Resident Evil 4

Resident Evil 4 Resident Evil 4 Logo.png
Desenvolvedor Capcom Production Studio 4
editor Capcom
Diretor Shinji Mikami
Roteirista Shinji Mikami
Compositor Misao senbongi
Produtor Hiroyuki Kobayashi
Início do projeto 1999
Data de lançamento Game Cube
EUA  : 11 de janeiro de 2005
JAP  : 27 de janeiro de 2005
EUR  : 18 de março de 2005 Outras mídias Playstation 2
EUA  : 25 de outubro de 2005
EUR  : 4 de novembro de 2005
JAP  : 1 de dezembro de 2005 janelas
EUR  : 8 de março de 2007
EUA  : 2 de abril de 2007
JAP  : 7 de junho de 2007 Wii
JAP  : 31 de maio de 2007
EUA  : 19 de junho de 2007
EUR  : 29 de junho de 2007 ios
INT  : julho de 2009 Zeebo
INT  : 11 de agosto de 2009 Edição iPad
INT  : abril de 2010 Xbox 360
INT  : 20 de setembro de 2011 Playstation 3
EUA  : 20 de setembro de 2011
EUR  : 21 de setembro de 2011
JAP  : 13 de março de 2012 Windows (Ultimate HD Edition)
EUR  : 28 de fevereiro de 2014
EUA  : 28 de fevereiro de 2014 Wii U
EUR  : 29 de outubro de 2015
EUA  : 4 de fevereiro de 2016 Playstation 4
INT  : 30 de agosto de 2016 Xbox um
INT  : 30 de agosto de 2016 Nintendo Switch
INT  : 21 de maio de 2019
Gentil Horror de Sobrevivência
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Computadores): Microsoft Windows Console (s): GameCube , PS2 , Wii , Zeebo , PS3 (via PSN ) , Xbox 360 (via XBLA ) , Wii U (via eShop ) , PS4 , Xbox One , Switch (via eShop ) Celulares) : Apple iOS
Língua Francês (textos)
Inglês , Espanhol (voz)
Avaliação ESRB  : M ?
PEGI  : 18+ ?
Local na rede Internet www.capcom.co.jp/bio4/english.html
Resident Evil

Resident Evil 4 , lançado no Japão como Biohazard 4 (バ イ オ ハ ザ ー ド 4 , Baiohazādo FO ), É umvideogamedetiro em terceira pessoa dotipo survival horror desenvolvido peloCapcom Production Studio 4e publicado pela empresa japonesaCapcom.

A história se passa seis anos após os eventos de Resident Evil 2 . Apresenta o agente Leon S. Kennedy , enviado à Espanha pelo governo americano para salvar a filha do presidente dos Estados Unidos, sequestrada e mantida refém por uma seita misteriosa.

O jogo está passando por um longo e agitado período de desenvolvimento, durante o qual várias versões beta são canceladas. Como parte de um acordo entre a Nintendo e a Capcom , ele finalmente foi lançado no GameCube no início de 2005 , onde será considerado um dos principais títulos deste console. Foi então portado para PlayStation 2 no final do ano, Windows e Wii em 2007, e então sucessivamente reeditado na maioria das plataformas do mercado, atestando sua longevidade atípica e sucesso constantemente renovado.

Aclamado por unanimidade quando foi lançado, foi chamado de "jogo do ano 2005" por diversos sites e revistas especializadas. GameCube, ela está classificada 30 ª maior jogo de todos os tempos avaliado pelo site GameRankings .

Também marca uma mudança profunda de abordagem em uma das séries de videogame mais populares desde os anos 1990.

Trama

Cenário

Seis anos após os acontecimentos de Raccoon City , o agente especial americano Leon Scott Kennedy é enviado em missão à Europa. A filha do presidente dos Estados Unidos, Ashley Graham , foi sequestrada e, segundo consta, está detida em uma vila na zona rural da Espanha . Dois policiais da região o conduzem a um interior remoto em seu carro, não sem zombar dele abertamente. Depois de cruzar uma rudimentar ponte de corda, eles a largam e a deixam continuar sozinha, no meio de uma floresta enevoada e úmida ...

Leon rapidamente percebe que não é bem-vindo neste vilarejo aparentemente pacífico, onde enfrenta habitantes particularmente hostis que agem sob a influência de Los Illuminados ("Os Iluminados" em espanhol), o culto que sequestrou Ashley. Durante sua jornada, ele é atordoado e capturado pelo chefe desta aldeia, Bitores Mendez . Durante o blecaute que se segue, ele é inoculado com um parasita por injeção intravenosa , associando-o a discursos ocultos. Este parasita, chamado Las Plagas (“praga” ou “praga” em espanhol), priva qualquer pessoa infectada de sua vontade, tornando-a uma marionete nas mãos da seita. Foi esse parasita que transformou a população local em hordas de guerreiros sanguinários.

Ele acorda, cativo, ao lado de Luis Sera, um pesquisador fugitivo de Los Illuminados . Eles conseguem se libertar, mas Luis rapidamente deixa a companhia de Leon, que então continua sua missão principal. Ele finalmente consegue localizar e libertar Ashley na igreja da aldeia. Enquanto eles escapam, Osmund Saddler , o líder supremo dos Illuminados , revela seu plano maquiavélico a eles. Ao sequestrar Ashley, ele quer inoculá-la com o parasita para que ela infecte seu pai, o Presidente dos Estados Unidos. Ele espera, portanto, espalhar seu poder para as instituições da primeira potência mundial e, posteriormente, corromper a cena política internacional.

Depois de eliminar Bitores Mendez, Leon e Ashley se refugiam no castelo próximo. Em seguida, são atacados por fanáticos monges Illuminados , que atuam sob o comando de Ramon Salazar , atual governador da região (ele próprio sob o domínio de Saddler). Os dois se encontram novamente separados por uma das muitas armadilhas do castelo. Enquanto isso, Luis procura as pílulas para retardar a infecção de Leon e Ashley, bem como uma amostra de Las Plagas . Enquanto ele se prepara para dá-los a Leon, ele é morto por Saddler, que agarra a amostra atrás dele. Kennedy, entretanto, recupera as pílulas curativas, o que lhe permitirá limitar os efeitos do parasita. Ele continua sua jornada agitada pelo castelo e acaba matando Salazar. Ele então conhece Ada Wong , uma velha conhecida com uma viagem nublada, que o ajuda a chegar à ilha vizinha para onde Ashley foi transferida.

