Gentil | Encenação |
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Desenvolvedor | Square Enix (anteriormente Square ) |
editor | Square Enix (anteriormente Square Soft) |
Personalidade-chave |
Hironobu Sakaguchi Nobuo Uematsu , Yoshitaka Amano Yoshinori Kitase Tetsuya Nomura , Shinji Hashimoto Naoki Yoshida |
Primeiro jogo | 1987 |
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Plataforma | Game Boy Advance , GameCube , iOS , MSX , Nintendo DS , Nintendo Entertainment System , Nintendo 3DS , PlayStation ( PS2 , PS3 , PSP , PS4 ), Super Nintendo , Celular , Wii , Windows , Windows Phone , Wonderswan Color , Xbox ( Xbox 360 , Xbox One ) |
Local na rede Internet | (en) Site oficial |
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Final Fantasy (ファイナルファンタジー, Fainaru Fantajī )É umrole-playing videogame (RPG) série produzida pelaSquare Enix(originalmentePraça suave) e liberado porHironobu Sakaguchiem 1987 no Japão noNEScom o jogo Final Fantasy . O primeiro jogo da série é o último esforço de Sakaguchi para colocar sua carreira de volta nos trilhos após vários fracassos comerciais: é um sucesso comercial retumbante.
Desde então, Final Fantasy evoluiu com cada geração de console doméstico e às vezes é adaptado em outras plataformas. Ela se aventurou em outros gêneros de videogames, incluindo RPG online , corrida , jogos de tiro em terceira pessoa , jogos de luta e de ritmo . Em seguida, diversificou-se em termos de formato, dando origem a filmes , animes , mangás e romances .
Embora a maioria dos jogos Final Fantasy seja composta de jogos de história completamente independentes, há uma série de coisas em comum. Esses pontos comuns incluem principalmente elementos do cenário, nomes e espécies de personagens e mecânica de jogo. O cenário clássico de um jogo Final Fantasy retoma a história de um grupo de jovens heróis que lutam contra o mal enquanto desenvolvem suas habilidades. Sua própria personalidade e as relações entre eles. Por fim, a música frequentemente composta por Nobuo Uematsu contribui para a notoriedade da série e sua coerência.
A série de videogames é um verdadeiro sucesso comercial e de crítica. Tem mais de 135 milhões de unidades vendidas entre sua criação e 2017, e foi considerada uma das principais séries no mundo dos videogames desde Final Fantasy VII . Ele teve uma influência significativa na mecânica usual dos videogames RPG e participou da democratização do gênero como um todo fora do Japão.
O primeiro jogo da série foi lançado no Japão em 18 de dezembro de 1987. Os títulos a seguir são numerados e seus cenários não se sucedem, exceto no caso de sequências diretas. Muitos jogos Final Fantasy foram fortemente modificados para se adequar aos mercados locais, particularmente América do Norte, Europa e Austrália.
Os três primeiros jogos Final Fantasy são desenvolvidos para a Famicom . Final Fantasy foi lançado em 1987 no Japão e em 1990 na América do Norte. Final Fantasy II estava disponível no Japão em 1988. Final Fantasy III foi lançado em 1990 e permanecerá exclusivo no Japão até o lançamento de seu remake para o Nintendo DS em 2006 na América do Norte e depois na Europa em 2007.
O Super Famicom hospeda os três jogos a seguir, bem como um título derivado. Em 1991, Final Fantasy IV , denominado Final Fantasy II na América do Norte, marcou o início do sistema Active Time Battle . Terá direito a um remake para Nintendo DS em 2008. Final Fantasy Mystic Quest chega à América do Norte em 1992 e ao Japão em 1993. É o primeiro jogo da saga disponível na Europa em 1994. Final Fantasy V foi lançado em 1992 no Japão e é o primeiro jogo da série com uma sequência: é um curta de anime chamado Final Fantasy: Legend of the Crystals . Final Fantasy VI foi lançado em 1994 e é intitulado Final Fantasy III na América do Norte.
