Europa Universalis

Europa Universalis
Desenvolvedor Paradox Development Studio
editor Ubisoft (França)
Strategy First (América do Norte)
Typhoon Games (Hong Kong)
Diretor Johan andersson
Data de lançamento 2000
Gentil Ótima estratégia
Modo de jogo Um jogador , multijogador
Plataforma Windows , Mac OS X
Local na rede Internet www.paradoxplaza.com/games/europa-universalis

Europa Universalis é um grande videogame de estratégia desenvolvido pela Paradox Development Studio e lançado em 2000 . É inspirado em um jogo de tabuleiro homônimo criado por Philippe Thibaut distribuído pela AWE (Azure Wish Edition) em 1993.

Sistema de jogo

Europa Universalis é um grande jogo de estratégia que traça a história das nações europeias entre a descoberta da América em 1492 e a Revolução Francesa de 1792. O jogador encarna o líder de uma nação, cuja escolha depende do cenário escolhido, cuja política ele administra questões de exploração, comércio, religião, diplomacia e pesquisa tecnológica. O jogo se passa em um mapa-múndi dividido em mais de 600 regiões. Cada região tem um nome e é caracterizada por seu clima, geografia, economia e às vezes pela demografia. As regiões do mundo que ainda não foram descobertas durante o período abrangido pelo jogo são identificadas como terras desconhecidas, que o jogador pode explorar para descobrir novas nações, territórios a serem colonizados ou novas rotas marítimas. Essas expedições podem ser prejudicadas por diversos eventos, como tempestades ou falta de preparo. Da mesma forma, a colonização pode encontrar resistência dos nativos e, portanto, pode exigir o envio de tropas para proteger a colônia. O desenvolvimento de uma colônia é garantido com o envio de famílias de colonos, de barco ou carroça, a fim de aumentar sua população. Também é possível integrar as populações indígenas à colônia, convertendo-as à religião estatal. Cada nação tem uma religião que lhe confere vantagens específicas e que influencia fortemente a diplomacia. Em termos de diplomacia, o jogo oferece muitas opções para melhorar ou degradar as relações entre duas nações, forjando alianças ou preparando-se para guerras. Essas relações diplomáticas passam principalmente por intercâmbios diplomáticos com outras nações, mas também por comércio ou casamentos reais. Além da exploração, do comércio, da religião e da diplomacia, o jogador também pode orientar a política do seu país em termos de desenvolvimento tecnológico, promovendo, por exemplo, a construção naval, a política interna, as infraestruturas ou as técnicas comerciais.

Os criadores do jogo, inspirados no jogo de tabuleiro de mesmo nome, quiseram simular a era moderna com o maior realismo. Durante o jogo surgem os principais eventos, chefes militares, exploradores e monarcas da época, tudo se desenrola em tempo real: o tempo pode ser parado para realizar várias operações de gestão, aceleradas ou abrandadas à escolha do jogador. O mapa é dividido em aproximadamente 1.500 províncias terra e mar, uma representação breve do mundo que descobriram os europeus entre a XV ª e XVIII th  século.

Cenários que tratam de períodos mais curtos e apresentando outras nações também são oferecidos. O monarca do jogador impõe periodicamente vários objetivos a ele (descobrir tal e tal região, conquistar tal e tal província, firmar uma aliança com tal outro poder, etc.) que rendem pontos de vitória em caso de sucesso. Da mesma forma, a ampliação do reino pela conquista ou a criação de contadores ou colônias, o avanço tecnológico, os centros de comércio florescentes trazem pontos de vitória; o país com mais pontos de vitória em 31 de dezembro de 1792 vence o jogo.

Casa

Visão geral das notas obtidas
Europa Universalis
meios de comunicação País Notas
Computer Gaming World Nós 3,5 / 5
GameSpot Nós 84%
Gamekult FR 5/10
IGN Nós 90%
Jeuxvideo.com FR 20/12
Gen4 FR 20/09
Controle de video game FR 84%
Jogos para PC FR 80%
Compilações de notas
Metacrítico Nós 86%
GameRankings Nós 79%

Versões

Referências

  1. Bob Arctor, "  Europa Universalis  ", joystick , n o  127, Junho de 2001, p.  162-164 ( ISSN  1145-4806 ).
  2. (em) Bruce Geryk, Sic Transit Gloria Mundi  " , Computer Gaming World , n o  203, Junho de 2001, p.  88 ( ISSN  0744-6667 ).
  3. (em) Sam Parker, Europa Universalis  " , no GameSpot , 19 de março de 2001.
  4. Christian Sonnic, Test: Europa Universalis  " , na Gamekult , 16 de março de 2001.
  5. (em) Butts Steve, Europa Universalis: Reviews A simulação de estratégia histórica mais ambiciosa desde Civilization est aussi the best.  » , No IGN , 20 de março de 2001.
  6. Pilou, “  Test: Europa Universalis  ” , em Jeuxvideo.com , 28 de junho de 2001.
  7. NC, "  Europa Universalis  ", Gen4 , n o  147, Julho a agosto de 2001, p.  139 ( ISSN  1624-1088 ).
  8. Bob Arctor, "  Europa Universalis  " Joystick , n o  128, Julho a agosto de 2001, p.  146-148 ( ISSN  1145-4806 ).
  9. Ghislain Masson, "  Europa Universalis  ", PC Jeux , n o  45, Julho a agosto de 2001, p.  81 ( ISSN  1284-8611 ).
  10. (em) Europa Universalis  " no Metacritic .
  11. (em) Europa Universalis  " , em GameRankings .

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