Driver (videogame)

Motorista Driver Logo.png
Desenvolvedor Reflections
Crawfish Interactive (GBC)
Gameloft (iOS)
editor GT Interactive , Infogrames
Ubisoft (PSN)
Diretor Martin edmondson
Compositor Allister Brimble
Data de lançamento PlayStation
AN30 de junho de 1999
EUR2 de julho de 1999
JAP9 de março de 2000
Windows
AN11 de outubro de 1999
EUR 1999
Game Boy Color
AN16 de maio de 2000
EUR 2001
Mac
YEARDezembro de 2000
ios
8 de dezembro de 2009
Franquia Motorista
Gentil Corrida
Modo de jogo Um jogador
Plataforma PlayStation , Windows , Mac OS , Game Boy Color , PlayStation Network
Língua inglês
Avaliação ELSPA  : 15-17
ESRB  : T ?

Driver , na versão original Driver: You Are the Wheelman , é um videogame desenvolvido pela Reflections , lançado em 30 de junho de 1999 para PlayStation . Ele foi adaptado para Mac OS , Windows e Game Boy Color . É um videogame de perseguição cuja história se passa nos anos 1970 .

O jogo foi um grande sucesso e marcou a estreia da série Driver , que vendeu mais de 14 milhões de cópias em 2006.

Sistema de jogo

Segundo uma inscrição encontrada em uma das cidades, o jogo se passa em 1980. O jogador faz o papel de Tanner , um policial infiltrado na máfia , que deve cumprir várias missões ao volante de um carro . A ação acontece nas cidades de Miami , San Francisco , Los Angeles e Nova York . Apenas duas das quatro cidades são acessíveis desde o início do jogo: Miami e San Francisco. Para poder jogar nas cidades de Nova York e Los Angeles, o jogador deve progredir no modo história (Um policial da máfia).

O motorista deixa uma grande liberdade de ação e inclui uma vida útil importante (um tanto reduzida pela originalidade do cenário: é preciso salvar o presidente). Três modos de jogo estão disponíveis: Campanha, Desafios e "Faça um Tour" em que o jogador pode navegar livremente pelas cidades. Driver é, portanto, o segundo jogo a oferecer ao jogador a liberdade de andar pelas grandes cidades, sem constrangimento, já que Grand Theft Auto foi o primeiro 1 ano antes, mas em 2D.

O jogo se destaca pela dimensão cinematográfica. Assim, o jogador pode a qualquer momento durante o jogo alternar para o modo "  diretor  " para rever a ação, alterando a posição das câmeras . Também é possível salvar as sequências.

A polícia está muito presente e é severa. Se o jogador dirige muito rápido, passa um sinal vermelho, ou mesmo dá um pouco de freio de mão na frente da polícia, a polícia pode persegui-lo, até que o veículo do jogador seja destruído e parado (agressividade idêntica porque não há nível de pesquisa). Os modos de dificuldade do jogo regulam em particular o número de carros da polícia durante os bloqueios de estradas. Para fugir da polícia, você tem que sair de uma área de busca, mas todas as unidades estão em alerta: assim que você se aproxima de uma viatura, ela te persegue.

Também deve ser destacado que o jogo não é realmente violento: o jogador não pode atropelar os pedestres (que evitam no último momento o carro sai para atravessar as paredes) nem matar outro motorista civil (os carros não explodem.). A polícia não usa armas de fogo, apenas danifica o carro para inutilizá-lo (na versão francesa, é exibido “você estragou a caixa registradora”). O carro ainda é controlável apesar dos danos (a polícia não usa grades).

A versão Game Boy Color está em 2D e é jogada de uma vista superior.

