DO .
A Naughty Dog teve um novo começo em 1994, após um acordo com a Universal Interactive para três jogos. A empresa se instala na Califórnia e ganha uma nova dimensão com o recrutamento de pessoal qualificado. Durante dois anos, o estúdio desenvolveu seu primeiro jogo 3D . Mark Cerny , então presidente da Universal Interactive Studios , contribuiu para o desenvolvimento do projeto e, posteriormente, permaneceu um colaborador próximo do estúdio. O jogo de plataforma Crash Bandicoot foi lançado em 1996 no PlayStation . Ele teve um sucesso comercial e de crítica significativo, e se estabeleceu como uma série carro-chefe, com vendas na era Naughty Dog totalizando mais de 22 milhões de cópias. É a franquia mais popular no PlayStation depois de Gran Turismo e Final Fantasy , e seu sucesso não tem precedentes no Japão para um título de origem ocidental. A Sony Computer Entertainment é a editora da série na era PlayStation, com a Universal Interactive mantendo os direitos da franquia.
Em janeiro de 2001 , a Naughty Dog tornou-se uma subsidiária da Sony Computer Entertainment. O estúdio está trabalhando em uma nova série de jogos de plataforma / ação, Jak and Daxter , que está tendo um sucesso significativo no PlayStation 2 . Em 2004 e 2005, Jason Rubin e Andy Gavin deixaram a gestão da Naughty Dog. Evan Wells e o francês Christophe Balestra os substituem como co-presidentes, enquanto Amy Hennig se junta à equipe como diretora de criação. A partir de 2007 , a empresa criou e desenvolveu no PlayStation 3 uma nova série com um universo mais realista, Uncharted . Este é um grande sucesso, em particular graças ao domínio técnico do estúdio - Uncharted 2 e sua sequência The Illusion of Drake são considerados por muitos críticos como um dos mais belos jogos do PlayStation 3 .
A Naughty Dog é a casa do ICE Team, um dos grupos de tecnologia da SCE Worldwide Studios que desenvolve ferramentas para os estúdios internos da Sony que trabalham no PS3.
O 1 st de Março de 2010 , o estúdio mudou-se a 150 metros de um edifício maior. Em entrevista, Christophe Balestra indica que a mudança ocorre devido a um aumento de pessoal antes do lançamento de um jogo e ao modo multiplayer além de ser testado. O desejo de manter um estúdio de captura de movimento de sua propriedade, bem como uma sala de projeção, fez com que os diretores se mudassem.
Em 2013 , a Naughty Dog produziu o jogo The Last of Us , que foi aclamado pela crítica mesmo antes de seu lançamento oficial, com muitos sites especializados dando-lhe notas máximas. Este jogo também ganhou dois prêmios Golden Joystick: o da melhor novidade e o do melhor cenário. O estúdio Naughty Dog recebe o Golden Joystick de estúdio do ano.
Um ano depois, The Last of Us Remastered foi lançado para PlayStation 4 : uma versão trazendo algumas melhorias gráficas e incluindo o DLC Left Behind .
Após doze anos como copresidente, Christophe Balestra está deixando a Naughty Dog no 3 de abril de 2017para se dedicar à sua família. Ele deixa para Evan Wells dirigir o estúdio sozinho.
Dentro março de 2018, Neil Druckmann é nomeado vice-presidente por Evan Wells.
Data de lançamento | Título | Plataformas | Vendas |
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1987 | Enlouquecido por esqui | Apple II | |
1988 | Dream Zone | Apple IIGS , Amiga , Atari ST , PC | |
1989 | Keep the Thief | Apple IIGS , Amiga , PC | |
1991 | Anéis de poder | Mega drive | |
1994 | Caminho do Guerreiro | 3DO | |
1996 | Crash Bandicoot | Playstation | 6,82 milhões |
1997 | Crash Bandicoot 2: Cortex contra-ataca | Playstation | 7,58 milhões |
1998 | Crash Bandicoot 3: Warped | Playstation | 7,13 milhões |
1999 | Crash Team Racing | Playstation | 4,79 milhões |
2001 | Jak e Daxter: o legado do precursor | Playstation 2 | 3,64 milhões |
2003 | Jak II: fora da lei | Playstation 2 | 2,78 milhões |
2004 | Jak 3 | Playstation 2 | 1,85 milhão |
2005 | Jak X | Playstation 2 | 0,55 milhões |
2007 | Uncharted: Drake's Fortune | Playstation 3 | 4,94 milhões |
2009 | Uncharted 2: Between Thieves | Playstation 3 | 6,73 milhões |
2011 | Uncharted 3: The Drake Illusion | Playstation 3 | 6,84 milhões |
2012 - 2013 | A trilogia Jak and Daxter | PlayStation 3 , PlayStation Vita | |
2013 - 2014 | O último de nós | PlayStation 3 , PlayStation 4 | 22 milhões |
2015 | Uncharted: The Nathan Drake Collection | Playstation 4 | 5,70 milhões |
2016 | 4 Uncharted: O fim de um ladrão | Playstation 4 | 17,10 milhões |
2017 | Uncharted: The Lost Legacy | Playstation 4 | 8,56 milhões |
2020 | O Último de Nós Parte II | Playstation 4 | 4 milhões (junho de 2020) |
Em março de 2020, Jason Schreier divulgou uma investigação Kotaku revelando as duras condições de trabalho dos funcionários da Naughty Dog, incluindo a prática intensiva de trituração e o cultivo do perfeccionismo em detrimento do bem-estar dos funcionários.