O atirador na terceira pessoa (também chamado de atirador em visão objetiva ) é uma espécie de videogame de ação em 3D em que o personagem é visto externamente com um sistema de câmera virtual , cuja jogabilidade envolve principalmente o tiro. O termo em inglês “ atirador em terceira pessoa ” e sua sigla, TPS , também são usados em países de língua francesa .
Um jogo de tiro em terceira pessoa foca no tiro, de uma visão externa através da qual o jogador pode ver todo o seu personagem. É muitas vezes contrastada este tipo de jogos para jogos de tiro em primeira pessoa ( tiro em primeira pessoa ou FPS ) onde a ação é experiente através dos olhos do personagem.
Os jogos de estilo 3D são amplamente usados em consoles domésticos. Ele mistura os elementos de um jogo de tiro em primeira pessoa com as habilidades de salto e escalada de um jogo de plataforma 3D e elementos de beat 'em up . Os atiradores em terceira pessoa geralmente incorporam um sistema de mira automática, devido à dificuldade dos atiradores em terceira pessoa. Alguns até incorporam uma visão em primeira pessoa, permitindo uma tomada mais precisa e uma visão geral do ambiente diferente daquela imposta pela câmera em terceira pessoa. Na maioria dos casos, o jogador é forçado a permanecer na visão de primeira pessoa, então, uma vez que as missões são concluídas, pode mudar para a terceira pessoa; por exemplo, Oddworld: Stranger's Wrath impõe uma visão subjetiva ao jogador, mas objetiva durante um ataque.
Os jogos de tiro em terceira pessoa são semelhantes aos jogos de tiro em primeira pessoa, nos quais a ação está ligada ao personagem do jogador , mas esses dois tipos de jogos são diferentes um do outro. Um jogo de tiro em primeira pessoa permite uma visão completa do campo de tiro sem um vislumbre do personagem do jogador ou de sua arma em primeiro plano, enquanto um jogo de terceira pessoa mostra a ação do personagem executada 'por cima', 'ombro' ou ' nas costas ' . Assim, a perspectiva objetiva permite o desenvolvimento mais detalhado de um personagem, e mergulha o jogador em um universo semelhante ao de um filme. No entanto, um jogo de tiro em primeira pessoa oferece a vantagem de uma maior imersão no mundo do jogo.Esta diferença de perspectiva também altera a jogabilidade. Um jogo de tiro em terceira pessoa fornece uma visão do ambiente ao redor do jogador. Este ponto de vista facilita a interação entre o personagem e seu ambiente, podendo, por exemplo, se proteger como em Gears of War , ou explorar um ambiente marinho. Assim, a perspectiva objetiva beneficia a interação com o meio ambiente, como pular em plataformas, entrar em combate corpo a corpo ou dirigir um veículo. No entanto, a perspectiva objetiva pode reduzir a precisão.
Ao contrário dos jogos de primeira pessoa, os jogos de terceira pessoa têm um ambiente maior e mais extenso. Os limites entre a visão objetiva e a visão subjetiva nem sempre são óbvios. Por exemplo, vários jogos de terceira pessoa permitem que os jogadores usem uma visão de primeira pessoa (primeira pessoa) para tiros mais precisos. O jogo Halo: Combat Evolved é baseado na visão objetiva e muda para a visão em primeira pessoa para uma precisão de tiro mais otimizada. O jogo muda de uma visão em primeira pessoa para uma visão objetiva quando o personagem dirige um veículo, e essa diferença de perspectiva entre o uso de armas e dirigir um veículo já foi usada em outros jogos. Metroid Prime é outro jogo de tiro em primeira pessoa, e também faz uso da perspectiva objetiva.
Alguns primeiros jogos de tiro usando elementos de visão objetiva incluem Radar Scope , lançado em 1979 pela Nintendo Company , Tac / Scan , lançado pela Sega em 1982), Buck Rogers: Planet of Zoom (1982), Astron Belt (1983), Inter Stellar comercializado pela Funai em 1983, o Juno First , comercializado pela Konami em 1983, e o Ambush , comercializado pela Nippon em 1983.
O atirador Contra , lançado pela Konami em 1987, também oferecia uma visão objetiva de nível a nível. A Konami continua neste conceito com o jogo Devastator (in) (1988), um jogo inteiramente na terceira pessoa. Devastators também apresentava muitos obstáculos que poderiam proteger o jogador do fogo inimigo e um modo para dois jogadores. Um jogo de tiro semelhante, Cabal , lançado em 1988, inspirou amplamente outros jogos como NAM-1975 (1990) e Wild Guns (1994). Em 1989, Last Survivor , comercializado pela Sega no terminal arcade e FM Towns Marty , é outro exemplo de um jogo de tiro na terceira pessoa. Muitos jogos em polígonos 3D na terceira pessoa foram comercializados em 1993, como os veículos de jogos de luta Namco , Cyber Sled , e o atirador Nintendo , Star Fox , que popularizou os jogos de ação 3D. Fade to Black (1995) é um jogo 3D de ação e aventura semelhante ao Tomb Raider .
Tomb Raider (1996), comercializado pela Eidos Interactive (atual Square Enix Europe ) é considerado pela imprensa especializada como o pioneiro dos jogos de tiro na terceira pessoa; Jonathan S. Harbor, da University of Advancing Technology, explica que ele é "o grande responsável pela popularidade desse gênero". “ Outros críticos consideram que ele inspirou o jogo na terceira pessoa como BloodRayne (2002), The Contra Adventure (in) (1998) e Heavy Metal: FAKK² (2000). Outros ainda não veem Tomb Raider como um atirador, mas sim como um jogo de plataforma que é "também um quebra-cabeça tridimensional ao qual foram adicionados elementos de combate". "
Siphon Filter (1999), comercializado pelaEidetic(atualmente SCE Bend Studio) mistura a perspectiva deTomb Raidercom elementos de ação de jogos como GoldenEye 007 (1997) e Metal Gear Solid (1998). Richard Rouse III observa noGamasutraque este é o jogo em terceira pessoa mais famoso doPlayStation. EmTomb Raidere Siphon Filter , os protagonistas apontam automaticamente suas armas para seus antagonistas, enquanto outros jogos como Oni (2001), Max Payne (2001) e SOCOM (2002) forçam o jogador a controlar suas armas por conta própria, usando ojoystickou otecladoemouse. Max Payne(2002) é considerado um atirador de visão objetivo, inspirado nocinema de Hong Kong. Resident Evil 4 (2005) ajudou a redefinir o gênero com o uso da tomada'por cima do ombro'mostrada pela primeira vez no jogo Splinter Cell (2002). A câmera é colocada diretamente no ombro e não afeta a ação de forma alguma.
Uma importante mecânica de jogo que revolucionou os jogos de tiro em terceira pessoa durante os anos 2000 é o sistema de cobertura. A capa de um personagem é pela primeira vez introduzida no gênero com o jogo Metal Gear Solid , distribuído pela Konami em 1998, e posteriormente amplamente desenvolvido em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). Kill Switch , distribuído pela Namco em 2003, também destaca a capa. Gears of War (2006) emprega elementos de tiro tático , como cobertura, influenciada por Kill Switch .
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