Episódio japonês | Episódio americano | Episódio europeu |
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Fantasia final | Fantasia final | |
Final fantasy ii | ||
Final Fantasy III | ||
Final Fantasy IV | Final fantasy ii | |
Fantasia final v | ||
Final Fantasy VI | Final Fantasy III | |
Final Fantasy VII | Final Fantasy VII | Final Fantasy VII |
Os três jogos principais a seguir são lançados no PlayStation . Em 1997, Final Fantasy VII marcou a transição da série para os gráficos 3D. Este é o segundo jogo da franquia lançado na Europa, sendo o primeiro o spin-off de Mystic Quest Legend . Final Fantasy Tactics foi lançado no mesmo ano no Japão, mas nunca chegou à Europa. Este novo spin-off terá duas sequências no Game Boy Advance e Nintendo DS , bem como um remake no PlayStation Portable . Em 1999, Final Fantasy VIII foi o primeiro a usar personagens de proporções realistas e ter música-tema com letras. Em 2000, Final Fantasy IX voltou ao heróico mundo de fantasia do primeiro Final Fantasy , os outros publicados desde em mundos mais futuristas.
O PlayStation 2, por sua vez, hospeda quatro jogos da série principal. Final Fantasy X , lançado em 2001, foi o primeiro jogo a ter uma sequência direta no formato de videogame ( Final Fantasy X-2 , 2003). O primeiro jogo multiplayer massivo da série, Final Fantasy XI , foi lançado para PS2 e PC em 2002 (apenas a versão para PC estava disponível na Europa) e depois para Xbox 360 . Anunciado no mesmo período, Final Fantasy Crystal Chronicles é um episódio jogável para quatro pessoas simultaneamente e exclusivo para o GameCube . Será o ponto de partida de uma nova série derivada que continuará no Nintendo DS e Wii . Final Fantasy XII chega em 2006 para PS2 e assume o mundo de Ivalice já usado nos spin-offs Final Fantasy Tactics e Vagrant Story . Uma sequência direta intitulada Final Fantasy XII: Revenant Wings foi lançada em 2007 para o Nintendo DS.
Em 2009, o Nintendo DS hospedou um episódio original inspirado nos primeiros jogos da série: Final Fantasy: The 4 Heroes of Light .
Também em 2009, Final Fantasy XIII foi lançado no Japão, depois na América do Norte e na Europa em 2010. Desta vez, o jogo está disponível no PlayStation 3 e no Xbox 360 . Este é o primeiro jogo lançado em dois consoles ao mesmo tempo e traduzido para o chinês. Ele conhecerá duas sequências diretas: Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII .
Final Fantasy XIV , o segundo jogo multiplayer massivo da série, lançado em 2010 para Windows, mas é amplamente criticado. Uma nova versão foi lançada em 2013 no Windows e PlayStation 3 sob o nome de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn .
Final Fantasy Explorers foi lançado em 2014 no Japão e em 2016 na América do Norte e Europa. Esta obra é inspirada pela Capcom Monster Hunter saga .
Final Fantasy XV chega em 2016 para PlayStation 4 e Xbox One e para PC em 2018.
Em 2020, Final Fantasy VII Remake é lançado para PlayStation 4.
Final Fantasy XVI é anunciado pela Sony na conferência de apresentação do PlayStation 5 em outubro de 2020. Seu lançamento está agendado para 2021.
Na América do Norte, Final Fantasy IV foi lançado na compilação Final Fantasy Chronicles , enquanto Final Fantasy V e Final Fantasy VI foram incluídos na compilação Final Fantasy Anthology . Na Europa, Final Fantasy IV e Final Fantasy V foram compilados no Final Fantasy Anthology European Edition .
Final Fantasy I e II estão disponíveis em Final Fantasy Origins para PlayStation e em Final Fantasy I e II: Dawn of Souls para Game Boy Advance , em gráficos melhorados e versões de som.