Menu de introdução do jogo

O menu do motorista oferece sete opções:

  1. Um Policial na Máfia: é o modo de história em que o jogador interpreta Tanner, um policial cabeça quente que tem apenas um objetivo: destruir a família Castaldi, padrinhos da Máfia local;
  2. Perseguir;
  3. Treino (simbolizado pelos blocos do site): o jogador pode treinar no estacionamento ou no deserto;
  4. Códigos secretos (simbolizados pelo carro da polícia);
  5. Ás ao volante: vários tipos de corridas estão disponíveis desde o início do jogo: perseguições, acertar e correr, checkpoint, caça ao tesouro, sobrevivência e cruzar o deserto;
  6. Dê um passeio (simbolizado pelo Ford Mustang). Se você começar o jogo, apenas duas das quatro cidades estarão acessíveis: Miami e São Francisco. Para poder jogar nas cidades de Nova York e Los Angeles, você terá que progredir no modo de história (Um policial da máfia). Uma vez escolhida a cidade, o jogador tem a opção de ir de dia ou de noite. Os efeitos climáticos (ensolarado, nublado, chuva ou neve para Nova York) serão escolhidos pelo jogo ao acaso;
  7. Opções (o capô do Ford Mustang se abre).

Desenvolvimento

Música

A trilha sonora , composta por Allister Brimble , inclui 17 faixas.

Novo PC

A versão para Windows oferece alguns novos recursos em comparação com a versão para PlayStation  :

Casa e posteridade

Visão geral das notas recebidas Prancheta
meios de comunicação Observação
Edge ( Reino Unido ) 7/10 (PS)
Joypad ( FR ) 8/10 (PS)
3/10 (GBC)
Joystick ( FR ) 78/100 (PC)
Imprensa digital
meios de comunicação Observação
Gamekult ( FR ) 8/10 (PC)
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20 (PS)
17/20 (PC)
16/20 (GBC)

Driver desfruta de um sucesso crítico e comercial significativo. A versão para PlayStation totaliza seis milhões de cópias vendidas, com mais de um milhão de vendas no primeiro mês de marketing. Foi o título mais vendido do console da Sony em 1999 e o maior sucesso de videogame até o momento na GT Interactive , posicionando Driver como a franquia carro-chefe da empresa.

Desde a aquisição do estúdio Reflections em 2006 pela Ubisoft , a franquia Driver pertence à empresa Montreuil . A versão PlayStation foi relançada para download no PlayStation 3 e PlayStation Portable em 14 de agosto de 2008 na Europa.

Notas e referências

  1. Ubisoft conclui compra de motorista / ativos Reflexões , David Jenkins, Gamasutra , 07 de agosto de 2006.
  2. reflexão, manual do controlador do jogo ,1998, 33  p. , p.  17
  3. (em) Writing Edge (sem sinal artigo), "  tela de teste - Driver  " , Borda , n o  75,Setembro de 1999, p.  84.
  4. Elwood (François Tarrain) e TSR (Jean-François Morisse), "  Test - Driver  ", Joypad , n o  87,Junho de 1999, p.  144.
  5. Escrita Joypad (unsigned artigo), "  Teste - Driver  " Joypad , n o  100,Setembro de 2000, p.  162.
  6. M. batata (Laurent Sarfati), "  Teste - driver  ", joystick , n o  108,Outubro de 1999, p.  128.
  7. Dagdag (Jean-Charles Daguinot), "  Teste: Driver  " , na Gamekult ,18 de setembro de 2000(acessado em 6 de agosto de 2015 ) .
  8. Kornifex (Olivier Laumonier), “  Test: Driver  ” , em Jeuxvideo.com ,8 de julho de 1999(acessado em 6 de agosto de 2015 ) .
  9. "  Test: Driver  " , em Jeuxvideo.com ,26 de outubro de 1999(acessado em 6 de agosto de 2015 ) .
  10. A equipe editorial, "  Test: Driver  " , em Jeuxvideo.com ,21 de junho de 2000(acessado em 6 de agosto de 2015 ) .
  11. Game Database, VG Chartz , acessado em 15 de agosto de 2008.
  12. O videogame 'Driver' da GT Interactive alega maiores honras , Business Wire, Bnet.com, Fonte: NPD Data.