O E-medicina refere-se a uma forma de francófona prática médica confiando pesadamente na Internet e, especialmente, Web 2.0 e possivelmente robôs médicos , possibilitada pelo desenvolvimento desde o final do XX ° século tecnologia de informática médica .
O principal desafio é melhorar a qualidade do serviço público de saúde e reduzir os custos globais esperados para o mesmo serviço.
Embora, idealmente, exija acesso à banda larga e / ou fibra óptica , às vezes também é apresentado como um portador de esperança para países com infraestrutura médica deficiente, para medicina remota ( telemedicina ) e medicina de desastres. , Possivelmente contando nesses casos com abordagens de código aberto , mas também polêmica quando se apresenta como forma de baratear os custos da medicina ou quando se trata de substituir o médico pela máquina, em detrimento da relação médico-paciente.
A informatização da medicina requer tempo de treinamento adicional e treinamento significativo para toda a vida . De acordo com um estudo publicado no Journal of the American Medical Association (JAMA) entre 200.000 médicos americanos que usam a prescrição eletrônica, a taxa de erros observada nas prescrições eletrônicas é comparável à das prescrições manuais: cerca de 12%.
A computação ubíqua poderia teoricamente permitir o monitoramento de pacientes em qualquer lugar. E, inesperadamente, a informática desenvolvida para videogames já é útil na medicina, e ainda poderia sê-lo: por exemplo, o Kinect 2, um novo infravermelho e sensor de voz e movimento da Microsoft, desenvolvido para o atual Xbox One. Funcionalidades para detecção de temperatura, freqüência cardíaca e tensão muscular, que também são de interesse para o mundo médico. Os sensores de movimento Kinect que liberam os jogadores do controlador evitam soluções de “imersão virtual” mais complicadas e caras.