Um demônio ( Fiend inglês) está na cosmologia padrão Dungeons and Dragons , um demônio de alinhamento pobre nativo dos planos inferiores. Os demônios incluem muitas espécies de baatezus , tanar'ris e yugoloths .
Os demônios , cuja espécie governante é chamada de " baatezu ", são seres malignos leais dos Nove Infernos de Baator ; eles subjugam os mais fracos e governam tiranicamente sobre seus feudos. Os Diantrefosses são os mais poderosos dos baatezus, mas mesmo os mais poderosos deles são superados pelos Senhores dos Nove (ou Archidiables), entre os quais Baalzebul , Mephistopheles e Asmodeus . Ao contrário dos demônios, os demônios se organizam em uma hierarquia estrita. Como demônios, demônios tramam traidores. Mas enquanto um demônio só manterá sua palavra se encontrar seu interesse nela, um demônio sempre manterá sua palavra, enquanto a usa para explorar suas maquinações burocráticas e repressivas ao máximo, e sempre sabendo como sequestrar a carta. Contrato. O Tanar'ri e o Baatezu experimentam inimizade eterna um com o outro e se enfrentam durante a Guerra de Sangue .
A espécie mais comum de demônios é o demônio ( tanar'ri ), uma raça maligna caótica nativa do Abismo ; eles são gananciosos, cruéis e tirânicos. Tanar'ri são as espécies dominantes entre os demônios. O Abismo e sua população são teoricamente infinitos em número. Os tanar'ri "reais" como os balors (originalmente chamados de Balrogs ) e mariliths serpentinas de seis braços abusam de outros tanar'ri mais fracos e os organizam em exércitos improvisados para a Guerra de Sangue . Os demônios Senhores e Príncipes como Orcus , Demogorgon , Zuggtmoy , Graz'zt e inúmeros outros demônios governam suas camadas pessoais do Abismo, na medida em que podemos prevalecer sobre esses seres, caóticos por natureza.
Os yugoloths (que foram chamados daemons em D & D 1 st edição ) são neutros maus seres nativas da Eternidade escuro do inferno eo Gaste Grey de Hades . Eles são neutros em relação a outros demônios, apenas intervindo quando sentem que a situação é lucrativa ou quando veem um avanço potencial de suas próprias maquinações. Yugoloths são manipuladores, misteriosos e mercenários por natureza , muitas vezes contratando seus serviços como soldados para os deuses em suas guerras privadas, ou até mesmo ajudando os dois lados da Guerra Sangrenta . Como de D & D 4 ª edição, yugoloths são considerados demônios como qualquer outro e o padrão “ -loth ” sufixos anteriormente ligados a seus nomes são agora substituídas pela “ -demon ” sufixo (assim o Mezzoloth torna-se na 4 ª edição do Mezzodémon )
Os démodandes são demônios do mal que vivem em termos de Carceri (chamado "Tártaro" no 1 st edição do AD & D ). Eles aparecem na 1 st edição do monstro II manual (en) , então será renomeado " Gehreleths " no Monstrous Compendium Outer Planes Apêndice ( 2 nd edição), para finalmente encontrar o seu demodands nome na Folio Fiend (en) de o 3 rd edição. Na 1ª edição do D&D, as três subespécies dos demodandos mais fracos aos mais fortes eram tarry (" tarry "), lamacenta (" slime ") e shaggy (" shaggy "); em 2 e e 3 e edições, eles são chamados respectivamente " farastu ", " kélubar " e " shator ".
Os Guenaudes Negros são demônios do Gaste Cinza de Hades que especulam sobre as almas dos mortais.
Os hordelins ( " hordlings " em Inglês) aparecem a partir do 1 st edição do Livro dos Monstros II . Eles são os habitantes mais comuns da Gaste Cinza de Hades , mas às vezes são encontrados vagando em outros planos inferiores . Esses demônios formam hordas que vasculham planos, atacando qualquer coisa que encontrarem, incluindo outros hordelins. Sua aparência varia muito de um indivíduo para outro. Diz-se que os Hordelins são larvas cujo ódio era tão particular que sua alma foi capaz de encontrar uma individualidade. No mundo de Faucongris , os hordelins podem ser convocados através do artefato como sob o nome de Summoner of Fate , criado durante a época dos Cataclismos Gêmeos.
Os kythons (não devem ser confundidos com kytons , que é o outro nome das cadeias de demônios ) são diferenciados de outros demônios por não se originarem em um dos mapas inferiores . Eles foram criados para o Monte Cook " Ptolus " campanha , com base em um conjunto de miniaturas que ele havia comprado e acrescentou-los para os " capítulos Forbidden ", sem, contudo, referindo-se ao Galchutt, que só vai aparecer novamente. Tarde em seu " Chaositech " . Monte Cook originalmente considerou renomear essas criaturas para evitar confusão com os kytons do mal.
