Fighter Within

Fighter Within
Desenvolvedor Daoka
editor Ubisoft
Compositor Winifred Phillips ( em )
Data de lançamento 22 de novembro de 2013
Gentil Combate
Modo de jogo Um a dois jogadores
Plataforma Xbox um
Local na rede Internet fighter-within.ubi.com/fighter-within

Fighter Within é um videogame desenvolvido pela Daoka e publicado pela Ubisoft . Foi lançado em 22 de novembro de 2013 e faz parte dos jogos de lançamento do Xbox One . Ele usa o novo sensor Kinect.

Sistema de jogo

A jogabilidade de Fighter Within é baseada no novo Kinect 2.0: você tem que realizar vários movimentos para poder chutar seu oponente ou se proteger. Para acertar, o jogador deve socar para baixo ou para cima dependendo de onde deseja acertar. Também é possível executar chutes.

Você também pode interagir com o cenário praticando certas ações ou ser capaz de dar movimentos especiais. Você tem que vencer 2 rodadas diferentes para vencer a luta.

Contente

Em termos de conteúdo, são 12 personagens diferentes, cada um com seus próprios movimentos especiais. Existem também diferentes arenas localizadas em todo o mundo.

O jogo consiste em um tutorial para aprender os fundamentos da jogabilidade e 4 modos de jogo:

Boas-vindas críticas

Visão geral das notas recebidas Imprensa digital
meios de comunicação Observação
Gamekult ( FR ) 2/10
IGN ( EUA ) 2.7 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 20/07
Agregadores de notas
meios de comunicação Observação
Metacrítico 23%

Ele recebeu críticas negativas da imprensa, apesar de uma jogabilidade inovadora, mas pouco explorada e aperfeiçoável.

Notas e referências

  1. “  Fighter Within, launch images and video  ” , em Jeuxvideo.com
  2. "  The fighters of Fighter Within  " , em Jeuxvideo.com
  3. "  Fighter Within test  " , em Gamekult.com
  4. (em) "  Fighter Within Review  " no IGN
  5. "  Jeuxvideo.com  " , em Jeuxvideo.com
  6. (em) "  Fighter Within  " no Metacritic

Veja também

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