Desenvolvedor | Daoka |
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editor | Ubisoft |
Compositor | Winifred Phillips ( em ) |
Data de lançamento | 22 de novembro de 2013 |
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Gentil | Combate |
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Modo de jogo | Um a dois jogadores |
Plataforma | Xbox um |
Local na rede Internet | fighter-within.ubi.com/fighter-within |
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Fighter Within é um videogame desenvolvido pela Daoka e publicado pela Ubisoft . Foi lançado em 22 de novembro de 2013 e faz parte dos jogos de lançamento do Xbox One . Ele usa o novo sensor Kinect.
A jogabilidade de Fighter Within é baseada no novo Kinect 2.0: você tem que realizar vários movimentos para poder chutar seu oponente ou se proteger. Para acertar, o jogador deve socar para baixo ou para cima dependendo de onde deseja acertar. Também é possível executar chutes.
Você também pode interagir com o cenário praticando certas ações ou ser capaz de dar movimentos especiais. Você tem que vencer 2 rodadas diferentes para vencer a luta.
Em termos de conteúdo, são 12 personagens diferentes, cada um com seus próprios movimentos especiais. Existem também diferentes arenas localizadas em todo o mundo.
O jogo consiste em um tutorial para aprender os fundamentos da jogabilidade e 4 modos de jogo:
meios de comunicação | Observação |
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Gamekult ( FR ) | 2/10 |
IGN ( EUA ) | 2.7 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 20/07 |
meios de comunicação | Observação |
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Metacrítico | 23% |
Ele recebeu críticas negativas da imprensa, apesar de uma jogabilidade inovadora, mas pouco explorada e aperfeiçoável.