Ele consegue chegar a esta ilha totalmente militarizada, cheia de soldados infectados cada vez mais poderosos. A filha do presidente é novamente sequestrada por Saddler, incapaz de resistir à sua vontade por causa do parasita que carrega dentro de si. Leon logo descobre que Jack Krauser , um de seus ex-colegas militares que supostamente morreu em um acidente de helicóptero dois anos antes, é o responsável pelo sequestro de Ashley. Mais tarde, ele descobre que Ada e Krauser trabalham para Albert Wesker , e ambos têm a tarefa de trazer de volta uma amostra de Las Plagas . Ada foi enviada como reserva quando Wesker percebeu que não havia sentido em tentar nada de dentro da seita, e que era melhor agarrá-la diretamente.

Leon consegue eliminar Krauser após uma luta amarga e, em seguida, liberta Ashley da masmorra onde ela estava refém. Mais tarde, eles conseguem remover o parasita de seus corpos usando algum tipo de dispositivo de radioterapia de culto. Leon finalmente confronta Saddler e, com a ajuda de Ada, consegue derrubá-lo. Este último, fiel ao seu comportamento dual, então rouba a amostra de Leon sob a ameaça de uma arma. Antes de fugir a bordo de um helicóptero, ela envia a chave de um jet ski para que ela possa ir para o mar aberto com Ashley, no momento em que o complexo de ciências da ilha explode ao fundo. A filha do presidente está sã e salva: missão cumprida.

Como o jogo se desenrola

O jogo ocorre em três fases distintas.

A aventura começa em uma vila rural espanhola e seus arredores, na qual o jogador luta principalmente contra os habitantes originais do lugar, os camponeses. A atmosfera é de um lugar particularmente áspero e anti-higiênico, onde cadáveres são abandonados, construções primárias e sujeira por toda parte. O jogador terá que fazer o seu caminho passando repetidamente pelos mesmos lugares duas vezes, o que é específico para esta primeira área. Lá ele encontra vários chefes, como o monstro marinho Del lago (uma espécie de grande salamandra), ou Gigantes (humanóides gigantes fortemente inspirados nos trolls do Senhor dos Anéis ). Esta parte termina quando o jogador atravessa a ponte levadiça do castelo vizinho, após ter eliminado o chefe da aldeia Bitores Mendez .

A ação continua então dentro do castelo e seus anexos, que são preenchidos com novos ganados chamados "zelotes", ou seja, monges Illuminados vestidos com grandes mantos religiosos e cantando continuamente. Os inimigos são mais poderosos e agressivos, e as armadilhas são numerosas. A atmosfera e os cenários estão impregnados de um aspecto medieval da cultura popular, exagerado e bombástico. O jogador também atravessa os porões do castelo, seja em uma enorme caverna infestada de criaturas voadoras que fogem da luz do dia, ou nas minas Plagas e seus vagões rudimentares. Esta área também contém certas passagens com uma atmosfera mais calma e angustiante, às vezes lembrando as mansões dos primeiros episódios da série. Quando o jogador derrota com sucesso Ramon Salazar , o governador do castelo, ele chega à terceira área.

Aliás, é aqui que ocorre a troca do disco na versão original do GameCube .

A terceira e última parte acontece em uma ilha transformada em complexo científico-militar. Marca sob todos os pontos de vista um aumento significativo na dificuldade e intensidade das lutas. Os ganados são agora soldados, mais poderosos e rápidos, e às vezes equipados com coletes à prova de balas e capacetes que os tornam mais resistentes. A atmosfera muda claramente para o jogo de ação, com uma certa dose de infiltração, mas uma conexão mais tênue com o clássico survival horror . É aqui que Leon descobre o lado científico dos experimentos dos Illuminados e, por fim, frustra seus planos ao eliminar Osmund Saddler , o líder supremo da seita.

Personagens

Resident Evil 4 apresenta o segundo personagem masculino jogável nos jogos Resident Evil , Leon S. Kennedy, que apareceu na segunda parcela da série. Ele está, até que sua frequência seja interferida pelo inimigo, em contato regular por rádio com uma oficial de ligação do governo americano, Ingrid Hunnigan .

A seita Illuminados é personificada pelos três chefes principais do jogo, cuja ordem corresponde à hierarquia: Bitores Mendez é o chefe da aldeia, Ramon Salazar o governador da província e Osmund Saddler o chefe da organização, que estende sua influência sobre todos os outros.

Durante sua missão, Leon conhece Luis Sera, um ex-policial de Madrid que se tornou um pesquisador em fuga desde que traiu os Iluminados . Sarcástico e solitário por natureza, entretanto, ele provará ser confiável quando necessário. Ao longo da aventura, Kennedy encontra trechos do diário de pesquisa de Luis, nos quais ele registrou suas observações sobre as plagas trazidas de volta à vida que estava estudando.

Leon também cruza com Ada Wong , uma velha conhecida com um passado nebuloso, enviada em uma missão especial por Albert Wesker para roubar uma amostra do parasita que ele cobiça. Jack Krauser , ex-colega militar de Leon, também faz parte da aventura.

Adversários

Os inimigos básicos do jogo são os Ganados ("o gado" em espanhol), humanos tornados selvagens e sedentos de sangue pelo parasita . Eles são muito mais inteligentes e rápidos do que os zumbis dos jogos anteriores e reagem com base nas ações do jogador. Esses novos adversários têm aparências e armas relacionadas às três áreas principais do jogo: agrícola e rudimentar para a primeira, medieval e brutal para a segunda, militar e moderna para a última.

Cada zona também tem seus meio-bosses, ou seja, ganados muito mais resistentes e perigosos que a média. Na área da aldeia, estão as motosserras Ganados : o Doutor Salvador e as irmãs Bella. Com seus rostos mascarados, eles lutam usando uma serra elétrica que mata instantaneamente o herói se o herói chegar muito perto, resultando em uma cena de decapitação particularmente sangrenta. Embora não sejam extremamente difíceis de derrotar, eles continuam sendo oponentes particularmente estressantes, principalmente graças ao design de som da motosserra. Na área do castelo estão os Garradors , guerreiros cegos equipados com poderosas garras de metal e que só conseguem se orientar pelo som. Na área da base militar, trata-se de um soldado armado com uma enorme metralhadora Gatling chamada JJ , que começa a disparar em rajadas assim que se entra em seu campo de visão.

Outros oponentes mais difíceis e atípicos do que os ganados básicos assombram o mundo de Resident Evil 4 , como os Novistadores e os Regeneradores .

Cada zona contém três saliências, incluindo um dedo médio que a conclui. O chefe da aldeia rural Bitorez Mendes (chefe da primeira zona) é um colosso barbudo vestido com uma grande capa de chuva cinza e enfeitado com olho de vidro . Ele atua sob as ordens do governador Ramon Salazar (chefe da segunda zona), um homem cuja aparência física parece desconectada de sua idade real (uma mudança provavelmente inspirada na progéria ). Convertido pelo guru Illuminados Osmund Saddler (chefe final), ele o ajuda a expandir e consolidar sua seita graças ao parasita.

Sistema de jogo

Em geral

Resident Evil 4 é muito diferente dos episódios anteriores da série.