Os dois primeiros episódios foram remasterizados para PSP na compilação FINAL FANTASY 20th Anniversary , lançada em 7 de fevereiro de 2008.
A Square Enix produziu vários jogos derivados do Final Fantasy . Alguns deles têm muito pouco a ver com a série Final Fantasy , mas levam seu nome para seu marketing em certas regiões, por razões puramente comerciais.
Por exemplo, Final Fantasy Mystic Quest é um RPG clássico projetado especialmente para jogadores iniciantes, devido ao seu sistema de jogo particularmente simples, e que contém muito poucas referências a episódios "oficiais". Tem um nome diferente para as três áreas onde foi lançado: Final Fantasy Mystic Quest nos Estados Unidos, Final Fantasy USA: Mystic Quest no Japão e Mystic Quest Legend na Europa. Este título foi lançado no Super Famicom (ou Super Nintendo na França), e é uma tentativa de criar um jogo misturando os elementos que fizeram o sucesso das duas séries Final Fantasy e Dragon Quest .
Da mesma forma, Final Fantasy Adventure é um RPG ativo lançado para Game Boy no Japão, Estados Unidos e Europa. Na verdade, é o primeiro episódio da trilogia Seiken Densetsu , da qual conhecemos na França o segundo episódio como Segredo de Mana . Este jogo foi lançado com nomes relativamente diferentes em cada região, respectivamente Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , Final Fantasy Adventure e Mystic Quest .
A série Final Fantasy Legend é uma sequência de três jogos clássicos de RPG lançados na Game Boy , que são os três primeiros episódios da segunda série river da Square, a SaGa .
Final Fantasy Tactics é um RPG tático que se baseia em muitas referências e temas comuns à série.
Spin-offs Chocobo e Final Fantasy Crystal Chronicles , também contam com eles uma série de elementos de Final Fantasy .
Dissidia: Final Fantasy foi lançado em 2009. É um jogo de luta que se baseia nos principais heróis e inimigos dos dez primeiros jogos da série.
As classes de personagens jogáveis incluem (entre outras) o Guerreiro, Mago Branco, Preto, Vermelho e Azul, Monge, Ladrão e Mime. No Final Fantasy , o jogador deve atribuir aos seus personagens uma classe que eles manterão até o final do jogo.
Além disso, vários jogos da série ( Final Fantasy III , Final Fantasy V e Final Fantasy Tactics ) usam um sistema de profissões que permite ao jogador mudar de classe entre as lutas. Em Final Fantasy X-2 , o sistema “Vetisphere” também permite que o jogador troque de classe durante o combate. Idem em Lightning Returns: Final Fantasy XIII , o jogador pode escolher entre três trajes, previamente selecionados no menu, para construir várias estratégias de combate.
Em jogos onde o jogador não tem a opção de escolher a classe de seus personagens ( Final Fantasy IV e Final Fantasy VI ), muitas vezes isso desempenha um papel importante na história. Na última obra não online da série (após o VI), o jogador não precisa escolher uma classe para seus personagens, mas ele pode almejar um objetivo fazendo com que eles evoluam de acordo.
Tipos de magiaA magia da série é geralmente dividida em várias escolas com nomes de cores . A magia branca e a magia negra representam a defesa / cura e o ataque da magia. A magia vermelha incorpora as duas primeiras, mas com um efeito reduzido.
Entre as adições mais recentes está a magia azul (às vezes chamada de Lore (Conhecimento) ou Habilidade Inimiga ( Habilidade Inimiga ), que incorpora ataques especiais aprendidos com os vários monstros encontrados. Também há magia espacial e espacial . Tempo que inclui encantamentos que afetam a mobilidade relativa, como como Haste (Speed), Slow (Slow) e Warp (Teleportation) e a magia da convocação, que consiste em convocar criaturas aliadas poderosas (quimeras ou eras dependendo da versão).
