Autor |
Charles B. Phillips Ronald Wiecek |
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Ilustrador | Thomas di Paolo |
editor | Ravensburger |
Data 1 st edição | 1999 |
Formato | Caixa 26x26cm |
Mecanismos |
Velocidade de justaposição aleatória de cores |
Jogadoras) | 2 a 4 |
Era | A partir dos 8 anos |
Duração anunciada | 5 a 15 minutos |
habilidade física ![]() |
decisão de reflexão![]() |
gerador de chance ![]() |
em formação![]() |
Fits é um jogo de tabuleiro criado por Charles B. Phillips e Ronald Wiecek em 1999 e publicado pela Ravensburger .
Para 2 a 4 jogadores, a partir dos 8 anos, cerca de 5 a 15 minutos.
Os jogadores procuram completar um tabuleiro quadrado usando elementos geométricos de cores diferentes o mais rápido possível, respeitando as regras de colocação relacionadas às linhas e cores do tabuleiro.
Seja o primeiro jogador a completar seu quadro de cores, respeitando todas as regras de colocação.
Depois de embaralhar as peças coloridas e colocar 16 peças em cada pilha, os jogadores pegam um tabuleiro de jogo cada e configuram o suporte de peças equidistantes de cada jogador.
A regra do jogo é que "começa o jogador que está se sentindo melhor". Este jogador então lança os dados e executa a ação correspondente à face obtida:
Assim que o primeiro jogador pegar a peça indicada pelos dados, o próximo jogador no sentido horário pode pegar os dados e lançá-los sucessivamente, sem esperar que o jogador anterior coloque sua nova peça.
O posicionamento das peças deve ser feito de acordo com 2 regras principais:
Se um jogador não puder tocar uma peça, ele pode colocá-la de lado, mas todos os outros jogadores têm a opção de tomar posse dessa peça. O jogador também tem o direito de mover as peças já colocadas em seu tabuleiro. Nesta ocasião, ele pode pular sua vez para evitar a disponibilização de novas peças para outros jogadores enquanto reorganiza seu tabuleiro.
Quando um jogador completa seu tabuleiro, ele grita "Ajustes", o que tem o efeito imediato de interromper o jogo. Os outros jogadores então verificam se ele respeitou todas as regras de colocação. Nesse caso, o jogador que gritou "se encaixa" vence. Caso contrário, cada jogador rouba uma peça da borda do tabuleiro e o jogo recomeça de onde estava suspensa.