Os cenários já não são fixos mas sim em 3D em tempo real, e a vista é na terceira pessoa  : a personagem principal é vista por trás e ligeiramente de lado, segundo uma lógica cinematográfica do tipo "câmara portátil". Isso permite disparos precisos e localização de danos. Os inimigos reagem de forma diferente dependendo do dano causado a eles (por exemplo, eles podem cair ao serem atingidos na perna), permitindo que estratégias de combate variadas sejam desenvolvidas dependendo da situação.

O jogo é mais voltado para a ação do que seus antecessores, e o manuseio foi totalmente redesenhado para esse fim: é mais flexível, permite melhor controle e melhor imersão. Em algumas situações, um menu de contexto parece oferecer ações especiais: subir uma escada, pular por uma janela, chutar, esconder, pular, etc. Todas essas ações são realizadas a partir de um único botão. De QTE (ações contextuais) no coração do cinema trazem dinamismo adicionado ao jogo: para sair de situações críticas (evitando uma fuga repentina, etc.), o jogador deve pressionar rapidamente uma combinação de teclas exibida na tela. Se falhar, o resultado da sequência geralmente é fatal.

Ao contrário da maioria dos títulos anteriores, não é possível jogar dois personagens. Resident Evil 4 só permite o controle de Leon, com a notável exceção de um capítulo em que o jogador se encontra momentaneamente no lugar de Ashley (esse personagem não pode atacar). No entanto, grandes partes do jogo devem ser gerenciadas com este último como personagem secundário. Ela então segue Leon mecanicamente, a menos que ela ordene que ele não se mova. Os jogos de bônus também permitem que você controle outros personagens.

As cargas a cada passagem da porta, elemento constitutivo e recorrente da série, desapareceram em favor de uma ação muito mais lisa. Eles apenas intervêm na junção de grandes áreas, o que reforça o caráter imersivo e dinâmico do jogo.

Ao longo da aventura, o jogador encontra um misterioso traficante de armas , que é mais uma representação personificada da loja do jogo do que um verdadeiro protagonista (ele não tem história ou diálogo fora das transações). Ele permite que você revenda qualquer item e compre e atualize armas de acordo com suas preferências e capacidades financeiras. É uma novidade total no universo de Resident Evil , que permite diferentes abordagens e, assim, aumenta a rejogabilidade.

Níveis de dificuldade

O jogo permite que você escolha no início entre dois níveis de dificuldade: Fácil e Normal. O modo fácil reduz o desafio de várias maneiras, chegando até a remover certas áreas. Porém, uma das peculiaridades de Resident Evil 4 é ter uma dificuldade adaptável dentro dessas duas escolhas gerais, ou seja, que aumenta ou diminui durante o mesmo jogo de acordo com o desempenho do jogador (os inimigos são mais ou menos numerosos, rápido, resistente, etc.). Depois de completar o jogo uma vez, um terceiro nível de dificuldade se torna disponível: modo Profissional. Este é nem mais nem menos que um modo Normal, mas no qual a dificuldade é bloqueada ao máximo teoricamente acessível e não varia mais.

Bônus

Modelo Descrição Doença
Jogos de bônus Atribuição Ada Complete a aventura principal
Mercenários
Caminhos separados
Armas especiais Matilda
Lançador de foguetes infinito
PRL 412 Complete a aventura principal no modo Profissional
Máquina de escrever de chicago Complete Separate Ways (para desbloqueá-lo na aventura principal)
Complete Assignment Ada (para desbloqueá-lo em Separate Ways )
Canhão de mão Obtenha 100 estrelas no jogo Mercenaries , ou seja , uma pontuação de 5 estrelas nos 4 níveis com os 5 personagens
Roupas alternativas Leon: uniforme policial de Resident Evil 2
Ashley: vestido de noite
Complete a aventura principal
Leon: traje de mafioso
Ashley: armadura de cavaleiro
Formas Separadas Completas
Vários Modo Profissional Complete a aventura principal
Tela de título alternativa
Galeria cinemática
Relatórios Ada Formas Separadas Completas

Resident Evil 4 oferece vários bônus para recompensar o desempenho do jogador:

Atribuição Ada

Esta é uma pequena missão secundária em que o jogador assume o controle de Ada Wong e deve coletar cinco amostras do parasita Las Plagas do complexo científico da ilha. Jack Krauser é o chefe final.

Mercenários

Mercenaries  " é um modo de bônus composto por quatro níveis diferentes nos quais você deve matar o maior número de oponentes possível em um tempo limitado. Dependendo do número de pontos obtidos, dependendo do número de inimigos mortos e dos combos, pode-se obter uma pontuação de uma a cinco estrelas. Cada pontuação de quatro estrelas desbloqueia um mercenário adicional. A pontuação de cinco estrelas permite que o Handcannon seja desbloqueado (consulte a tabela).

Os cinco personagens jogáveis ​​são Leon S. Kennedy , Ada Wong , Jack Krauser , Hunk e Albert Wesker . Cada um deles possui diferentes equipamentos e pontos fortes / fracos, que mudam radicalmente a maneira como você luta e aborda os níveis.

Estão disponíveis quatro áreas de jogo, cada uma contendo os seus próprios inimigos e chefes: a aldeia, o castelo, a base militar e o mundo aquático (uma nova área, uma espécie de base sobre palafitas inspirada no filme com o mesmo nome ). Durante os níveis, o jogador tem a possibilidade de recuperar bônus de tempo e bônus de pontuação: os primeiros fornecem 30, 60 ou 90 segundos a mais para a sessão; a segunda garante a pontuação máxima para cada ganado eliminado, mesmo sem combo.

Caminhos separados

Em todas as versões, exceto a primeira no Gamecube , um modo “  Separate Ways  ” é adicionado aos outros modos de bônus. Originalmente criado para a versão PS2, oferece controlar Ada Wong e seguir o cenário do seu ponto de vista, expandindo e explicando o seu papel. É uma aventura relativamente longa, dividida em cinco capítulos, onde o comerciante e a compra de armas estão disponíveis. O chefe final é como na aventura principal de Osmund Saddler , mas desta vez em sua forma humana. Os vários relatórios de Ada descobertos fornecem um melhor entendimento da história subjacente do jogo.

Desenvolvimento

A história do desenvolvimento de Resident Evil 4 lembra a do atormentado Resident Evil 2 , que havia conhecido um primeiro protótipo inacabado (apelidado de Resident Evil 1.5 pelos fãs) completamente abandonado em favor da versão finalmente editada.

Anunciado oficialmente em 2001, Resident Evil 4 passou por um longo período de desenvolvimento, durante o qual várias versões beta foram rejeitadas pelos desenvolvedores antes que o produto fosse concluído e lançado em 2005. A ideia básica era fazer desta obra algo que se destacasse da anterior episódios da série (o que de fato será).