Alterações de estadoPersonagens em Final Fantasy estão normalmente sujeitos a "doenças de estado" que causam efeitos incapacitantes, incluindo escuridão (perda significativa de precisão para ataques físicos), silêncio (incapacidade de usar magia ou invocar quimeras), envenenamento (perda progressiva e regular de pontos vitais) , petrificação (o personagem se transforma em pedra e não pode mais agir), fúria (o personagem que ficou vermelho começa a atacar automaticamente, nenhuma outra ação não é possível então), confusão (o personagem ataca um alvo aleatório, incluindo seus próprios aliados, ou até ele mesmo), a sentença de morte (uma contagem regressiva é exibida acima do personagem. zero atingido, ele morre).
Embora os humanos sejam a espécie primária de personagens em todos os jogos, existem várias raças recorrentes que aparecem ao longo da série.
Uma raça de invocadores aparece em Final Fantasy IV e IX . Os invocadores têm aparência humana. Em Final Fantasy IX , eles têm um chifre no meio da testa. Em outros jogos da série, os Summoners não aparecem como uma raça, mas como uma classe de personagem .
Os mogs às vezes são apresentados como um povo, em outros lugares como uma raça animal.
Anões também aparecem em Final Fantasy I, III, IV, V e IX.
Economia e estoqueEm todos os jogos, a moeda monetária é o Gil.
A maioria dos itens que podem ser usados pelos inventários tem o mesmo nome e efeito de jogo para jogo. Por exemplo, poções restauram a saúde, caudas de fênix revivem um personagem e éteres restauram pontos mágicos.
Criaturas e monstrosO segundo episódio deu à luz uma criatura meio galinha e meio avestruz chamada Chocobo (que vem de uma guloseima japonesa chamada chocoball que tinha um pássaro na embalagem) que costuma servir como meio de transporte durante o jogo. Chocobos aparecem em quase todos os jogos da série.
Os Moogle ( Moogles em inglês, Moguri em japonês (contração Mogura e Koumori , toupeira respectivamente e morcegos) são pequenas criaturas inteligentes que aparecem pela primeira vez em Final Fantasy III . Em Final Fantasy VI , o Mog é um personagem completo na equipe do jogador .
Certas famílias de monstros como os goblins , os Tomberries e os Pampas retornam frequentemente nas fases de combate dos vários episódios.
Os Cait Sith são, dependendo do jogo, inimigos, uma invocação ou mesmo uma arma. Em Final Fantasy VII , ele é até um dos personagens principais.
Os nomes dos personagensUm personagem chamado Cid está fisicamente presente em todos os jogos da série desde Final Fantasy II (ele foi mencionado na primeira parcela). Embora ele nunca seja o mesmo indivíduo, ele geralmente é apresentado como o proprietário, projetista e / ou piloto de aviões ou outras aeronaves.
Da mesma forma, personagens chamados Biggs e Wedge (tributos aos personagens de Star Wars , Biggs Darklighter e Wedge Antilles ) apareceram em Final Fantasy V até Final Fantasy X-2 (inclusive). Eles também aparecem no décimo quinto opus .
CristaisA maior parte do Final Fantasy tem um enredo baseado em cristais que correspondem a cada força natural ( fogo , água , terra , ar ). O objetivo dos inimigos geralmente é se apropriar desses cristais e usar seu poder para dominar o mundo.
As invocações são uma forma de magia que apresenta uma criatura lendária, frequentemente associada a um elemento da natureza. As mesmas “divindades” foram encontradas desde Final Fantasy III : Ifrit , Shiva , Ramuh , Leviathan , Titan , Odin , Carbuncle e Bahamut para citar os mais recorrentes. Durante a série, as convocações assumiram os nomes Espers, Summons, Guardian Forces, Chimeras, Avatars ou Aeons dependendo dos episódios.
