Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon

Eye of the Beholder II,
a lenda de Darkmoon
Desenvolvedor Westwood Associates
editor Simulações Estratégicas, Inc.
Compositor Frank Klepacki
Data de lançamento 1991
Gentil Dungeon crawler
Modo de jogo Um jogador
Plataforma DOS , Amiga , FM Towns , PC-98

Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon é um crawler- calabouço tipo de vídeo game desenvolvido pela Westwood Associates e publicado por simulações estratégicas, Inc. em 1991 . Lançado originalmente para PC , o jogo foi adaptado para Amiga , FM Towns e PC-98 .

Esta é a sequência de Eye of the Beholder .

Cenário

O cenário, ao contrário do da primeira parte, ocupa um lugar no jogo, embora ainda não constitua o grande atrativo (que sempre se encontra na originalidade dos quebra-cabeças).

Khelben Arunsun , Archmage de Deepwater , convoca os heróis para enviar uma nova missão: procurar uma pessoa chamada Amber, que não voltou do Templo de Darkmoon (tradução de Darkmoon aparecer no manual do usuário em Inglês).

Os sacerdotes rapidamente se tornaram maus, preparando um grande exército de mortos-vivos para invadir Deepwater.

Após um breve episódio introdutório na floresta do templo, e no hall de entrada deste, o RPG encontra o estilo de seu antecessor: a aventura em um labirinto com um número muito grande de quebra-cabeças, que exigem mais e mais imaginação por parte do jogador.

Sistema de jogo

A interface é exatamente a mesma do Eye of the Beholder I  : um quarto da tela é reservado para a "cena" e o resto para os controles (bússola e teclas direcionais na parte inferior e acesso ao equipamento e controle do dispositivos. caracteres à direita).

A progressão no mundo do jogo é feita "caixa a caixa": a equipe está unida (todos os personagens estão na mesma caixa) e nenhuma transição é exibida na tela para a passagem de uma caixa a outra.

Isso permite que os desenvolvedores criem armadilhas como "lajes giratórias", que consistem em mudar a direção em que o grupo se move ao passar por um dado quadrado, sem qualquer outra pista que não a bússola (e às vezes até sem nenhuma pista). Assim, o jogador pode muito bem avançar e depois refazer seus passos sem perceber (já que, por sua vez, ele só usou a tecla direcional para avançar).

Versões

A versão do Amiga foi modificada em 2006, a fim de alterar a versão de 32 cores OCS para 256 cores AGA para o Amiga 1200 (que agora só inicia a partir do Workbench). A versão do Amiga compartilha o mesmo tipo de arquivo da versão para PC . Eye Of the Beholder II também está sendo totalmente traduzido para o francês por um tradutor (dlfrsilver - Denis Lechevalier) e um programador voluntário (CFOU! - Bertrand Jardel), a fim de reavivar o interesse do jogo, após a obra anterior ter passado pelo mesmo tratamento.

Casa

Visão geral das notas obtidas
Eye of the Beholder II
No PC (1991)
ÁS Nós 89,3%
Jogos de computador e vídeo Nós 86%
Dragão Nós 5/5
Gen4 FR 94%
Controle de video game FR 95%
Retroarchives.fr FR 19/20
Inclinar FR 19/20
No Amiga (1992)
Amiga Action Nós 93%
Amiga Computing Nós 93%
Formato Amiga Nós 91%
Amiga Power Nós 86%
CU Amiga Nós 92%

Um total de 73.109 cópias do jogo são vendidas pela Strategic Simulations .

Em retrospecto, a jornalista Scorpia revista Computer Gaming World julga que Eye of the Beholder II é "mais substancial" do que seu antecessor, com melhores quebra-cabeças e mais áreas para explorar. Por outro lado, ela avalia que as lutas continuam sendo seu ponto fraco, explicando que nada foi feito para melhorar o manejo de vários personagens durante os confrontos. Ela também observa que o final do jogo é um confronto clássico, e ainda mais difícil do que na primeira parte, contra um bandido mas ainda assim conclui que é um jogo obrigatório para os fãs da série.

Notas e referências

  1. (em) Rik Haynes, olho do espectador 2  " , ACE , n o  52, Janeiro de 1992, p.  74-79.
  2. (em) Frank O'Connor e Tim Boone, olho do espectador II  " , computadores e jogos de vídeo , n o  123, Fevereiro de 1992, p.  70-71.
  3. (em) Hartley, Patricia, e Kirk Lesser, o papel dos computadores  " , dragão , n o  179, Março de 1992, p.  57-62.
  4. Didier Latil, "  olho do espectador 2: A legenda de Negraluna  ", Gen4 , n o  40, Janeiro de 1992, p.  64-67.
  5. Dany Boolauck, "  Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon  " Joystick , n o  23, Janeiro de 1992, p.  170-171.
  6. "  Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon  ", Retro Archives ,13 de junho de 2018( leia online , acessado em 17 de junho de 2018 )
  7. Jean Loup Jovanovic, "  olho do espectador II: A legenda de Negraluna  ", inclinação , n o  99, Fevereiro de 1992, p.  100-102.
  8. (em) Pete, olho do espectador II: A legenda de Negraluna  " , Amiga Acção , n o  33, Junho de 1992, p.  56-58.
  9. (em) Daniel, olho do espectador 2  " , Amiga Computing , n o  50, Julho de 1992, p.  84-85.
  10. (em) Neil Jackson, olho do espectador 2: A legenda de Negraluna  " , Amiga formato , n o  35, Junho de 1992, p.  54-55.
  11. (em) Karl Foster, Eye of the Beholder II  " , Amiga Power , n o  14, Junho de 1992, p.  44-46.
  12. (em) Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon  " , CU Amiga , Maio de 1992, p.  82-83.
  13. (em) Jimmy Maher, Abrindo a caixa de ouro, parte 5: Tudo que brilha não é ouro  " no Filfre.net , 31 de março de 2017.
  14. (in) Scorpia, Scorpia's Magic Scroll of Games: A Survey of Computer Role-Playing Games  " , Computer Gaming World , n o  111, Outubro de 1993, p.  36.