Gênese

Entre 1998 e 2000 ocorreu uma primeira tentativa de desenvolver Resident Evil 4 para o PlayStation 2 . Este primeiro beta do jogo é dirigido por Hideki Kamiya , que já trabalhou no primeiro opus e dirigiu a criação do segundo. Tendo a Capcom pedido um jogo que venderia mais de dois milhões de unidades, Kamiya decide perturbar o próprio conceito da série. O primeiro ano de desenvolvimento é principalmente dedicado ao trabalho de pesquisa e, em particular, envolve uma viagem da equipe de desenvolvimento à Espanha para estudar a arquitetura de um castelo local. No entanto, a gerência considera o projeto muito distante dos cânones da série Resident Evil . Apesar desta recusa, o estilo e o jogo, reformulados, constituirão então o princípio orientador do design de Devil May Cry .

Em 2001, Resident Evil 4 estava oficialmente em desenvolvimento para o GameCube , como parte de um acordo exclusivo entre a Capcom e a Nintendo. O próprio Shinji Mikami está no centro deste acordo, desejando que os fãs da série precisem apenas de um console. Isso resultou em vários jogos, como o remake de Resident Evil , Resident Evil Zero , reedições de jogos anteriores e, finalmente, Resident Evil 4 . DentroNovembro de 2002, sob o nome de Capcom Five , um novo acordo prevê que a Capcom desenvolva cinco jogos exclusivamente para o console Nintendo GameCube (incluindo RE4 ).

Projetos abandonados

O segundo beta, apelidado de "versão do nevoeiro", é produzido com Hiroshi Shibata (criador dos sets de Resident Evil 3 ) e revelado no Tokyo Game Show em 2002. O enredo apresenta Leon S. Kennedy se infiltrando na sede da Umbrella na Europa. Contagiado por um vírus, ele luta contra criaturas “nebulosas”, mas também contra zumbis, tradicionais adversários da série. Um dos elementos mais notáveis ​​desta versão é um dirigível voador. No entanto, a Capcom mais uma vez abandona este segundo beta de Resident Evil 4 e se lança no design de uma nova versão.

Depois da “versão fog”, vem a “versão crochet man”, exibida na Electronic Entertainment Expo em 2003 como um trailer bastante intrigante, focado em alucinações e no paranormal, uma reminiscência do jogo Eternal Darkness . Terror está mais do que nunca no cerne do jogo.Não foi até 2005 e o lançamento do jogo para descobrir esta terceira versão do projeto mais profundamente, no DVD bônus. Vemos as bonecas e o fantasma azul do trailer do jogo por cinco minutos.

Este beta tem muitos elementos que serão reutilizados na versão final, como a câmera de ombro para atirar, as combinações de teclas para evitar um ataque, a capacidade de lançar uma granada ou o indicador de saúde de Leon. Este beta teria sido tão assustador que o próprio Shinji Mikami avisou aos jogadores que o jogo era muito assustador. O sistema de jogo nesta versão foi apresentado no DVD Biohazard 4 Secret lançado apenas no Japão. Esta versão foi abandonada devido ao enredo ser muito paranormal para um jogo Resident Evil .

Foi Hiroyuki Kobayashi , produtor do jogo, quem confirmou a existência de uma quarta versão descontinuada. Essa versão, no entanto, nunca foi apresentada de forma alguma ao público ou à imprensa. Na verdade, foi uma versão que trouxe de volta a mecânica usual da série, ou seja, os zumbis, o sistema de jogo ... enquanto a Capcom queria um jogo profundamente diferente. Paul Mercier (voz de Leon) falou sobre o jogo durante uma entrevista na WireTV dizendo que no final do jogo o vírus tomaria conta do corpo de Leon e o mataria. Os desenvolvedores aparentemente não gostaram desse final. O protótipo foi descartado e eles escreveram outro roteiro.

Versão final

Mikami assumiu os direitos do diretor Shibata e começou a trabalhar no jogo que seria lançado. Mais tarde, em entrevista, Shinji Mikami menciona que foi colocado sob enorme pressão pela Capcom: "concluiu-se que se o jogo não vendesse bem, a série teria sido cancelada" . Segundo o produtor Hiroyuki Kobayashi, a equipe de desenvolvimento se sentiu deprimida e difícil de se motivar, após a vontade de passar do gênero terror para a ação. Mikami interveio, explicou as mudanças que está propondo e escreveu uma nova história que, ao contrário dos episódios anteriores, não é centrada em torno da Umbrella Corporation . Para acompanhar o novo sistema de jogo e história, um novo tipo de inimigo chamado "  Ganado  " é criado, em oposição ao uso de mortos-vivos em jogos anteriores da saga. O jogo foi lançado em 2005 no GameCube . Devido ao sucesso misto do console, a Capcom decide, por razões financeiras, quebrar o contrato de exclusividade com a Nintendo e adaptar o jogo para o PlayStation 2 da Sony.

Equipe de desenvolvimento

Principais membros da equipe de desenvolvimento:

Produção de Arte - Artista Conceitual  : Yasuko Shimada Produção de arte - Designers  : Koichi Minami, Yoshizumi Hori, Eirou Yoshii, Toshiko Katayama, Kentaro Yano, Naoto, Hidenori Kouyama, Akiko Yokoyama, Naotaka Yoshitomi, Gaku Shimada, Kouji Nagano, Nanatsu Yasuda Som - Compositor / Organizador  : Syusaku Uchiyama

Dublagem

Referências: créditos do jogo e IMDb.

Promoção

Trilha sonora original

Trilha sonora original de Biohazard 4

Álbum  Shusaku Uchiyama e Misao Senbongi
Saída JAP  : 22 de dezembro de 2005
Duração 1:38:45
Gentil Música de videogame
Formato 2 CDs
Compositor Shusaku Uchiyama e Misao Senbongi
Produtor Capcom
Rótulo Sulepute

Biohazard 4 Original Soundtrack é a trilha sonora do jogo lançado no Japão em22 de dezembro de 2005, composta por Shusaku Uchiyama e Misao Senbongi, disponível em CD clássico ou acompanhado de um artbook .

Em abril de 2020 é anunciada uma reedição em caixa de 4 vinil (preta ou dourada) na Laced Records , com obras de Boris Moncel.

2005  : Trilha sonora original de Biohazard 4 - Darkness Side - CD 1 (Suleputer)
N ó Título Duração
1 Fim do guarda-chuva 1:13
2 The Drive ~ Primeiro Contato 2:11
3 Ganado I 2:06
4 Um Pasto Estranho 2:03
5 Em Aldeia Arruinada 3:55
6 Ganado II 1:27
7 Serenidade 1:21
8 Ganado III 02:32
9 Del Lago 1:19
10 Noche 2:00
11 El Gigante 1:37
12 Eco na noite 2:30
13 Bitores Mendez 02:31
14 Hard Road to the Castle 1:20
15 Fim de jogo 0:10
16 Catapulta 02:37
17 Garrador 2:09
18 Ganado IV 2:30
19 Suor frio 1:53
20 Prática Alvo 02:21
21 Novistadores 1:58
22 Hall Central 3:52
23 Agonia 1:54
24 Mal-estar do mal 3:22
25 Morte vinda de cima 0:53
26 Motoristas cultistas loucos 0:49
27 Más vibrações 1:15
28 Verdugo 1:31
29 Robo-Salazar 0:44
30 Torre da morte 1:43
31 Salazar 02:39
32 Salvar tema 1:55
1:02:20
2005  : Trilha sonora original de Biohazard 4 - Lado agressivo - CD 2 (Suleputer)
N ó Título Duração
1 Infiltração 02:54
2 Ganado V 02:55
3 Regenerador 1:01
4 U-3 1:19
5 Caminho para o Fechamento 3:26
6 Krauser 02:15
7 Cópia de segurança 2:04
8 Batalha final 02:54
9 A fuga 02:37
10 Horizonte 0:53
11 Tristeza (créditos finais) 3:36
12 Resultado 1:28
13 Os mercenários 2:02
14 The Mercenaries ~ Leon 02:47
15 Os Mercenários ~ Ada 3:55
16 Os Mercenários ~ Krauser 3:12
17 Os Mercenários ~ Hunk 2:46
18 Os Mercenários ~ Wesker 3:34
19 Atribuição Ada 3:00
20 Tarefa Ada End Roll ~ tarde 1:24
21 Tarefa Ada End Roll ~ noche 1:31
22 O outro pedido 3:33
23 Ganado VI 02:25
24 Interlúdio 1:11
25 Intenção 4:09
26 Estaleiro 2:08
27 Fim e objetivo 2:51
28 O inimigo 3:29
29 Limite de tempo 3:13
30 O outro fim 1:53
1:16:25

Edições de colecionador

A Capcom e a Nintendo lançaram um pacote com um GameCube com as cores do jogo Um controlador em forma de serra, projetado pela NubyTech e distribuído na França pela Madrics, foi lançado no GameCube e PlayStation 2 em quantidades limitadas. Uma edição de colecionador com uma caixa de metal também está disponível quando o jogo é lançado no PS2.

Nos EUA, edições premium numeradas foram disponibilizadas no GameCube e PlayStation 2, bem como uma caixa de colecionador muito limitada (100 peças) no PS2.

Guia oficial

Um guia de estratégia oficial em francês de 272 páginas foi publicado pela Future Press emnovembro de 2005. É baseado na versão PS2, mas permanece globalmente válido para todas as edições de console e PC. Ele contém todos os aspectos do jogo em detalhes, incluindo estatísticas completas de armas, estratégias para cada oponente e um índice que lista as especificações dos 276 objetos do jogo e transcrições de todos os documentos. O guia foi vendido com um poster reto / verso como bónus, ao preço de 14,95  € .

Casa

Visão geral das notas recebidas
meios de comunicação Observação
GamesVideo.fr 5/5 estrelas
Jeuxvideo.com 19/20
Gamekult 9/10
1UP.com A +
IGN 9,8 / 10
Famitsu 38/40
Agregadores de notas Média
Metacrítico 96/100
GameRankings 95,83%

Avaliações

Resident Evil 4 teve uma média de 96 de 100 pontos via Metacritic para as versões originais no GameCube e PS2 . Recebeu dezenas de prêmios de várias organizações e críticas positivas em vários sites de videogames. O jogo é considerado pela crítica como o candidato ao título de jogo do ano de 2005 , e é considerado um jogo que conseguiu conciliar perfeitamente uma mudança profunda mantendo o espírito da série; as mudanças no sistema de jogo e o estilo envolvente são uma reminiscência do personagem familiar da série Resident Evil .

Os críticos apontaram que Resident Evil 4 é "um tributo vibrante aos melhores momentos dos jogos de ação / aventura e às melhores passagens do cinema de ação" , como O Senhor dos Anéis , O Massacre da Serra Elétrica , A Casa dos Mortos , Shenmue , Metal Gear Solid etc.

Raros pontos negativos tratados, o lado "às vezes muito chato" , apontado por Puyo de Gamekult . No entanto, ele destaca que "livre das amarras que acabaram pesando, este Resident Evil marca, sem dúvida, o início de uma nova era para a série" . Ele também observa que “o grande arrependimento deste Resident Evil 4 vem do cenário, que quase nada traz para a série” . Para Logan, do Jeuxvideo.com , o cenário é pouco explorado: “Porém, toda essa agitação é veiculada por um cenário que representa um dos raros pontos negativos do software. Mas tome cuidado porque estou falando da história aqui e não das cutscenes que são mais suntuosas ” . Ele lamenta particularmente que os personagens de Ada e Krauser não sejam destacados o suficiente: "Ada quer ser muito apagada e não acrescenta muito ao enredo" , então, "O que dizer também de Krauser, um personagem secundário que está lá apenas para servir de saída para Leão com quem tem contas a acertar ” .

Prêmios

A Nintendo Power deu-lhe o título deJogo do ano 2005  " e classificou-o em primeiro lugar no "Top 20 dos melhores jogos GameCube de todos os tempos" na edição do vigésimo aniversário e em segundo lugar na lista dos melhores jogos residentes dos anos 2000 Evil 4 foi classificado como número um no "Top 99 dos melhores jogos de todos os tempos" no IGN . PlayStation: The Official Magazine o apelidou deGame of the Year 2005" para o console PlayStation 2. Game Informer deu nota máxima às duas edições de Resident Evil 4 e colocou-o em sua lista de "Melhores jogos GameCube de todos. Dos tempos" . Eles o chamaram de "  Jogo do Ano 2005". Está empatado com Kingdom Hearts 2 de "Jogo do Ano 2005" na revista japonesa Famitsu .

Vendas

Resident Evil 4 superou as vendas nos EUA no mês dejaneiro de 2005com um início de mais de 300.000 unidades. O8 de junho de 2005, meio milhão de unidades são vendidas nos Estados Unidos. O jogo teria demorado muito para decolar, de acordo com um editor da Gamekult .

De acordo com os números oficiais de vendas da Capcom, as edições do PS2 (2,3 milhões), Wii (2 milhões) e GameCube (1,6 milhão) geraram um total de 5,9 milhões de unidades vendidas.

De acordo com o site Steam Spy , emMaio de 2021, a versão para PC pertencia a pelo menos 1 milhão de usuários do Steam .

O site VG Chartz (com métodos de cálculo controversos) apresenta a cifra de 10,7 milhões de unidades, todas as versões combinadas.