AeronaveÉ um meio de transporte voador presente em cada episódio da série, sob vários nomes como Airship, BlackJack, Falcon, Highwind ( Hautvent em francês), Ragnarok ( Hydre em francês) ou Hilda Garde ( Hildegarde em francês), e que permite que você viaje à vontade no universo de cada jogo sem qualquer restrição topográfica. Em vários jogos, incluindo Final Fantasy I , Final Fantasy II , Final Fantasy IV , Final Fantasy VI , Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII , Final Fantasy XII e especialmente Final Fantasy IX, a presença de aeronaves é um elemento central da história.
Vários episódios da série falam de rebelião contra um poder econômico, político ou religioso que domina o mundo. Por exemplo, a história de Final Fantasy II envolve uma revolta contra o Imperador do Palamecia, Final Fantasy VI começa com uma resistência contra o reinado do imperador Gestahl , a história de Final Fantasy VII começa com um ataque à ShinRa Corp .
Surgida com Final Fantasy VII , a teoria do ciclo de vidas é desenvolvida por Hironobu Sakaguchi e consiste em dizer que cada ser vivente que morre "retorna" ao planeta que novamente recriará uma vida desta "alma". Essa teoria é encontrada em muitos elementos da série e também é um elo entre alguns episódios. Também é usado em particular nos episódios IX e X e nos filmes Final Fantasy: Creatures of the Spirit e Final Fantasy VII Advent Children .
Os jogos geralmente têm várias telas categorizadas ou modos de interação. Os terrenos são a tela onde ocorrem as interações dos personagens e a maior parte da exploração e do diálogo ocorre nessas telas. A tela do menu é usada para navegar pelos estados dos personagens, seus equipamentos ou mesmo suas habilidades mágicas. Essa tela geralmente é uma tela simples em um fundo azul, com uma mão coberta por uma luva branca para selecionar as opções. Em alguns jogos, a opção de alterar a cor de fundo está disponível.
As batalhas acontecem em um tipo diferente de tela (ou arena), geralmente com uma mudança de escala e um novo papel de parede de “arena” que geralmente representa genericamente o tipo de terreno em que os personagens estão. As batalhas fortemente ligadas à história podem ter uma tela específica. Começando com Final Fantasy VII , essas telas são completamente 3D. Final Fantasy XII não possui esta tela: as sequências de combate acontecerão diretamente no campo.
Uma tela mundial de baixa escala representa simbolicamente uma longa distância percorrida no tempo que seria inaceitável do ponto de vista do cenário. Essas telas não são necessariamente bem dimensionadas, pois o personagem às vezes é do tamanho de uma montanha. A tela do mundo foi removida de Final Fantasy X e voltou, desta vez em escala total, em Final Fantasy XII .
As cenas não são interativas e servem para avançar a história. Eles podem ser pré-renderizados ou executados no mesmo ambiente dos terrenos. Em alguns casos, os vídeos pré-renderizados são colocados sobre o campo.
Como em muitos RPGs, Final Fantasy é baseado em um sistema de nível de experiência, no qual matar inimigos ganha pontos de experiência.
Em todos os jogos Final Fantasy , os jogadores gerenciam um grupo de personagens durante uma história em que você deve explorar o mundo do jogo e vencer os oponentes. Os inimigos geralmente aparecem por acaso enquanto rastejam, uma tendência que muda com Final Fantasy XI e Final Fantasy XII . O jogador usa comandos como “Luta”, “Magia” ou “Item” para cada um dos personagens por meio de uma interface de menu durante o combate.
A Active Time Battle começa com Final Fantasy IV e substitui o turno do jogo. Com Active Time Battle , você tem que agir antes que os inimigos ataquem, o que adiciona dinamismo ao jogo.Este sistema é usado até Final Fantasy X , onde o Active Time Battle é substituído pelo Condicional Turn . Este modo de combate adota a ideia de combate por turnos, mas adiciona nuances a ele. Em Final Fantasy XI , o combate é em tempo real e os jogadores entram em ação até receberem um novo pedido. Este também é o caso em Final Fantasy XII , onde este sistema é denominado Active Dimension Battle . Em Final Fantasy XIII , procuramos mais pela mecânica do jogo de ação. Finalmente, em Final Fantasy XV , descobrimos o Open Combat . Ao contrário de outros modos de combate, é em tempo real e permite uma grande variedade de ataques e movimentos, para um combate muito mais suave. Também inclui um modo tático que permite usar itens enquanto pausa o jogo.
