Desenvolvedor | Quadrado |
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editor |
PlayStation JPN Square AN SCEA PlayStation Portable Square Enix |
Diretor |
Hironobu Sakaguchi (produtor) Yasumi Matsuno (diretor, roteirista) Hiroshi Minagawa (diretor artístico) Akihiko Yoshida ( designer de personagem ) Hiroyuki Itō ( designer de jogo ) |
Compositor |
Hitoshi Sakimoto Masaharu Iwata |
Produtor | Hironobu Sakaguchi |
Data de lançamento |
PlayStation JPN20 de junho de 1997 ANO28 de janeiro de 1998 PlayStation Portable JPN10 de maio de 2007 EUR4 de outubro de 2007 ANO10 de outubro de 2007 |
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Gentil | RPG tático |
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Modo de jogo |
PlayStation Single player PlayStation Portable Um para dois jogadores |
Plataforma | PlayStation , PlayStation Portable , iPhone |
Língua | Versão
original em japonês, versão em inglês |
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Avaliação |
PlayStation JPN CERO : 12 ANOS ESRB : T ? PlayStation Portable JPN CERO : 12 EUR PEGI : 12+ ? AN ESRB : T ? |
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Final Fantasy Tactics (フ ァ イ ナ ル フ ァ ンタ ジ ー タ ク テ ィ ク ス, Fainaru Fantajī Takutikusu ) É um videogame de RPG tático desenvolvido pela Square (agora Square Enix ), lançado no PlayStation o20 de junho de 1997no Japão e28 de janeiro de 1998na América do Norte . Este jogo faz parte da série Final Fantasy ; é um episódio “especial” porque, ao contrário do outro opus, cai na categoria de jogos de RPG táticos. O responsável pelo projeto e pelo roteiro é Yasumi Matsuno , ex-integrante da empresa Quest , que está fazendo seu primeiro projeto com a Square.
A história do jogo se passa no mundo de Ivalice . É centrado em um conflito , chamado de "Guerra dos Leões", que envolve duas famílias nobres que ambicionam o trono do reino . O cenário segue as aventuras de Ramza Beoulve, um jovem aprendiz de cavaleiro , que deseja fazer todo o possível para restaurar a paz no continente.
Vários jogos subsequentemente dominaram o mundo de Ivalice de Final Fantasy Tactics , como Vagrant Story e Final Fantasy XII , lançados em 2000 e 2006, respectivamente . Um spin-off também foi lançado em 2003 no Game Boy Advance da Nintendo , intitulado Final Fantasy Tactics Advance . Este último teve uma sequência em 2007 no Nintendo DS : Final Fantasy Tactics A2 .
Durante os dez anos de seu lançamento em 2007, a Square Enix relançou o jogo sob o nome de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , o PlayStation Portable da Sony , apresentando muitas inovações. Ao contrário do episódio original para PlayStation, este tem a distinção de ter sido lançado na Europa além do Japão e da América do Norte.
Final Fantasy Tactics se passa em um mundo imaginário do tipo fantasia medieval . A história se passa no reino de Ivalice , uma península ligada ao continente pelo leste de seu território. Sua geografia é muito heterogênea, é formada por montanhas, planícies, florestas e desertos. Ivalice é habitada principalmente por humanos. No entanto, muitos monstros vivem em áreas remotas onde a população humana permanece baixa. A magia predomina no país, mas as ruínas e relíquias indicam que, no passado, a civilização era baseada em máquinas, como aeronaves e robôs .
Ivalice é um reino dividido em sete territórios, governado por um único monarca , Omdolia Atkascha. As monarquias vizinhas são Ordalia no leste e Romanda no norte . Uma organização religiosa muito influente, a “Igreja dos Glabados”, fundada sobre uma figura mítica : Ajora Glabados, espalha a sua palavra no país.
O mundo de Ivalice acaba de encerrar uma guerra de quase cinquenta anos e enfrenta várias dificuldades econômicas e políticas. Desde a recente morte do Rei Omdolia, cujo único herdeiro é uma criança , uma grande crise para a sucessão ao trono abalou o país. Um regente deve ser nomeado no lugar do jovem príncipe , dois campos dividem o reino: o Leão Negro, por um lado, representando o Príncipe Goltana, primo do falecido rei, e por outro lado, o Leão Branco, simbolizando o Príncipe Larg. O conflito desencadeia uma nova guerra "a Guerra dos Leões". Quatrocentos anos depois desse evento, um historiador , Alazlam J. Durai, descobre uma obra de um de seus ancestrais. Esses escritos revelam o verdadeiro desenrolar da “Guerra dos Leões” e revelam o papel principal de um homem renegado pela igreja e nunca citado. No entanto, sua intervenção influenciará o resultado do conflito. Esse homem se chama Ramza Beoulve, considerado herege pela igreja.