Portages

Playstation 2

Resident Evil 4 foi portado para o PlayStation 2 , apesar do acordo entre a Capcom e a Nintendo em jogos exclusivos para o GameCube (veja Capcom Five ). Esta versão foi lançada nos Estados Unidos, Europa e Japão no final de 2005. Ela contém o novo modo Separate Ways que não está presente na versão original do GameCube. Separate Ways é um novo roteiro para Ada escrito por Haruo Murata. Este lançamento também inclui um conjunto de novos trajes para Leon e Ashley, uma arma bônus totalmente nova (PRL 412) e uma galeria de cenas. Essas adições estarão presentes em todas as edições subsequentes.

A qualidade gráfica da versão PlayStation 2 é inferior à da versão GameCube . No entanto, alguns críticos sentiram que os acréscimos nesta versão compensaram essa fraqueza.

janelas

Configuração mínima do
PC Características técnicas
Sistema operacional Windows XP
Processador 1,6 GHz
RAM 512 MB de RAM
Placa gráfica 128 MB Direct 9.0c
Espaço em disco 7 GB

Resident Evil 4 foi portado para o Windows pela Sourcenext. Aparece em Hong Kong em1 st fevereiro 2007 no Typhoon Games, antes de ser publicado na Europa e Austrália em 8 de março, na América do Norte em 2 de abril e no Japão em 7 de junho.

A recepção crítica desta versão é mais mista do que a do jogo original. Os críticos apontam para problemas com o controle de caracteres do teclado, exigindo o uso de um controlador para melhor conforto, baixa qualidade das cenas de transição e gráficos instáveis, incluindo problemas com sombras e iluminação (posteriormente corrigidos no patch do jogo 1.10). O uso do mouse, impossível no jogo original, foi adicionado em um patch não oficial. GameSpot avalia o jogo em 7,8 em 10 e IGN em 7,7 em 10.

Uma nova versão chamada Ultimate HD Edition é lançada emFevereiro de 2014. Ele apresenta melhorias gráficas em texturas, taxa de quadros , opções de exibição, etc. Também estão disponíveis tabelas de classificação online, conquistas, salvamentos na nuvem e mapas do Steam.

Wii - Wii U

O jogo foi portado para o Wii sob o título Resident Evil 4: Wii Edition em 2007. Ele se beneficia dos bônus do PS2, bem como do formato 16: 9 e varredura progressiva ( 480p ).

A jogabilidade é adaptada para os controladores do Wii que são o Wiimote e o Nunchuk . A compatibilidade com o controlador clássico do Wii está planejada, assim como com o controlador Gamecube. O Wii Remote permite mirar e atirar em qualquer lugar da tela com uma retícula que substitui a mira do laser em outras versões.

A revista japonesa Famitsu publica uma nova resenha do jogo, dando-lhe uma pontuação de 38 em 40. Os editores destacam que os controles modificados trazem uma verdadeira novidade ao título. Um revisor disse que essa mudança parece estar mais perto da ação. Vários autores indicam que mesmo quem possui o original pode encontrar algo divertido e agradável nesta versão. GameSpot dá a esta versão uma pontuação de 9,1 em 10. O escritor Kevin VanOrd elogia os novos controles, mas lamenta a falta de recursos exclusivos do console. O site Next Level também está muito entusiasmado, comenta que "a versão Wii de Resident Evil 4 é o ápice de sua existência".

Resident Evil 4: Wii Edition é relançadono Wii U eShop emoutubro 2015.

Edição Móvel

Uma versão do jogo para telefones celulares, intitulada Biohazard 4 Mobile Edition (ou Resident Evil 4: Mobile Edition no Ocidente), é desenvolvida pela Capcom e anunciada no Tokyo Game Show 2007. É lançado no Japão em1 st fevereiro 2008.

Além da qualidade gráfica muito inferior, a principal diferença com a versão original é o fluxo do jogo: em vez de ser contínua, a história é dividida em seções como "A aldeia", "Ravene", "A fortaleza" e "O túnel subterrâneo ". O modo Mercenários também está presente. O jogo usa o motor da Hi Corp , MascotCapsule eruption . Foi adaptado para Zeebo e iPhone OS .

O 13 de julho de 2009, sem qualquer anúncio oficial, a Capcom lançou Resident Evil 4: Mobile Edition para o iPhone OS no Japão através da plataforma App Store , mas foi rapidamente retirado dela. Apesar da rapidez da retirada, alguns jogadores ainda têm tempo para comprar e instalar o jogo, que já foi lançado oficialmente.julho de 2009no Japão e na América do Norte. A Capcom lançou uma atualização que apresenta níveis de dificuldade adicionais e classificações emabril de 2010.

Em 2010, a Capcom lançou uma nova versão separada, chamada Resident Evil 4 for Beginners (para iniciantes), que oferecia os primeiros dois níveis (três incluindo um nível de treinamento) do Modo História e Modo Mercenários . Os níveis restantes estão disponíveis para compra no jogo como conteúdo para download . Esta edição foi posteriormente renomeada para Resident Evil 4: LITE e a versão completa para Resident Evil 4: PLATINUM .

Após o lançamento do iPad , a Capcom atualizou esta versão com gráficos aprimorados para oferecer alta definição . Esta nova versão é intitulada Resident Evil 4: iPad Edition .

PS3 - Xbox 360

O jogo, renomeado para a ocasião Resident Evil 4 HD , é relançado com suavização de alta definição e a adição de alguns recursos online no PS3 e Xbox 360 , fimsetembro de 2011, através das plataformas de download PlayStation Network e Xbox Live Arcade . No Japão, o título também está disponível, incluindo Resident Evil: Code Veronica X HD , em uma compilação chamada Biohazard: Revival Selection .

Se a maioria dos testes mais uma vez saúda as qualidades intrínsecas do jogo, eles também concordam sobre o fato de lidar com uma versão geral desleixada e preguiçosa e sobre a conclusão:

PS4 - Xbox One

Uma nova adaptação, que leva o básico do Ultimate HD Edition no PC, é vendida para download no PS4 e Xbox One no final deagosto de 2016. Não inclui nenhuma alteração ao jogo em si, mas desta vez beneficia de otimizações gráficas em relação às capacidades das consolas, em particular um ecrã em 1080p e 60fps. Versões em caixa estão disponíveis emdezembro de 2016.

Interruptor

O 25 de fevereiro de 2019, A Capcom anuncia no Twitter a porta de Resident Evil 4 no eShop do Switch para o21 de maio, ao mesmo tempo que Resident Evil (remake) e Resident Evil Zero . O jogo não se beneficia de nenhuma melhoria em relação às versões anteriores.

