Desenvolvedor | Kronos Digital Entertainment |
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editor | Eidos Interactive |
Compositor | Matt Furniss ( d ) |
Data de lançamento | França : fevereiro de 2000 |
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Gentil | Ação-aventura , terror |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | PlayStation , PlayStation Network |
Língua | Francês (textos e voz) |
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Fear Effect é umvideogame de ação-aventuradesenvolvido pelaKronos Digital Entertainmente publicado pelaEidos Interactiveem2000noPlayStation. O jogador incorpora três mercenários: Hana, Deke e Glas. Este jogo ostenta um estilo gráfico particular para a época,mangádigitado- estilo que não é estritamente cel-shading já que a paleta de cores reduzida usada para o jogo está ligada às texturas (fixas) e não à iluminação dinâmica. Tem várias fases de ação e reflexão, que se articulam numa atmosferacinematográfica.
Um ano após seu lançamento, Fear Effect será seguido por um segundo episódio Fear Effect 2: Retro Helix , contando o passado dos três heróis.
A Eidos irá anunciar a partir daí um terceiro episódio para entrar no Playstation 2, chamado Fear Effect: Inferno . Algumas imagens também serão mostradas por ocasião deste anúncio; isso é tudo o que resta desta sequência desde que o jogo foi cancelado.
Em 2016, quando o estúdio por trás da série Fear Effect não existia mais desde 2002, Sushee, um estúdio francês independente com sede em Lannion , na Bretanha , decidiu fazer uma sequência e lançou uma campanha Kickstarter com o acordo da Square-Enix , agora proprietária da a licença desde a aquisição da Eidos em 2009. Chamado de Fear Effet Sedna, o jogo estará disponível em6 de março de 2018no PC , Playstation 4 , Xbox One e Nintendo Switch .
Quando a filha de um poderoso empresário chinês desaparece no perigoso protetorado hedonista de Shan Xi sob circunstâncias misteriosas, uma equipe de mercenários, Hana, Glas e Deke, são contratados para se infiltrar na cidade e tentar destruí-la. bônus motivador.
O jogo acontece em forma de mesas (a câmera é fixa e enquadra a cena como um filme) onde o jogador se move ao longo de um caminho pré-definido, como Resident Evil . Cada um dos personagens jogáveis, 3 no total, tem seu próprio inventário, incluindo um estoque mais do que limitado de munição. Além disso, a mira das armas bloqueia automaticamente os inimigos, e se o jogador estiver carregando duas armas ao mesmo tempo, ele pode apontar dois atacantes simultaneamente.
No jogo, a vida é representada por um eletrocardiograma que simboliza o pulso do personagem: quanto mais alto, mais perto de seu fim. Se isso acontecer, o jogo continuará a partir do último ponto de salvamento.
Muitos quebra-cabeças estão presentes para apimentar a aventura: desarmar uma bomba, abrir um baú. A solução para a maioria deles pode ser encontrada nos elementos da decoração.
Cada um dos quatro CDs do jogo corresponde a quatro ambientes muito diferentes.
O 22 de abril de 1999, A Eidos divulga o jogo à imprensa nas suas instalações em São Francisco . Ele então carrega o título Fear Factor .
meios de comunicação | Observação |
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Edge ( Reino Unido ) | 6/10 |
Joypad ( FR ) | 8/10 |
Revista PlayStation ( FR ) | 8/10 |
meios de comunicação | Observação |
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Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |