F4 (empresa)

F4
Logótipo F4 (empresa)
Criação 2002
Figuras chave Bruno Heintz, Alexis Galley
Forma legal SUA
A sede Paris
Atividade Design, desenvolvimento e operação de videogames massivamente conectados e mundos 3D online
Produtos Lafuma Unlimit , Empire of Sports , Exalight ...
Local na rede Internet www.f4-group.com

A F4 é uma empresa francesa que projeta, desenvolve e opera videogames e mundos 3D on-line massivamente conectados.

Foi criado em 2002.

Ela está sediada e executa todo o design e desenvolvimento em Paris, perto da Champs Elysées. Está também presente na Ásia, com presença em Hong Kong, Pequim e Xangai, focada na comercialização e exploração dos seus jogos para o público asiático.

Ludografia

Posicionamento

Centrados em temas raramente abordados por universos persistentes, como esportes e automobilismo, os jogos F4 são direcionados ao público em geral e às famílias. Eles combinam:

Características

Resultante da fusão dos mundos da engenharia e da criatividade, a F4 reúne culturas muito diferentes:

Império dos Esportes

Nascido do encontro entre a F4 e a empresa suíça Infront Sports & Media (número dois do mundo em gestão de direitos esportivos), o Empire of Sports é o primeiro universo virtual multiesportivo para PC.

O jogo está atualmente na fase de 'Prólogo'.

RPG multijogador massivo (MMORPG), permite que você interaja e progrida sua representação virtual (seu avatar) dentro da comunidade de jogadores praticando um conjunto de esportes diferentes (futebol, tênis, basquete, esqui, bobsleigh, atletismo, etc. .) Faça o que fizer, onde quer que esteja, o avatar desempenha o papel de um atleta único, que progride e evolui à medida que joga: na cidade, na classificação geral, nas classificações por desporto, mas também nos campos de ténis ou futebol . O jogo reúne tantos jogadores atrás de seus computadores quanto personagens em campo.

Cada esporte é um jogo em seu próprio direito, no topo do qual é adicionado um "meta-jogo RPG". Para cada um destes desportos, os criadores criaram uma jogabilidade específica, uma interface específica, animações específicas… mantendo benchmarks comuns, nomeadamente em termos de manuseamento, de forma a garantir a consistência do todo.

A mistura entre RPG e ação gera sua cota de desafios: para cada esporte, a resolução das ações deve levar em conta uma quantidade muito grande de dados, principalmente para os esportes coletivos, ao mesmo tempo em que gerencia as restrições da rede (o que significa que cada cliente exibe coisas ligeiramente diferentes das outras devido ao lag) e da jogabilidade (que pondera a destreza do jogador e as habilidades de seu avatar).

em 21 de abril de 2016 foi anunciado o fim da operação do jogo e o encerramento definitivo, o jogo não era realmente atualizado desde 2011.

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