Influência e posteridade

Resident Evil 4 é considerado um dos principais jogos dos anos 2000; ele foi fundamental na redefinição de dois gêneros: survival horror e atirador em terceira pessoa . Ao introduzir uma perspectiva 'sobre o ombro', que oferece ângulos que não obscurecem a ação, Resident Evil 4 irá inspirar outros jogos de tiro em terceira pessoa, incluindo Gears of War . Esse ponto de vista se tornará comum e aparecerá em outros títulos também, como Batman: Arkham Asylum .

Resident Evil 4 também tenta redefinir os jogos de terror de sobrevivência , enfatizando os reflexos e a precisão do tiro, incorporando elementos de jogos de ação na jogabilidade da série . No entanto, alguns críticos acreditam que esse desenvolvimento tirou a série Resident Evil do gênero de terror de sobrevivência, destruindo as convenções que havia se estabelecido. Outras séries de jogos de terror de sobrevivência estão seguindo os passos de Resident Evil, adicionando elementos de ação a seus sistemas de combate, por exemplo Silent Hill: Homecoming e a versão 2008 de Alone in the Dark . Essas mudanças refletem uma mudança geral nos jogos de console em direção a uma jogabilidade mais instintiva.

Resident Evil 4 é classificado em segundo lugar na lista dos melhores videogames de todos os tempos estabelecida pela revista britânica Edge em 2007, atrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time . No site GameRankings , o jogo está classificado em segundo lugar no GameCube e em terceiro lugar no PlayStation 2, em todos os anos combinados. No Metacritic , ele ganhou os dois primeiros lugares em 2005 em todas as plataformas e ainda é um dos 30 jogos mais bem avaliados de todos os tempos em 2019.

Refazer

O 12 de abril de 2020, foi relatado que o remake de Resident Evil 4 estava em obras, com lançamento em 2022. De acordo com relatos, o remake de Resident Evil 4 tem uma equipe maior e um cronograma de desenvolvimento mais longo do que os dois Resident Evil 2s. e 3 remakes

