Pixel

O pixel geralmente é abreviado como p ou px . É a unidade básica para medir a definição de uma imagem digital raster. Seu nome vem da frase em inglês elemento de imagem , que significa "elemento de imagem".

Definição

O pixel é a unidade mínima endereçável pelo controlador de vídeo . Esta também é a unidade usada para especificar as definições de exibição (largura × altura).

Algumas definições de exibição
Padrão de exibição Definição de exibição em pixels Número total
(largura × altura) píxeis
VGA ("  Video Graphics Array  ") 640 × 480 307.200
Super-VGA ou SVGA ("  Super Video Graphics Array  ") 800 × 600 480.000
XGA ("  Extended Graphics Array ) 1.024 × 768 786.432
SXGA ("  Super Extended Graphics Array  ") 1.280 × 1.024 1 310 720
UXGA ("  Ultra Extended Graphics Array  ") 1600 × 1200 1.920.000


Cada pixel está associado a uma cor , geralmente dividida em três componentes primários por síntese aditiva: vermelho verde azul .

Em um aparelho de televisão , cada pixel é reconstituído por uma tríade de componentes eletroluminescentes, renderizando tons de vermelho, verde e azul por excitação elétrica ( canhão de elétrons do tubo de raios catódicos, diodo emissor de luz , cristal líquido ou tela de plasma ).

Dimensão de um pixel

Os pixels são aproximadamente retangulares, às vezes quadrados. Seu tamanho pode ser alterado ajustando a tela ou a placa gráfica.

Normalmente, o tamanho da tela é indicado dando o comprimento da diagonal, em polegadas para hardware de computador.

Alguns exemplos :
Tamanho da tela (telas de proporção de 4/3)
14 "ou 35,56  cm
(28,8  cm × 21,6  cm )
17 "ou 43,18  cm
(34,4  cm × 25  cm )
19 "ou 48,26  cm
(38,4  cm × 28,8  cm )
21 "ou 53,34  cm
(42,4  cm × 31  cm )
Definição de tela Tamanho do pixel (mm × mm)
VGA (640 × 480 px) 0,45 × 0,45 0,54 × 0,54 0,60 × 0,60 0,66 × 0,66
XGA (1024 × 768 px) 0,28 × 0,28 0,34 × 0,34 0,37 × 0,37 0,41 × 0,41
SXGA (1.280 × 1.024 px) 0,225 × 0,211 0,269 × 0,252 0,300 × 0,281 0,331 × 0,311
UXGA (1600 × 1200 px) 0,180 × 0,180 0,215 × 0,215 0,240 × 0,240 0,265 × 0,265

Ocupação de memória de um pixel

Para computação, um pixel é codificado em um ou mais bits  :

O espaço de memória real usado pode ser maior. Por exemplo, no modo de 16 milhões de cores, o pixel às vezes ocupa 32 bits (4 bytes), o byte extra não sendo usado ou sendo usado para codificar transparência. As câmeras profissionais gravam até 16 bits por cor ou 48 bits.

Isso é válido para a informação visível do pixel, cor e transparência, mas internamente, dependendo do sistema, por exemplo na Silicon Graphics, usando 16 bits por componente de cor, um canal alfa, o Z-buffer, quad buffer e 3D estéreo e bits de controle do sistema (para empilhar janelas, etc.), podemos ir até mais de 640 bits / pixel.

Fórmula: 2 à potência do número de bits é igual ao número de cores.

Megapixel

A unidade de medida comum para a definição de um sensor de imagem digital é normalmente o megapixel (Mpx). Por exemplo, um sensor que renderiza imagens de 2.048 × 1.536 pixels (ou 3.145.728 pixels no total) tem uma resolução de 3,2 megapixels. Na década de 2010 , todas as câmeras digitais do mercado tinham sensores de vários milhões de pixels, geralmente de 10 a 36 megapixels.

CSS

Em CSS , a unidade de pixel (px) foi dissociada do pixel de hardware para compensar a crescente diversidade de resoluções de tela (densidade de pixel). Portanto, quando o tamanho de um elemento CSS é expresso em pixels, ele será processado de maneira semelhante, independentemente da densidade de pixels (resolução) do dispositivo de exibição. O W3C define o pixel como 1/96 de polegada. Isso levou alguns navegadores a introduzir o conceito de pixel físico para proporção lógica de pixel (dppx).

Notas e referências

  1. Veja RAW (formato de imagem)
  2. (em) "  Unidades CSS  "
  3. (em) "  Resolução DND  "

Apêndices

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