Efeito Medo

Efeito Medo
Desenvolvedor Kronos Digital Entertainment
editor Eidos Interactive
Compositor Matt Furniss ( d )
Data de lançamento França  : fevereiro de 2000
Gentil Ação-aventura , terror
Modo de jogo Um jogador
Plataforma PlayStation , PlayStation Network
Língua Francês (textos e voz)

Fear Effect é umvideogame de ação-aventuradesenvolvido pelaKronos Digital Entertainmente publicado pelaEidos Interactiveem2000noPlayStation. O jogador incorpora três mercenários: Hana, Deke e Glas. Este jogo ostenta um estilo gráfico particular para a época,mangádigitado- estilo que não é estritamente cel-shading já que a paleta de cores reduzida usada para o jogo está ligada às texturas (fixas) e não à iluminação dinâmica. Tem várias fases de ação e reflexão, que se articulam numa atmosferacinematográfica.

Um ano após seu lançamento, Fear Effect será seguido por um segundo episódio Fear Effect 2: Retro Helix , contando o passado dos três heróis.

A Eidos irá anunciar a partir daí um terceiro episódio para entrar no Playstation 2, chamado Fear Effect: Inferno . Algumas imagens também serão mostradas por ocasião deste anúncio; isso é tudo o que resta desta sequência desde que o jogo foi cancelado.

Em 2016, quando o estúdio por trás da série Fear Effect não existia mais desde 2002, Sushee, um estúdio francês independente com sede em Lannion , na Bretanha , decidiu fazer uma sequência e lançou uma campanha Kickstarter com o acordo da Square-Enix , agora proprietária da a licença desde a aquisição da Eidos em 2009. Chamado de Fear Effet Sedna, o jogo estará disponível em6 de março de 2018no PC , Playstation 4 , Xbox One e Nintendo Switch .

História

Quando a filha de um poderoso empresário chinês desaparece no perigoso protetorado hedonista de Shan Xi sob circunstâncias misteriosas, uma equipe de mercenários, Hana, Glas e Deke, são contratados para se infiltrar na cidade e tentar destruí-la. bônus motivador.

Sistema de jogo

O jogo acontece em forma de mesas (a câmera é fixa e enquadra a cena como um filme) onde o jogador se move ao longo de um caminho pré-definido, como Resident Evil . Cada um dos personagens jogáveis, 3 no total, tem seu próprio inventário, incluindo um estoque mais do que limitado de munição. Além disso, a mira das armas bloqueia automaticamente os inimigos, e se o jogador estiver carregando duas armas ao mesmo tempo, ele pode apontar dois atacantes simultaneamente.

No jogo, a vida é representada por um eletrocardiograma que simboliza o pulso do personagem: quanto mais alto, mais perto de seu fim. Se isso acontecer, o jogo continuará a partir do último ponto de salvamento.

Muitos quebra-cabeças estão presentes para apimentar a aventura: desarmar uma bomba, abrir um baú. A solução para a maioria deles pode ser encontrada nos elementos da decoração.

Cada um dos quatro CDs do jogo corresponde a quatro ambientes muito diferentes.

Desenvolvimento

O 22 de abril de 1999, A Eidos divulga o jogo à imprensa nas suas instalações em São Francisco . Ele então carrega o título Fear Factor .

Casa

Visão geral das notas recebidas Prancheta
meios de comunicação Observação
Edge ( Reino Unido ) 6/10
Joypad ( FR ) 8/10
Revista PlayStation ( FR ) 8/10
Imprensa digital
meios de comunicação Observação
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20


Notas e referências

  1. Folha de efeitos de medo em Jeuxvideo.com
  2. (in) Gamespot staff, "  Eidos mostra Fear Factor - a próxima aventura da Eidos funde a sensação de Resident Evil com um gostinho de Metal Gear Solid.  » , No GameSpot ,22 de abril de 1999(acessado em 7 de agosto de 2015 ) .
  3. (em) Douglass C. Perry, "  Pré-E3 1999: Eidos Sneak Peak - Seis produtos PlayStation para 1999 procuram Reforçar bibliotecas de ação e aventura.  » , No IGN ,22 de abril de 1999(acessado em 7 de agosto de 2015 ) .
  4. (em) Escrita de borda (não assinado artigo), "  tela de teste - Medo Efeito  " , Borda , n o  83,abril de 2000, p.  76.
  5. Rahan (Gregory Szriftgiser), "  Teste - Medo Efeito  ", Joypad , n o  96,abril de 2000, p.  108.
  6. Gregory Szriftgiser "  Viajar - Fear Effect  " PlayStation Revista , n o  41,abril de 2000, p.  94.
  7. Kornifex (Olivier Laumonier), “  Test: Fear Effect  ” , em Jeuxvideo.com ,14 de março de 2000(acessado em 7 de agosto de 2015 ) .

Link externo