O enredo do jogo gira em torno de dois personagens: Ramza Beoulve e Delita Hyral, amigas de infância de diferentes classes sociais. Ramza pertence a uma família de nobres e Delita a uma família de plebeus . O pai de Ramza, Balbanes, um grande estrategista da Guerra dos Cinquenta Anos e respeitado membro dos Cavaleiros Hokuten, ensina justiça e honra aos dois adolescentes. Conforme a história avança, os dois heróis enfrentam muitos conflitos e se deparam com escolhas que influenciarão sua visão do mundo. Ambicioso, Delita busca manipular a classe alta e atingir seus objetivos, enquanto o idealista Ramza sempre acredita na justiça e na honra, independentemente da classe envolvida.
Delita é considerada a heroína que pôs fim à "Guerra dos Leões". Após esses eventos trágicos, ele se torna o rei de Ivalice e mantém a paz dentro do reino por muitos anos. O nome de sua irmã é Teta. Ramza é o personagem interpretado pelo jogador na aventura. A família Beoulve serviu ao príncipe Larg por muitas gerações. Fruto da união de seu pai com uma jovem do povo da família Lugria, Ramza sempre viveu à sombra de seus irmãos legítimos: Zalbag, Comandante -em-Chefe dos Cavaleiros Hokuten, e Dycedarg, General no serviço do Príncipe Larg; e uma irmã mais nova chamada Alma, muito próxima de Ramza. Após sua promoção ao título de cavaleiro, ele se juntou ao grupo responsável pela proteção da Princesa Ovelia, filha adotiva do falecido Rei Omdolia.
Ao longo da aventura, Ramza conhece diferentes personagens, cada um dos quais intervirá na guerra. No início da história, as facções mais importantes no mundo de Ivalice são as do Príncipe Goltana e do Príncipe Larg. Todos eles desejam controlar o reino e ser os guardiões do jovem herdeiro. Essa rivalidade desencadeia “a Guerra dos Leões”. Conforme o cenário avança, personagens pertencentes à “Igreja dos Glabados” aparecem na história. Eles procuram adquirir traiçoeiramente o controle de Ivalice, fazendo uso da guerra de sucessão ao trono.
Comparação dos nomes dos personagens principais no PS1 e PSP | |
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Versão PlayStation | Versão PlayStation Portable |
Ramza Beoulve | idêntico |
Delita Hyral | Delita Heiral |
Mustadio Bunanza | Mustadio Bunansa |
Agrias Oaks | idêntico |
Rafa Galthana | Rapha galthena |
Cidolfas Orlandu | Cidolfus Orlandeau |
Meliadoul Tingel | Meliadoul Tengille |
Algus Sadalfas | Argath thadalfus |
Alma Beoulve | idêntico |
Gaff Gafgarion | Goffard Gaffgarion |
Olan Durai | Orran Durai |
Ovelia Atkascha | idêntico |
Zalbag Beoulve | Zalbaag Beoulve |
Alphons Draclau | Alphonse Delacroix |
Bestrada Larg | Bestrald Larg |
Druksmald Goltana | Druksmald Goltanna |
Dycedarg Beoulve | idêntico |
Mesdoram Elmdor | Messam Elmdore |
Crazy Wiegraf | idêntico |
Vormav Tingel | Folmarv Tengille |
Beowulf Kadmus | Beowulf Cadmus |
Reis Dular | Reis Duelar |
Trabalhador 8 | Construir 8 |
Conflito na nuvem | idêntico |
Um grupo de soldados nas costas de chocobos percorre as terras de Ivalice em alta velocidade. Enquanto isso, no mosteiro de Orbonne, a princesa Ovelia na companhia de Agrias, uma cavaleira encarregada de sua guarda pessoal, espera mercenários sob o comando de Gafgarion. Ramza Beoulve, um ex-cavaleiro, faz parte desta facção. A tropa de guerreiros, carregando a bandeira do Leão Negro, que cavalgava nas planícies, de repente atacou o local. Esse ataque serve de diversão e permite que o líder do esquadrão sequestre a princesa, deixada desprotegida. Ramza e Agrias chegam tarde e não podem salvá-la. Ramza reconhece o rosto do sequestrador, é sua amiga de infância, Delita, que ele acreditava estar morta. Ele se pergunta por que se juntou aos exércitos do Príncipe Goltana.
Como resultado desses eventos, a história volta ao passado apenas no final da Guerra dos Cinquenta Anos. A vida é difícil então, muitos homens se encontram sem dinheiro e sem emprego e não têm mais nenhuma lealdade à coroa. Roubos, banditismo, conspirações são comuns contra a família real e a nobreza . Na cidade de Gariland, Ramza e Delita estudam na academia de aprendizes de cavaleiros. Um mensageiro diz a eles que um regimento do Corpo da Morte está prestes a atacar a cidade. O Corpo da Morte é um pequeno grupo de soldados que recebeu pouco reconhecimento, apesar de seus sacrifícios durante a guerra, uma vez que se tornaram bandidos , aterrorizando cidades e caçando membros da família real. Ramza, Delita e soldados da academia são então encarregados de prendê-los. Depois de uma batalha facilmente vencida, os jovens aprendizes vão para o Castelo de Igros. Ao longo do caminho, eles salvam a vida de Algus, um escudeiro a serviço do Marquês Elmdor. Algus explica a eles que o Marquês foi sequestrado pelo Corpo da Morte e corre o risco de ser executado rapidamente. Ramza e Delita continuam sua marcha em direção a Igros, junto com Algus, e relatam esses eventos ao General Dycedarg. Este último diz a eles que encarregou Zalbag de procurar Elmdor. Mais tarde, os três jovens encontram o irmão de Ramza, Zalbag, na companhia de Alma e Teta. O general Hokuten os informa que o Corpo da Morte exigiu um resgate, para grande espanto de Algus. Ramza e seus companheiros decidem ir atrás deles.
Wiegraf é o líder do Corpo da Morte, mas não foi ele quem sequestrou Elmdor. O sequestrador é o vice-capitão Gustav. Os três jovens aprendizes rastreiam os dois líderes. Um deles está caído no chão, morto. Wiegraf eliminou Gustav porque ele se opôs aos seus planos. Wiegraf garante sua fuga trocando a liberdade, são e salvo de Elmdor.
O General Dycedarg e o Príncipe Larg decidem pôr fim ao Corpo da Morte. O grupo renegado de repente ataca o Castelo de Igros. Ele sequestra Teta, irmã de Délita, e fere o General Dycedarg. Algus revela sua verdadeira personalidade, é um homem que despreza as classes mais baixas, alegando que não adianta salvar um plebeu em Teta. Sua prioridade é a destruição do Corpo da Morte, irritando Delita. A tensão gerada faz com que Algus seja marginalizado por Ramza e Delita. O sequestro foi organizado por Golagros, um membro do Corpo da Morte. Wiegraf não aprova este ato, o aconselha a se refugiar em Fort Zeaken. Delita e Ramza, indo em busca de Teta, atravessam a estrada da fuga de Wiegraf e informam que o sequestro do Marquês foi planejado por Dycedarg. Ramza, incrédulo, continua convencido da inocência de seu irmão. Os dois jovens aprendizes vão para Fort Zeaken para encontrar e resgatar Teta. No destino deles, Zalbag ordena que Algus tome conta dos rebeldes, enquanto ele parte em busca de Wiegraf perto da passagem na montanha. Algus elimina Teta e depois Galagros. A batalha começa entre os jovens aprendizes e o escudeiro do marquês que é morto. Naquele momento, uma explosão ecoa no forte onde Delita está localizado.
Em seguida, a história recomeça após o sequestro da princesa. O grupo de mercenários e Agrias perseguem Delita para salvar Ovelia.
Final Fantasy Tactics oferece duas fases de jogo distintas: um modo de exploração e um modo de combate. A fase de exploração ocorre em um mapa bidimensional . Os movimentos no mapa mundial permitem que o jogador se mova entre os diferentes locais do jogo, representados por pontos coloridos: azul para cidades, castelos e fortalezas , verde para locais onde lutas e parte do enredo podem ser desencadeadas e vermelho para os locais vinculados ao cenário principal do jogo. Esses vários locais estão interligados e são revelados à medida que o jogo avança.
A partir do mapa, o jogador pode acessar as diferentes cidades de Ivalice. Todos eles têm a mesma aparência, com telas 2D fixas. Eles consistem em uma taverna, onde você pode ouvir os últimos rumores e participar de missões; uma barraca, onde você pode adquirir e revender armas , armaduras , acessórios e objetos; e uma guilda de guerreiros para contratar novos soldados e mudar o nome dos monstros capturados no jogo.
Um menu está acessível a qualquer momento do jogo, através do mapa-múndi, permitindo que você salve o jogo e acesse um menu de treinamento usado para gerenciar seu time de lutadores. Um tutorial , para obter explicações detalhadas sobre os vários aspectos do jogo, e uma crônica, para consultar as informações sobre os eventos passados e os personagens encontrados na aventura, também estão disponíveis.
A liberdade de movimento em todo o mundo é muito limitada. O desenrolar do jogo é muito enquadrado e feito com a ajuda de muitas sequências de guião, que não podem ser ignoradas.
O modo de combate aparece quando o jogador se depara com um grupo de inimigos. Apresentando um tema musical enérgico, as batalhas acontecem em um mapa tridimensional em vista isométrica que representa o local do confronto. Os personagens são representados em sprites 2D . Ao contrário dos jogos de RPG táticos usuais, Final Fantasy Tactics oferece a possibilidade de realizar as chamadas lutas aleatórias. Ou seja, as batalhas podem ser desencadeadas ao acaso, em locais pré-estabelecidos marcados em verde, ao se mover no mapa mundial.
O jogador deve liderar um grupo máximo de cinco lutadores pré-selecionados antes do confronto. Usando o sistema clássico baseado em turnos , o jogo determina a ordem dos lutadores de acordo com um medidor específico para cada unidade, chamado Tempo de Carga. O último é preenchido com cada turno de acordo com a pontuação de velocidade de cada personagem. Quando este medidor está cheio, a unidade pode agir. O jogador pode então escolher atacar, passar, lançar feitiços mágicos ou usar itens. A peculiaridade do Final Fantasy Tactics , em comparação com outros jogos de RPG táticos, é que o jogador pode antecipar os resultados de uma ação quando um alvo é selecionado: o jogo exibe uma estimativa do dano, a probabilidade de sucesso do ataque e a capacidade de resposta do adversário. As batalhas geralmente são vencidas quando o chefe inimigo é derrotado ou todos os oponentes são eliminados. As fases de ação oferecem pontos de carreira e pontos de experiência , cujo acúmulo é necessário para que os personagens passem de nível. Os pontos de troca são usados para adquirir habilidades específicas relacionadas à classe que a unidade incorpora.
O jogo tem o sistema de classes visto em Final Fantasy III e V . Ou seja, é possível passar de uma aula para outra, sem distinção de personagem, a qualquer momento da aventura. Cada unidade pode, assim, combinar várias aptidões com sua competência básica, determinada por sua classe. Existem vinte profissões diferentes, cada uma trazendo seus próprios bônus e desvantagens especiais. Entre essas vinte classes, há duas básicas: escudeiro e químico, e outras que são desbloqueadas conforme se avança com as profissões já acessíveis ( cavaleiro , arqueiro , ladrão , invocador , mago branco, mago das trevas, ninja , samurai , etc). Por exemplo, o mago branco está disponível ao atingir o nível dois de químico. Depois que todas as habilidades de uma profissão são aprendidas e o nível alcançado é oito, a classe é considerada dominada.
Como em todos os jogos de RPG táticos , certos fatores externos podem influenciar o resultado da luta. Aqui está a configuração do terreno, as afinidades zodiacais , a bravura e a crença de cada personagem. Enquanto o terreno desempenha um papel importante na capacidade defensiva e na capacidade de movimento da unidade, a noção de afinidade zodiacal torna possível se beneficiar de um bônus ou penalidade ofensiva. Este sistema é baseado em signos astrológicos ocidentais, ou seja, o dia em que um personagem nasce determina seu signo do zodíaco. Esses símbolos têm afinidades próprias, mais ou menos compatíveis com os demais signos. Eles podem ser ruins, neutros, bons ou mesmo excelentes. Os bônus são acionados quando um protagonista ataca uma unidade inimiga. O jogo então leva em consideração o sinal dos dois personagens e modifica o poder do ataque de acordo. A bravura afeta tanto o dano causado durante um ataque com as mãos nuas ou com a espada de um cavaleiro, quanto a habilidade de certas habilidades em obter sucesso e a probabilidade de encontrar objetos raros enterrados no solo. Embora a crença desempenhe um papel decisivo no campo da magia: quanto mais um personagem tiver uma alta crença, mais eficaz e poderosa será sua magia. Ao contrário, se esse valor for zero, a mágica não terá efeito na unidade em questão. Finalmente, se um personagem tem muita crença ou muito pouca bravura, ele corre o risco de abandonar o time.
