Desenvolvedor | Paradox Development Studio |
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editor |
Ubisoft (França) Strategy First (América do Norte) Typhoon Games (Hong Kong) |
Diretor | Johan andersson |
Data de lançamento | 2000 |
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Gentil | Ótima estratégia |
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Modo de jogo | Um jogador , multijogador |
Plataforma | Windows , Mac OS X |
Local na rede Internet | www.paradoxplaza.com/games/europa-universalis |
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Europa Universalis é um grande videogame de estratégia desenvolvido pela Paradox Development Studio e lançado em 2000 . É inspirado em um jogo de tabuleiro homônimo criado por Philippe Thibaut distribuído pela AWE (Azure Wish Edition) em 1993.
Europa Universalis é um grande jogo de estratégia que traça a história das nações europeias entre a descoberta da América em 1492 e a Revolução Francesa de 1792. O jogador encarna o líder de uma nação, cuja escolha depende do cenário escolhido, cuja política ele administra questões de exploração, comércio, religião, diplomacia e pesquisa tecnológica. O jogo se passa em um mapa-múndi dividido em mais de 600 regiões. Cada região tem um nome e é caracterizada por seu clima, geografia, economia e às vezes pela demografia. As regiões do mundo que ainda não foram descobertas durante o período abrangido pelo jogo são identificadas como terras desconhecidas, que o jogador pode explorar para descobrir novas nações, territórios a serem colonizados ou novas rotas marítimas. Essas expedições podem ser prejudicadas por diversos eventos, como tempestades ou falta de preparo. Da mesma forma, a colonização pode encontrar resistência dos nativos e, portanto, pode exigir o envio de tropas para proteger a colônia. O desenvolvimento de uma colônia é garantido com o envio de famílias de colonos, de barco ou carroça, a fim de aumentar sua população. Também é possível integrar as populações indígenas à colônia, convertendo-as à religião estatal. Cada nação tem uma religião que lhe confere vantagens específicas e que influencia fortemente a diplomacia. Em termos de diplomacia, o jogo oferece muitas opções para melhorar ou degradar as relações entre duas nações, forjando alianças ou preparando-se para guerras. Essas relações diplomáticas passam principalmente por intercâmbios diplomáticos com outras nações, mas também por comércio ou casamentos reais. Além da exploração, do comércio, da religião e da diplomacia, o jogador também pode orientar a política do seu país em termos de desenvolvimento tecnológico, promovendo, por exemplo, a construção naval, a política interna, as infraestruturas ou as técnicas comerciais.
Os criadores do jogo, inspirados no jogo de tabuleiro de mesmo nome, quiseram simular a era moderna com o maior realismo. Durante o jogo surgem os principais eventos, chefes militares, exploradores e monarcas da época, tudo se desenrola em tempo real: o tempo pode ser parado para realizar várias operações de gestão, aceleradas ou abrandadas à escolha do jogador. O mapa é dividido em aproximadamente 1.500 províncias terra e mar, uma representação breve do mundo que descobriram os europeus entre a XV ª e XVIII th século.
Cenários que tratam de períodos mais curtos e apresentando outras nações também são oferecidos. O monarca do jogador impõe periodicamente vários objetivos a ele (descobrir tal e tal região, conquistar tal e tal província, firmar uma aliança com tal outro poder, etc.) que rendem pontos de vitória em caso de sucesso. Da mesma forma, a ampliação do reino pela conquista ou a criação de contadores ou colônias, o avanço tecnológico, os centros de comércio florescentes trazem pontos de vitória; o país com mais pontos de vitória em 31 de dezembro de 1792 vence o jogo.
Europa Universalis | ||
meios de comunicação | País | Notas |
Computer Gaming World | Nós | 3,5 / 5 |
GameSpot | Nós | 84% |
Gamekult | FR | 5/10 |
IGN | Nós | 90% |
Jeuxvideo.com | FR | 20/12 |
Gen4 | FR | 20/09 |
Controle de video game | FR | 84% |
Jogos para PC | FR | 80% |
Compilações de notas | ||
Metacrítico | Nós | 86% |
GameRankings | Nós | 79% |