Em 2015, Sakaguchi afirma que Final Fantasy nunca recebeu esse nome porque era para ser o último, mas porque as iniciais FF soam tão bem para ouvidos japoneses quanto americanos; para ele, se a palavra Fantasy é uma escolha óbvia para um RPG, Final é mantida apenas porque era relativamente conhecida pelos japoneses. O primeiro ensaio foi Fighting Fantasy , mas uma série de romances já leva esse nome.
Até 2015, a origem do nome da série conhece duas versões.
Uma dessas versões diz que este projeto tem que ser o último antes de sair do mercado, a Square chama de Final Fantasy ( "Last Fantasy" em inglês ) mas contra todas as expectativas, o jogo encontra um grande sucesso e salva a empresa da falência ao dando um segundo fôlego.
Uma segunda versão menciona que impressionado pelo RPG Dungeons and Dragons e pelo game Dragon Quest , Hironobu Sakaguchi queria desenvolver um jogo onde a história tivesse um lugar mais importante do que o que era feito na época e pede permissão à gerência para iniciar o projeto. Hesitante, Sakaguchi coloca sua demissão em jogo: como este projeto pôde ser o último, Sakaguchi o teria batizado de Final Fantasy .
Para o Final Fantasy original, Hironobu Sakaguchi pede uma equipe maior do que para os títulos anteriores da Square . Ele havia começado a trabalhar no mundo do Final Fantasy e no sistema de jogo, uma vez que esses dois elementos foram finalizados, Sakaguchi acrescentou suas idéias para o cenário. Para os jogos seguintes, ele começa com a história e, em seguida, constrói um mundo em torno dessa história. Dessa forma, os designers têm apenas elementos comuns para incorporar, mas não estão limitados na criação de seu mundo. As equipes de desenvolvimento devem, portanto, criar um mundo completamente novo em cada episódio.
Devido às limitações gráficas, os primeiros títulos do NES contavam com um design baseado em sprites que representava o líder do grupo na tela do mundo. As telas de combate são geralmente mais detalhadas e incluem todos os personagens vistos de perfil. Essa prática é usada para a primeira trilogia Final Fantasy , e ambas as telas mostram imagens detalhadas de Final Fantasy VI . No NES, os sprites têm uma altura de 26 pixels e uma paleta de 4 cores. 6 quadros de animação indicam diferentes estados dos personagens, como "ajuste" ou "cansaço". No Super Nintendo , os gráficos e efeitos são atualizados como a música, mas o design geral é muito semelhante aos antigos. Os sprites são dois pixels mais curtos, mas usam 11 cores e 40 frames de animação.
Em 1995, Final Fantasy VI marcou a transição da série para 3D, com papéis de parede fotorrealistas pré- renderizados . Começando com Final Fantasy VII , devido ao aumento dos requisitos de recursos para 3D, a equipe de design cresceu consideravelmente. Em Final Fantasy VIII , o jogo é mais fotorrealístico, uma tendência que não é encontrada na próxima obra. Final Fantasy X permite a introdução, no PlayStation 2, de planos de fundo 3D em vez de personagens 3D em planos de fundo fotorrealistas. É também o primeiro jogo Final Fantasy a adicionar dubladores, na maior parte do jogo e até mesmo em personagens secundários. Começando com Final Fantasy XI , os jogos usam uma câmera gratuita em vez de uma fixa.
Final Fantasy XIII e Final Fantasy XIV são projetados com o middleware Crystal Tools , desenvolvido pela Square Enix .
Nobuo Uematsu é o compositor de peças musicais de Final Fantasy a Final Fantasy XI . Ele foi o principal compositor de música para Final Fantasy até sua renúncia em novembro de 2004 .