Final Fantasy Tactics foi criado em grande parte por desenvolvedores da empresa Quest que trabalharam no passado nos jogos Ogre Battle: The March of the Black Queen e Tactics Ogre: Let Us Cling Together . Após sua saída do Quest em 1995 , Yasumi Matsuno , diretora e roteirista, realizou seu primeiro projeto com Square . Em uma entrevista com Akito Inoue, professor assistente da Universidade Internacional do Japão , Matsuno indica que Final Fantasy Tactics foi feito sem grandes inovações para evitar confundir os jogadores e atingir um público mais amplo. Ao contrário de outros jogos desenvolvidos pela Matsuno, incorporam elementos inovadores e, portanto, afetam um pequeno número de jogadores, apesar das críticas positivas da imprensa especializada . Podemos citar, por exemplo, Vagrant Story e seu sistema de combate original, ou Tactics Ogre e suas escolhas de roteiro influenciando o resultado do jogo.
A tradução de Final Fantasy Tactics para a América do Norte é um pouco confusa e torna o enredo difícil de entender. Alguns nomes de pessoas e lugares costumam ser escritos de forma diferente. Várias referências históricas e mitológicas foram modificadas pelos tradutores: por exemplo, o Mundo-Árvore, Yggdrasil , torna-se Yugodorasil ; “Breath” é constantemente traduzido como “pulseira” em nomes de ataques; e Wiglaf , referindo-se a um personagem do poema épico anglo-saxão Beowulf , é substituído por Wiegraf . O tutorial do jogo também inclui exemplos de Engrish (tradução ruim para o inglês).
Encontramos no jogo referências a personagens, lugares e situações específicas presentes em jogos anteriores da série Final Fantasy . O jogador pode jogar por exemplo com o personagem Cloud Strife ou Cross Aeris , todos eles de Final Fantasy VII . Graças ao sistema de missões sugeridas nas tabernas , é possível encontrar tesouros e áreas perdidas como a "Caverna Matoya", uma referência ao primeiro Final Fantasy , e as diferentes cores da "materia", pequenas esferas de espiritualidade cristalizada energia. Em todos os episódios da saga, há um personagem que leva o nome de Cid , nesta parte é o pai adotivo de Olan, Cidolfas Orlandu, assim apelidado, e os chocobos , pássaros correndo imaginários inventados pela Square C. , ainda estão presentes. Além disso, monstros já haviam aparecido em episódios antigos da série, como Ahriman e Malboro.
A trilha sonora de Final Fantasy Tactics foi composta por dois amigos adolescentes, Hitoshi Sakimoto e Masaharu Iwata , que trabalharam juntos para Quest nos jogos Magical Chase , Ogre Battle e Tactics Ogre . Seu método de trabalho consiste em compor a música cada um separadamente e, em seguida, agrupar seu trabalho. O tema musical é de estilo orquestral e se concentra mais no ritmo e harmonia complexos do que em melodias cativantes; Sakimoto é autor de 47 faixas, a maioria das quais variações em torno dos dois temas principais do jogo, Iwata escreveu 24 composições originais que se destacam dos títulos de Sakimoto. Muitas publicações descreveram a música como muito boa, até excelente, diferindo dos temas usuais dos jogos de RPG , perto de uma atmosfera religiosa que é ao mesmo tempo misteriosa e alegre. AllRPG afirma que a música "se encaixa perfeitamente no escuro escândalo político do jogo", e Gamekult insiste na dimensão épica das composições.
Um álbum duplo intitulado Final Fantasy Tactics Original Soundtrack foi lançado exclusivamente no Japão. As críticas são positivas e lisonjeiras, elogiando o trabalho dos dois compositores. O álbum é chamado de “clássico memorável” que “ninguém deve perder”. Outros especialistas acreditam que alguns fãs de Nobuo Uematsu terão dificuldade em aceitar este novo estilo para um Final Fantasy , mas que continua a ser "uma obrigação para todos os colecionadores de música para jogos", mesmo para "quem ama música. Música orquestral".
