Famicom

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criador Nintendo
Modelo Console doméstico
Geração Terceiro
Data de lançamento JAP  :15 de julho de 1983
Fim da produção JAP  :25 de setembro de 2003
meios de comunicação Cartucho
Controladores Controle de video game
Unidades vendidas

Números japoneses, Famicom:

JAP  : 19,35 milhões Números globais, incluindo o NES  :
INT  : 61,91 milhões

A Famicom (フ ァ ミ コ ン, Famikon ) , Abreviação de Family Computer (フ ァ ミ リ ー コ ン ピュ ー タ, Famirī Konpyūta ) , É um videogame criado pela Nintendo em 1983 .

Na Europa, Canadá e Estados Unidos, o console foi totalmente redesenhado. Adota um novo design e características ligeiramente diferentes. Ele foi renomeado como Nintendo Entertainment System ou NES .

Na Índia, a Famicom leva o nome de Tata Famicom e na Coréia do Sul de Hyundai Comboy .

Histórico

Quando foi lançado no Japão , o Family Computer vendeu 500.000 cópias em dois meses. Seu sucesso vem de sua superioridade técnica sobre a concorrência e seu preço de 14.800 ienes, metade do preço da média de outros consoles no mercado japonês em 1983. No entanto, imitando a Nintendo, a Sega lançou o Sega Mark III ( Master System na Europa e os Estados Unidos ).

A Nintendo expandiu sua base de clientes exportando o console para os Estados Unidos em 1985 , rebatizado de Nintendo Entertainment System . A Nintendo e seu chefe Hiroshi Yamauchi estão convencidos de que um bom catálogo de jogos é o principal ponto de venda .

Este console é um sucesso comercial, a Nintendo estima ter vendido 62 milhões. No final da década de 1980 , no Japão e nos Estados Unidos, um em cada três lares estava equipado com Famicom. Na época, a Nintendo era a empresa japonesa mais lucrativa, à frente da Toyota . Mais de 1.200 jogos foram desenvolvidos para este console.

Existem várias versões do console: o Family Computer no Japão, o Nintendo Entertainment System na Europa, Canadá, Estados Unidos e Austrália, o Famicom AV que é uma versão renovada e o Twin Famicom que inclui o console e o Famicom Disk System em uma máquina.

Especificações técnicas

O processador (6502) é americano, usado pela Apple Computer para o Apple 2 . A definição: 256 × 240 pixels é enorme para a época. A diferença entre as versões Famicom e NES está principalmente no design, não na arquitetura, quase idêntica.

Cartuchos

O Famicom se beneficiou de 6 modelos de cartucho, que diferem na capacidade de armazenamento, mas não só. O chip também evolui de acordo com as mudanças nas técnicas de desenvolvimento. A primeira geração é o cartucho MMC1, usado em particular para The Legend of Zelda . Utiliza a técnica conhecida como bankswitching , que permite fazer malabarismos entre várias memórias, como todas as suas substituições. Ele contém memória RAM para backups e uma memória total de 8 × 16  kbit . A segunda geração é o MMC2 com memória de 32 × 16 kbit e permite sprites maiores. O MMC3, permite a exibição de duas telas distintas, como no Super Mario Bros. 3 . MMC4 é mais inofensivo. Por outro lado, o MMC5 aumenta a memória para 1 Mbit, melhora o sistema de backup e oferece melhores gráficos. A Konami também desenvolveu seu chip, o LSI, que melhora o som.

Acessórios

Primeiro, uma invenção revolucionária para a época, o Famicom Disk System . Ele se conecta à porta do cartucho para usar disquetes de 3 polegadas, apagáveis ​​e regraváveis. Fez muito sucesso no Japão. Além disso, a Nintendo disponibilizou terminais Disk Writer para os jogadores , para gravar jogos em disquetes a preços baixos.

Mais surpreendentemente, o Robotic Operation Buddy (comumente conhecido como ROB) desenvolvido por Gunpei Yokoi e sua equipe, um robô que se movia em relação à luz emitida pela TV. Mais clássico, o Zapper, uma pistola óptica. Isso reage às cores enviadas pela TV.

O console poderia ser equipado com quatro controladores graças ao teclado Satellite, mas também um teclado chamado Miracle, um controlador Double Play Acclaim sem fio , sem mencionar o Power Glove .

Outros acessórios desenvolvidos pela Nintendo viram a luz do dia exclusivamente no Japão, permitindo estender a funcionalidade do console, como o Family BASIC, fornecido com teclado e cartucho que permite backups ou ainda o Modem Famicom, permitindo conexão a uma rede própria oferta de serviços básicos de informação (bolsa, previsão do tempo, apostas hípicas, etc.)

Os acessórios mais anedóticos: Family Fun Fitness (tapete de jogo eletrónico), U-Force (detecção infravermelha dos movimentos das mãos) e, sobretudo, o Teleplay System, para jogos em rede (duas pessoas) através da linha telefónica.

Outras mídias

A Famicom faz uma breve aparição no início do filme japonês Super Mario Bros. : Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! onde Mario joga um jogo por várias horas, podemos ver o joystick e o console sob a TV.

Notas e referências

  1. A História da Nintendo , volume 3, p. 113 (ed. Pix'n Love, 2011)
  2. (em) "  Vendas de transição consolidadas por região (PDF)  " na Nintendo Japão

Bibliografia

Veja também

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