Os outros compositores que trabalharam na série principal são Masashi Hamauzu e Junya Nakano para Final Fantasy X , Naoshi Mizuta e Kumi Tanioka para Final Fantasy XI e finalmente Hitoshi Sakimoto para Final Fantasy XII . Mais recentemente, Yoko Shimomura compôs a música para Final Fantasy Versus XIII e jogos da série Kingdom Hearts , bem como a música para Final Fantasy XV .
Os jogos geralmente começam com uma música chamada Prelude , que era um tema de arpejo simples nos primeiros jogos e enriquecido para os lançamentos recentes. As sequências de luta que terminam em vitória nos dez primeiros episódios da série são acompanhadas por uma fanfarra vitoriosa que começa cada vez com a mesma sequência de nove notas e se tornou uma das peças musicais mais reconhecidas da série.
O arpejo do prelúdio é provavelmente inspirado do oitavo estudo Opus 10 de Frédéric Chopin
No início de 1996, a franquia vendeu mais de dez milhões de jogos, 45 milhões em agosto de 2003, 63 milhões em dezembro de 2005, 85 milhões em julho de 2008, 100 milhões em junho de 2011 e 110 milhões em março de 2014. Isso a torna uma das as franquias. Os videogames mais vendidos da história .
Vários jogos da franquia se tornaram sucessos comerciais. No final de 2007, o sétimo, o oitavo e o nono RPGs mais vendidos foram Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII e Final Fantasy X, respectivamente. Final Fantasy VII , com mais de 9.500.000 cópias vendidas, é o jogo mais popular da série. O jogo multijogador Final Fantasy XI tinha 200.000 jogadores ativos diariamente em março de 2006.
Em 1996, Next Generation substituiu a Série 17 e dos melhores jogos de todos os tempos.
Em 2006, o jogo foi adicionado ao Walk of Game , tornando-se a primeira franquia representada (as demais estrelas sendo reservadas para jogos individuais). No mesmo ano, uma pesquisa da GameFAQs a classificou como a segunda melhor série de videogame de todos os tempos, atrás apenas da franquia The Legend of Zelda . Também em 2006, a Famitsu incluiu onze jogos Final Fantasy em seus 100 melhores jogos de todos os tempos, incluindo quatro no top 10, com Final Fantasy X e Final Fantasy VII em primeiro e segundo lugar.
Em 2008, o Guinness Book of Records concedeu sete títulos à franquia, incluindo “Franquia de RPG com mais jogos” (13 títulos principais, 7 expansões e 32 spin-offs), o “Jogo de desenvolvimento mais longo” (cinco anos para Final Fantasy XII ), e “Jogo com mais vendas no dia do seu lançamento” ( Final Fantasy X ).
A série é amplamente reconhecida pela crítica pela qualidade de seus gráficos e trilha sonora. Porém, tem seus defeitos: IGN justifica a falta de atração de alguns pelo jogo por seu sistema de menu. IGN também critica regularmente lutas aleatórias.
Em 2007, Edge criticou a Square Enix por usar a franquia Final Fantasy e diluí-la com jogos não relacionados ao jogo principal.
Final Fantasy VII é o top 26 melhor RPG de todos os tempos GamePro e rankings gerais GameFAQs em 2004 e 2005. Em 2003, no entanto, GameSpy o apresenta como o 7 º mais sobre preços jogo de todos os tempos, e IGN oferece um ponto mais nuances de visualizar.
Após o lançamento de Final Fantasy XIV , a recepção negativa do público em geral levou o então presidente da Square Enix , Yoichi Wada, a se desculpar em uma coletiva de imprensa em Tóquio, explicando que a marca foi "gravemente danificada" pela hospedagem do jogo .
Os jogadores europeus também reclamaram frequentemente da localização desleixada, principalmente devido à má otimização do jogo no formato PAL , resultando em animações 25% mais lentas do que a versão original e uma imagem travada que distorce ligeiramente os elementos do jogo.