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions é a adaptação de Final Fantasy Tactics paraPlayStation Portable. Este jogo é publicado pelaSquare Enix, foi lançado em2007noJapão,EuropaeAmérica do Nortecomo parte do projeto Ivalice Alliance. Os dois principais motivos que levaram a Square Enix a fazer este relançamento são a portabilidade do console, permitindo aos jogadores desfrutar livremente da riqueza da jogabilidade e do enredo, e os dez anos do jogo. O subtítuloA Guerra dos Leõesfoi escolhido na evocação aopanodefundoda história entre os dois personagens principais: Ramza e Delita, e ilustra o novo modomultiplayer.
Esta versão inclui muitos novos recursos: um duelo de dois jogadores ou modo cooperativo, dois novos personagens jogáveis (Balthier de Final Fantasy XII e Luso de Final Fantasy Tactics A2 ), duas novas profissões (Knight Onion de Final Fantasy III e Dark Knight), cenas cortadas em tons pastel pontuando a história do jogo, um limite de unidade definido em 24 contra 16 na versão para PlayStation . Por fim, uma nova tradução para o inglês nas versões norte-americana e europeia, para superar as fragilidades do original.
A versão ocidental , destinada à América do Norte e Europa, foi traduzida apenas para o inglês . Ao contrário do jogo japonês , ele se beneficia de uma dublagem de voz das cenas cinematográficas do jogo Final Fantasy Tactics: The War of the Lions sofre de lentidão durante as fases de combate em comparação com a versão para PlayStation . Os desenvolvedores estavam cientes dessa falha, mas não puderam resolver o problema. A imprensa de videogames está dividida quanto a essa preocupação com a lentidão. Alguns afirmam que a versão ocidental se beneficia de uma ligeira melhora, e outros insistem na persistência dos abrandamentos, especialmente durante as fases de magia e ataque dos personagens.
Yasumi Matsuno , roteirista e gerente de projeto de Final Fantasy Tactics , concebeu o mundo de Ivalice ao ingressar na Square em 1995 . Este universo ficcional do gênero fantasia medieval aparece pela primeira vez em 1997 , em Final Fantasy Tactics , e será posteriormente desenvolvido em muitos jogos dos quais Matsuno participa. Por exemplo, Vagrant Story em 2000 e Final Fantasy XII em 2006 .
Em 2003 , a Square Enix fate Final Fantasy Tactics Advance no console portátil da Nintendo , o Game Boy Advance . É um spin-off do episódio que apareceu no PlayStation , assumindo o sistema de jogo e o mundo de Ivalice, incluindo uma nova história e personagens diferentes. Os especialistas criticam sua atmosfera e sua intriga descrita como infantil, suas buscas repetitivas. Este jogo tem uma sequência em 2007, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift .
Em dezembro de 2006 em Tóquio , um representante da Square Enix anunciou à imprensa especializada um novo projeto, intitulado Ivalice Alliance, explorando o mundo de Ivalice. O programa reunirá inicialmente três jogos: Final Fantasy Tactics: A Guerra dos Leões , Final Fantasy Tactics A2 e Final Fantasy XII: Revenant Wings . Ele será acompanhado por Final Fantasy XII International Zodiac Job System em8 de maio de 2007. Esta compilação reúne todos os jogos ambientados no mundo de Ivalice. Os jogadores descobrem e podem apreciar as riquezas deste universo de acordo com os desejos de Akitoshi Kawazu , produtor executivo do projeto.
Final Fantasy Tactics é bem conhecido pelos fãs de jogos de RPG táticos , frequentemente considerados um dos melhores em seu gênero. Seu sucesso no Japão foi imediato, 824.671 cópias vendidas antes do final de 1997 , para um total de 1.350.000 vendas. Nos Estados Unidos, as vendas são estimadas em 950.000 cópias em 2007 desde seu lançamento. Em vista de seu relativo sucesso, a Sony decide lançar o jogo em uma versão de Greatest Hits em30 de julho de 2001na América do Norte .
