Devil May Cry (videogame)

Devil May Cry Devil May Cry Logo.jpg
Desenvolvedor Capcom Production Studio 4
editor Capcom
Diretor Hideki Kamiya
Roteirista Hideki Kamiya
Noboru Sugimura
Compositor Masami Ueda
Masato Kohda
Misao Senbongi
Produtor Hiroyuki Kobayashi
Início do projeto 1999
Data de lançamento JAP  :23 de agosto de 2001
USA  :18 de outubro de 2001
EUR  :13 de dezembro de 2001
Gentil vencê-los todos
Modo de jogo Um jogador
Plataforma PlayStation 2 , Playstation 3 , Playstation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch
Avaliação PEGI  : 16+ ?
Local na rede Internet www.capcom.co.jp/devil
Devil May Cry

Devil May Cry (デビルメイクライ , Literalmente. "Devil May Cry" ) é um jogo de ação de vídeo desenvolvido pela Capcom Production Studio 4 e publicado pela Capcom em 2001 na PlayStation 2 . Teve sucesso comercial e de crítica e foi seguido por mais quatro episódios. Uma adaptação para anime do Studio Madhouse também viu a luz do dia em 2007.

Sinopse

Dante é um caçador de demônios que dirige seu pequeno negócio, o Devil May Cry . Ele se define como um investigador particular que lida apenas com assuntos muito especiais, mas é visto mais por seus colegas como um faz-tudo que aceita qualquer trabalho sujo. Ele é filho do lendário cavaleiro das trevas Sparda, um demônio que salvou a humanidade há dois milênios ao se voltar contra a sua.

Uma jovem chamada Trish contata Dante pedindo sua ajuda para destruir o submundo , o submundo . Ao mesmo tempo, isso salvaria a humanidade mais uma vez, porque um grande perigo se aproxima: Mundus, o imperador do mal uma vez derrotado e aprisionado por Sparda, se libertou e conseguiu criar uma brecha entre o mundo inferior e o dos humanos em Ilha do Mallet.

Dante acompanhado de Trish vai então para a ilha e começa a lutar contra inúmeros demônios e acaba descobrindo que um deles Nelo Angelo, que acaba por ser o único capaz de desafiá-lo, não é outro senão seu irmão gêmeo Vergil, pervertido e escravizado por Mundus, Dante, o coração pesado, então resolve matar seu irmão para libertá-lo de seus tormentos.

Dante vai para o submundo e é traído por Trish que foi criada por Mundus para enganá-lo e matá-lo, mas este último a salva apesar de tudo, despertando sua humanidade.

Chegando na frente de Mundus, o último está prestes a ser morto, mas é salvo por Trish de extrema precisão, ele então consegue acessar o poder de Sparda contido em sua espada e ajudado por Trish mandando Mundus para o inferno antes de explodir a Ilha Mallet.

Voltando ao Devil May Cry, os dois sócios renomearam a empresa Devil Never Cry e partiram em busca de demônios.

Sistema de jogo

O jogador lidera Dante, um caçador de Demônios (espírito). Para fazer isso, ele tem no início do jogo uma enorme espada chamada Force Edge, duas pistolas chamadas Ebony & Ivory; depois disso, ele adquire uma espada relâmpago, Alastor, então manoplas de fogo, Ifrit e, finalmente, a espada que leva o nome de seu pai, Sparda, que passa a ser a versão transformada de Force Edge. Alastor e Ifrit adquirem novas técnicas ao coletar o sangue de demônios mortos, que atua como "moeda" para as Estátuas do Tempo (tipos de suprimentos que encontramos nos níveis e no final dos cursos).

Dante também tem armas de fogo, mas elas não contribuem para o Estilo e nunca ganham poder. Eles são mais usados ​​para preparar ou acabar com inimigos inacessíveis, bem como para derrotar inimigos voadores. Junto com as duas pistolas de disparo contínuo, há também um rifle DIY que repele os inimigos, bem como um lançador de granadas que atinge vários inimigos próximos e muito mais. Para as passagens subaquáticas do jogo, Dante possui apenas um lançador de arpões.

Em caso de necessidade, Dante pode se transformar temporariamente em um demônio com Alastor ou Ifrit e, assim, dobrar seus poderes de ataque e movimento e também recuperar a vida. Para se transformar, Dante deve atacar ou zombar dos inimigos.

Apenas acertar um inimigo apenas com o combo base não recompensa muitas esferas vermelhas, mas usar todas as técnicas disponíveis, bem como armas sabiamente, enquanto desvia de ataques inimigos e sem tempo de inatividade consegue muitas dessas esferas rapidamente e, portanto, para comprar novas e sempre técnicas mais eficazes. De fato, se essas condições forem atendidas, uma pequena mensagem aparecerá para definir o desempenho do jogador, começando com Dull (blah) e terminando em SSStylish (Stylé!). Cada confronto, mesmo o menor, torna-se uma oportunidade de alcançar e permanecer no nível mais alto de estilo, o Estiloso .

Existe também um espírito de plataforma , já que os níveis são vastos e não faltam as oportunidades de refinar os seus saltos e as suas explosões de velocidade. Além disso, você frequentemente obterá itens heterogêneos para usar em locais específicos, como uma chave para abrir uma porta, a fim de acessar novos níveis.

O jogo continua com uma dificuldade acima da média e os Game Over são recorrentes durante as primeiras partes, mesmo no modo normal (e especialmente durante os confrontos contra os chefes ). Os iniciantes podem recorrer ao modo oculto fácil, muito mais acessível, mas ainda bastante restrito. Já os especialistas podem experimentar o modo Dante must Die , que é muito mais difícil do que parece. Na verdade, se o jogador não gerenciar seu poder e táticas de combate bem o suficiente, qualquer chefe se tornará quase imbatível, sem mencionar que certos lugares normalmente seguros estão infestados com as criaturas mais perigosas (Shadow, Frost, etc.) e que às vezes apenas um tempo limitado será permitido para derrotá-los antes que se tornem temporariamente invulneráveis.

Inimigos

Chefe

Durante o jogo, Dante enfrentará vários adversários importantes; ele terá que enfrentá-los várias vezes. No entanto, eles não são chefes no sentido clássico do termo, na medida em que Dante não os encontra necessariamente no final de uma missão, nem sistematicamente a cada missão. O jogo pode ser dividido em 3 (ou 4 se contarmos os infernos) partes às quais corresponde um chefe que aí se repete. A única exceção: Nelo Angelo que aparece uma vez em cada jogo.

Soldados inimigos

Desenvolvimento

Origens

Devil May Cry foi desenvolvido na base para o 4 º  episódio da série Resident Evil . Tendo o modelo sido recusado para a licença Resident Evil , seu desenvolvimento continuou seu caminho de forma independente e foi renomeado.

Este jogo é muito ampla e muito vagamente inspirado na Divina Comédia , e mais particularmente por Dante Alighieri Inferno . Na verdade, além da semelhança dos nomes Dante, Vergil ( Virgil ), Trish que lembra Beatrice , etc. tanto a aparência como a variação dos lugares são indiscutíveis. Bem como os nomes das armas e dos inimigos que quase todos têm a ver com uma mitologia.

Equipe de desenvolvimento

Posteridade

Casa

Devil May Cry foi classificado como 7,5 pela CriticalSense.

Referências

  1. “  Devil May Cry,  ” em senscritique.com (acessado em 9 de abril de 2019 )