Muitas das convenções modernas de RPG têm suas origens na franquia Final Fantasy . Final Fantasy realmente marca o início do combate baseado em turnos de um grupo contra outro, ao invés de um único jogador contra um único inimigo. Ele também é um precursor do sistema de mudança de classe.
Final Fantasy II é o primeiro videogame apresentado como uma sequência de outro que não possui personagens ou lugares em comum com o título anterior.
O primeiro OVA , uma sequência de Final Fantasy V , é lançado sob o título Final Fantasy: Legend of the Crystals . Em quatro episódios de 30 minutos lançados em 1994 no Japão e em 1998 nos Estados Unidos, ele conta uma história 200 anos após os eventos do videogame mencionado acima.
O filme Final Fantasy: Creatures of the Spirit estreou nos cinemas em 2001. O filme utilizou as novas tecnologias para a época, mas não teve o sucesso esperado pelos dirigentes da Square . O custo dos atores CG é muito alto e os fãs da série não sentem a presença do universo de Final Fantasy . A empresa passa então por um período de grande crise que a levará a se fundir um pouco mais tarde com sua concorrente mais direta, a Enix , e levará a Sony a adquirir 19,2% de suas ações.
Um anime de 25 episódios intitulado Final Fantasy: Unlimited foi lançado em 2001 no Japão e na América do Norte.
Um segundo filme diretamente após Final Fantasy VII, chamado Final Fantasy VII: Advent Children, foi lançado no Japão em 13 de setembro de 2005. Em abril de 2006, chegou aos Estados Unidos e foi finalmente lançado na Europa em 7 de junho de 2006. O filme conheceu com uma recepção mais positiva que a anterior e é um sucesso comercial.
Em 2016, a Square-Enix lançou o filme de animação Kingsglaive: Final Fantasy XV , que faz parte do universo de Final Fantasy XV . O filme pretende ser uma introdução ao mundo dos jogos.
Romances e mangáEm 1989, Final Fantasy II foi adaptado para um romance. Em 1992, Final Fantasy III foi adaptado como um mangá.
Final Fantasy: Creatures of the Spirit é lançado como um romance, o jogo Final Fantasy Crystal Chronicles é adaptado em um mangá e Final Fantasy XI é adaptado em um romance e mangá. Sete novas histórias baseadas no universo de Final Fantasy VII emergem. Final Fantasy: Unlimited continua em forma de romance e mangá após o fim do anime.
Final Fantasy X e Final Fantasy XIII são a fonte de notícias.
O personagem de Final Fantasy Cloud é um dos lutadores jogáveis em Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / para Wii U e em Super Smash Bros Ultimate.
MúsicaAs trilhas sonoras de Final Fantasy foram executadas pela London Symphony Orchestra . Um concerto orquestrado da música de Final Fantasy foi realizado em 10 de maio de 2004 no Walt Disney Concert Hall, nos Estados Unidos, pela Orquestra Filarmônica de Los Angeles. Este show esgotou por três dias. A seguinte apresentação foi realizada em 19 de fevereiro de 2005 em Rosemont pela Orquestra Chicagoland Pops, então, em 2005, o show Dear Friends estava em turnê nos Estados Unidos.
17 de novembro de 2003, a Square Enix EUA lançou uma estação de rádio Final Fantasy na America Online dedicado à música da série Final Fantasy , com as faixas completas de Final Fantasy XI , além de amostras de Final Fantasy VII para Final Fantasy X .
O tema do amor em Final Fantasy IV faz parte do programa de várias escolas primárias japonesas. Em 2003, Uematsu ingressou no grupo de rock The Black Mages , que lançou diversos álbuns de covers de músicas do Final Fantasy .
Nos Jogos Olímpicos de 2004 , as medalhistas de bronze Alison Bartosik e Anna Kozlova executaram seus números de natação sincronizada ao som de Final Fantasy VIII .