Bibliografia

Veja também

links externos

Notas e referências

  1. (em) Douglass Perry, "  Resident Evil Series to Haunt PlayStation 2  " , IGN,3 de dezembro de 1999(acessado em 4 de setembro de 2011 )
  2. "  Ficha do jogo (datas de lançamento)  " , na Gamekult .
  3. "  RE4 Zeebo Sheet  " , na Universal Videogame List .
  4. (em) "Os  melhores videogames de todos os tempos  " , em GameRankings (acessado em 30 de maio de 2021 ) .
  5. "  Entrevista Hiroyuki Kobayashi (RE4, Killer7)  " , em Gamekult ,28 de setembro de 2004.
  6. (em) "  Entrevista com Hiroyuki Kobayashi (produtor)  " em IGN.com ,17 de março de 2004.
  7. A tabela de resumo não leva em consideração os recursos online, nem as especificidades da versão GameCube, dos quais os seguintes bônus estão ausentes: o uso da faca no jogo Atribuição Ada , o jogo de bônus Separate Ways , a arma bônus PRL 412, o segundo conjunto de roupas especiais, a galeria cutscene e os relatórios de Ada.
  8. "  TGS: Trailer de Resident Evil 4 PS2  " , na Gamekult ,16 de setembro de 2005.
  9. “  Resident Evil 1.5  ” , em jeuxvideo.com .
  10. (em) '  Hideki Kamiya, olhando para o passado do criador do Okami  " em 1UP.com ,18 de agosto de 2006.
  11. (em) "  E3 2001: Entrevista com Shinji Mikami  " em IGN.com ,17 de maio de 2001.
  12. (em) "  Capcom Brings to the Evil Cube  " em IGN.com ,11 de setembro de 2001.
  13. "  Capcom apresenta Resident Evil 4  " , na Gamekult ,14 de novembro de 2002.
  14. "  O trailer da E3  " , em JeuxVideo.fr ,2 de junho de 2003.
  15. (in) Travis Fahs, "  Presents IGN a História de Resident Evil  " , na IGN.com ,11 de março de 2009.
  16. Puyo, “  Resident Evil 4: The DVD Special  ” , na Gamekult ,9 de novembro de 2004.
  17. (em) Kevin Gifford, Mark MacDonald, "  Afterthoughts: Resident Evil 4  " , Electronic Gaming Monthly , Ziff Davis Media Inc., n o  190,Abril de 2005, p.  51-52.
  18. (em) "  Qual é a do 1UP.com  " .
  19. (de) Jenny Rossberg, "  Vanquish: Entrevista com Shinji Mikami  " , em IDG Entertainment Media GmbH ,4 de março de 2010.
  20. (em) "  E3 2004: Entrevista com Resident Evil 4  " em IGN.com ,13 de maio de 2004.
  21. (em) "  Biohazard 4 Full Cast & Crew  " na IMDb .
  22. (em) "  Livro da trilha sonora de Biohazard 4 Trilha sonora original + Livreto visual  " .
  23. Amaury M., "  Resident Evil 4: The Original Soundtrack in 4 LPs at Laced Records  " , no Gamergen ,9 de abril de 2020.
  24. TRUNKS, "  The RE4 bundle in pictures  " , na Gamekult ,18 de fevereiro de 2005.
  25. Ludovic Bechtold, "  Chainsaw RE4  " , em JeuxActu ,1 st abril 2005.
  26. “  Resident Evil 4 GameStop Special Edition,  ” na CollectorsEdition .
  27. “  Resident Evil 4 Premium Edition  ” , na CollectorsEdition .
  28. "  Resident Evil 4: A US Collector's Pack  " , na Gamekult ,2 de setembro de 2005.
  29. “  Resident Evil 4 - The Official Guide  ” , no Future-Press .
  30. Nico, "  RE4 GameCube test  " , JeuxVideo.fr,23 de março de 2005.
  31. Logan, “  Testing RE4 GameCube  ” , Jeuxvideo.com,17 de março de 2005.
  32. Puyo, "  RE4 GameCube test  " , Gamekult,16 de março de 2005.
  33. (em) "  Test RE4 GameCube  " , 1UP.com,2 de fevereiro de 2005.
  34. (em) Matt Casamassina, "  Test RE4 GameCube  " , IGN.com,7 de janeiro de 2005.
  35. (em) 4 jogadores / testadores para Famitsu , "  Test RE4 GameCube  " , Gamekult,21 de janeiro de 2005.
  36. (em) "  Estatísticas do GameCube  " no Metacritic .
  37. (em) "  Estatísticas PS2  " no Metacritic .
  38. (em) James Brightman, "  Capcom's AR4 Reinvigorates the Franchise  " no GameDaily BIZ ,2 de março de 2005.
  39. (em) "  Resident Evil 4  " , Nintendo Power ,Março de 2005, p.  105.
  40. (em) "  O Melhor da Década  " , Nintendo Power , n o  252,março de 2010, p.  76.
  41. (em) "  TOP 99 JOGOS DE TODOS OS TEMPOS  " on IGN (acessado em 1 st agosto 2010 ) .
  42. (em) "  Resident Evil 4  " , Game Informer ,Março de 2005, p.  134.
  43. (ja) (ja) "  " FAMITSU AWARDS 2005 "大 賞 は『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II 』と『 バ イ オ ハ ザ ー ド 4 』!!  " , Famitsu (acessado em 28 de janeiro de 2007 ) .
  44. Puyo, "  US Charts for the month of January  " , na Gamekult ,17 de fevereiro de 2005.
  45. TRUNKS, "  USA: Half a million for RE4  " , na Gamekult ,8 de junho de 2005.
  46. (em) "  Títulos Platina  " em capcom.co.jp ,30 de junho de 2016.
  47. (em) "  Resident Evil 4  " em steamspy.com (acessado em 30 de maio de 2021 ) .
  48. (em) "  RE4 Statistics  " no VGChartz (acessado em 30 de maio de 2021 ) .
  49. (no) "  game Resident Evil credits 4  " , Games Moby (acessado em 10 de setembro de 2010 ) .
  50. (em) "  Resident Evil  " [ arquivo19 de outubro de 2012] , gameswelike.com.
  51. "  Página geral de Resident Evil 4 PC  " , em Gamekult (acessado em 28 de agosto de 2010 )
  52. (em) "  Biohazard 4  " [ arquivo29 de fevereiro de 2008] , na Electronic Arts (acessado em 28 de agosto de 2010 ) .
  53. Flanashy, "  Resident Evil 4 - finalmente corrigido  " , no JeuxvideoPC ,17 de abril de 2007.
  54. (em) Kevin VanOrd, "  Resident Evil 4 PC Review  " no GameSpot ,22 de maio de 2007.
  55. (em) Charles Onyett, "  Resident Evil 4 PC Review  " no IGN ,25 de maio de 2007.
  56. Boulapoire, "  Resident Evil 4 HD retorna ao PC  " , na Gamekult ,21 de janeiro de 2014.
  57. Puyo, “  Resident Evil 4 HD: comparação em imagens  ” , na Gamekult ,24 de janeiro de 2014.
  58. (em) "  Resident Evil 4 Wii Edition at C3 Reviews  " , cubed3.com,27 de agosto de 2007.
  59. (em) Anoop Gantayat, "  Famitsu Reviews RE4 Wii  " no IGN ,21 de maio de 2007.
  60. (em) Kevin VanOrd, "  Resident Evil 4: Wii Edition Review  " no GameSpot ,19 de junho de 2007.
  61. (em) "  Resident Evil 4: Wii Edition  " no próximo nível ,20 de agosto de 2007.
  62. "  Resident Evil 4 está chegando ao Wii U  " , em Gamekult.com ,23 de outubro de 2015.
  63. (em) "  planilha AR4: Mobile Edition  " , em IGN.com] .
  64. (em) Charles Onyett, "  TGS 2007: Resident Evil 4 Mobile Report  " [ arquivo19 de outubro de 2012] , em IGN.com] ,22 de setembro de 2007.
  65. (ja) 水口 真, “  『 』バ イ オ ハ ザ ー ド 4 au の 携 帯 電話 版 の 配 信 ス タ ー ト ” .
  66. (em) "  Informações do produto  " [ arquivo4 de agosto de 2011] (acessado em 28 de agosto de 2010 ) .
  67. (in) '  ' Resident Evil 4 'Edição de vídeo móvel, lançamento antecipado acidental?  » , No TouchArcade ,13 de julho de 2009.
  68. (em) Levi Buchanan, "  Resident Evil 4 Gets Date  " [ arquivo19 de outubro de 2012] , no IGN ,15 de julho de 2009.
  69. "  Uma atualização para Resident Evil 4  " , em Pocketgamer.fr ,23 de abril de 2010.
  70. Ben, “  Resident Evil 4 Mobile Edition para iniciantes disponível na AppStore  ” , no Journaldugamer ,16 de fevereiro de 2010.
  71. (in) "  Capcom anuncia" Resident Evil (R) 4: iPad Edition "  " no PR-Inside ,3 de abril de 2010.
  72. "  Seleção de Resident Evil Revival para download na Europa  " , em jeuxvideo.com ,24 de março de 2011.
  73. "  Resident Evil Revival Selection ilustrado  " , na Gamekult ,24 de março de 2011.
  74. Logan, “  Test: Resident Evil 4 HD,  ” em jeuxvideo.com .
  75. Boulapoire, “  Resident Evil 4 HD review,  ” na Gamekult .
  76. Maxence, "  Teste RE4 HD: a porta feita para iniciantes  " , em JeuxVideos.fr .
  77. "  Resident Evil 4 datado para Xbox One e PS4  " , na Gamekult .
  78. "  Comparação entre as versões PS4, Xbox One, PC e Game Cube  " , no Gameblog .
  79. "  Resident Evil 4, 5, 6: Anunciadas edições físicas para PS4 e Xbox One  " , no GNT ,12 de dezembro de 2016.
  80. Jarod, "  The Switch hospedará Resident Evil, Resident Evil 0 e Resident Evil 4 em 21 de maio  " , na Gamekult ,25 de fevereiro de 2019(acessado em 20 de julho de 2019 )
  81. (em) Jason Dobson, "  Post-GDC: Cliff Bleszinski Says Iteration Won Gears of War  " , Gamasutra ,12 de março de 2007.
  82. (em) James Brightman, "  Capcom's AR4 Reinvigorates the Franchise  " , GameDaily ,2 de março de 2005.
  83. (em) '  Gateway to Horror  " , UGO Netwotrks,17 de outubro de 2008.
  84. (in) Jim Sterling, "  Como survival horror Evolved-se em extinção  " , Destructoid,8 de dezembro de 2008.
  85. (em) Matthew Pellett, "  Resident Evil 5  " , jogos de computador e videogame ,6 de dezembro de 2008.
  86. (em) Jim Sterling, "  Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror  " , IGN ,9 de junho de 2008.
  87. (em) Ellie Gibson, "  Atari's Phil Harrison Interview  " , Eurogamer ,29 de maio de 2008.
  88. (em) "  O terror da sobrevivência ainda existe de verdade?  " , Kotaku ,16 de abril de 2009.
  89. "  Zelda foi classificado como o melhor jogo de todos os tempos de acordo com a revista britânica  " , em Commentcamarche.net ,3 de julho de 2007.
  90. (em) "  Lançamentos de jogos por pontuação  " em metacritic.com (acessado em 30 de maio de 2021 ) .
  91. (in) "  Best game of 2005  " no Metacritic (acessado em 2 de setembro de 2016 ) .
  92. (in) "  Melhor jogo de todos os tempos  " no Metacritic (acessado em 14 de julho de 2019 ) .