Avaliações especializadas da imprensa | |
Publicação | Observação |
JP Famitsu | 34 de 40 |
AN GameSpot | 8,9 de 10 |
EUR IGN | 8,5 de 10 |
EUR Edge | 9 de 10 |
FR Joypad | 88 de 100 |
O jogo recebe ótimas críticas das principais publicações de videogames . Eles aplaudem a história do jogo e seu universo cativante, a música de alta qualidade e seu rico e empolgante sistema de classes. Joypad diz que a faixa é dotada de "conquistas perfeitas e música sublime". A GameSpot insiste no fato de que “tudo está perfeito”, o ritmo da história e sua construção, o design dos gráficos de jogo dos personagens, muito estilizados, trazendo charme e personalidade. A GameSpot enfatiza que o game continua voltado para um público mais maduro do que Final Fantasy VII , dada sua complexidade e dificuldade. IGN chama Final Fantasy Tactics de “o melhor RPG tático do mercado”, graças ao seu enredo muito elaborado. Os sites GameRankings e MobyGames (que obtêm médias de muitas publicações) dão ao jogo uma pontuação geral de 83% e 84%, respectivamente.
Alguns revisores observam falhas na jogabilidade e localização do jogo para a América do Norte. RPGFan classifica a dificuldade do título como desequilibrada. O progresso na aventura depende do tempo gasto no aumento do nível de experiência de sua equipe de lutadores. IGN aborda a confusão que às vezes se cria ao nível do enredo do jogo.A causa é a adaptação americana de Final Fantasy Tactics , muito criticada, ligada a uma tradução errada: o Engrish , que dificulta a compreensão da história. Por fim, RPGFan insiste em batalhas sem escala, limitadas a pequenos mapas e não mais que cinco lutadores, do lado do jogador.
Final Fantasy Tactics recebeu vários prêmios da mídia de videogame. IGN concedeu-lhe o título de “Editor's Choice Award” em 1998 , elogiando seus gráficos e jogabilidade . GameSpot o seleciona em seus "Maiores Jogos de Todos os Tempos", nada menos. O jogo é regularmente colocada no ranking dos melhores jogos de cem de todos os tempos: é o 84 º lugar na revista japonesa Famitsu, 43 th na revista norte-americana Electronic Gaming Monthly, e 38 º para a IGN site europeu.
A adaptação de Final Fantasy Tactics para PlayStation Portable permite que a Europa experimente um dos maiores jogos de RPG táticos. Os números de vendas globais são notáveis para um remake. 301,796 cópias foram vendidas no Japão durante o ano de 2007, posicionando-o em 53 º lugar no ranking de vendas de jogos em 2007. Na América do Norte, o jogo atingiu as 100.000 vendas marcar durante o primeiro mês de sua comercialização, para um total de 333.446 vendas. Finalmente, na Europa, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions é regularmente classificado no topo do ranking de vendas de jogos PlayStation Portable durante o primeiro mês de seu lançamento.
Avaliações especializadas da imprensa | |
Publicação | Observação |
AN GameSpot | 8 de 10 |
EUR IGN | 9 de 10 |
FR Gamekult | 8 de 10 |
FR Jeuxvideo.com | 17 de 20 |
FR Joypad | 17 de 20 |
Esta versão para o console portátil da Sony recebe críticas positivas da imprensa de jogos . Mais uma vez, aclama sua história emocionante e sua música épica, seu sistema de classes que oferece múltiplas possibilidades e suas novidades muito apreciáveis. Joypad afirma que é "um dos melhores jogos do gênero, que não perdeu nada do seu esplendor após todos esses anos", e enfatiza particularmente o interesse do novo modo de dois jogadores. Gamekult observa que "esta versão do PSP está estragada por tensas desacelerações" e "não foi realmente retrabalhada como gostaríamos". Mas “compensa por uma riqueza raramente igualada até hoje, tanto por seu cenário de múltiplas complexidades quanto por seu sistema de empregos e capacidades”. GameSpot aprecia as novas cutscenes renderizando pastel , dando mais interesse na história, e seu tempo de jogo substancial antes de terminar o título, apesar de uma dificuldade de luta aleatória. IGN cita novamente os abrandamentos que geram uma dessincronização entre a animação e os efeitos sonoros , sublinha que é preferível ter uma equipa da mesma força com o seu companheiro ou adversário no modo de dois jogadores, de forma a evitar lutas desequilibradas. Apesar dessas poucas falhas, IGN chama Final Fantasy Tactics: The War of the Lions um "grande remake". Os sites GameRankings e MobyGames (que obtêm médias de muitas publicações) dão ao jogo uma pontuação geral de 88% e 86%, respectivamente.
Final Fantasy Tactics
Táticas de Final Fantasy: A Guerra dos Leões