Quando um grupo de demônios ficou preso no Plano Material , eles tentaram criar outros membros de sua espécie por meios mágicos. O resultado foram criaturas reptilianas sem olhos, com traços insetóides e alinhamento maligno neutro, e muito parecidos com alienígenas . Conforme os kythons cresciam, eles assumiam várias formas. Nenhum deles se mostrou leal aos demônios que os criaram. E porque eles se originam do Plano Material e não do Abismo (ou algum outro plano inferior), eles às vezes são chamados de demônios terrestres . Os Kythons estão interessados apenas em comida e reprodução, e rapidamente se espalharam pelo Plano Material . A classificação atual dos cítons, do mais fraco ao mais forte, é: larvas, jovens, adultos, empaladores, matadores e sicarius rex . Se tiver tempo, os kythons acabarão por desenvolver formas novas e ainda mais poderosas.
Os Quori são demônios da zona rural de Eberron .
Rakshasas são demônios (geralmente com cabeça de tigre) que podem ter se originado de Acheron .
Em D & D 4 ª edição, os slaads tornar-se caótico e mau alinhamento criaturas originários da Elemental Chaos. Esta versão difere marcadamente da representação dos Slaadi encontrada em todas as edições anteriores do jogo, onde eles eram criaturas neutras e caóticas nativas do Limbo e não demônios.
Os cambions (cujo nome é emprestado de uma criatura mitológica demoníaca de um tipo diferente) são simplesmente meio-demônios, o híbrido de demônios e criaturas do plano material , freqüentemente humanos ou outros humanóides . Cambions são geralmente o resultado do estupro de um mortal, ou mesmo da sedução por um demônio metamorfoseado ( incubus ); entretanto, alguns dos seres mais depravados podem gerá-lo por conta própria. Cambions que sobrevivem ao nascimento geralmente se parecem com uma variante grotesca e infernal de seus pais, com asas, garras, presas e muitas outras características que revelam sua origem diabólica. Cambions são geralmente temidos, odiados e rejeitados pelas sociedades mortais por causa de sua origem, enquanto são insultados por demônios por sua herança impura. Os " durzagons " são uma variedade de cambion descritos no " Livro dos Monstros II - 3 e ed. E o resultado da hibridização de um demônio e um duergar desavisado.
Criaturas diabólicas, por outro lado, são simplesmente uma versão sobrenatural das outras espécies de Dungeons and Dragons . Eles geralmente parecem paródias assustadoras de criaturas do Plano Primário . A maioria das espécies demoníacas é subdividida em diferentes variedades, geralmente categorizadas de acordo com sua potência e malícia.
Entre os críticos de Dungeons and Dragons , vários (principalmente fundamentalistas cristãos ) acusaram o jogo de promover o satanismo e o ocultismo . Os ataques mais virulentos ocorreram em meados dos anos 1980 , mas, como o heavy metal , o RPG não é mais um alvo tão visível como era naquela época. De fato, alguns produtos da linha, em particular o " Livro do Mestre " do 1 st edição avançada Rules and Dragons Dungeons , produzidos símbolos ilustrações convencionalmente utilizado por feiticeiros e mágicos para evocação , abjuração e proteção.
Na segunda edição do jogo, sob a pressão de uma grande campanha anti- D&D , a TSR, Inc. elimina a maioria das referências a símbolos ocultos , demônios e diabos. Quando essas criaturas reaparecem no suplemento " Monstrous Compendium - MC8: The Outer Planes ", as palavras " baatezu ", " tanar'ri ", " yugoloth " e " gehreleth " aparecem e são usadas sistematicamente em vez dos termos " diabo ", " demon "," daemon "e" demodand "(respectivamente). É durante este 2 nd edição do D & D que a grande maioria dos suplementos em profundidade sobre demônios aparecem.
Reconhecendo uma atitude mais relaxada em relação a este passatempo , Wizards of the Coast reinserts no 3 rd edição dos muitos jogo das referências previamente retirado. No entanto, esta edição retém, tanto quanto possível, os termos usados para substituí-los e usa os dois nomes, de modo a atrair os dois jogadores das duas edições anteriores. A quarta edição do jogo não vai, no entanto, usa o termo " daemon " do 1 st edição do D & D e continua em vez de usar " yugoloth " em vez disso, deixando de fato a palavra " daemon " (na mitologia grega de fato o daimon é de facto algo mais próximo de uma musa , fonte de inspiração divina e, de facto, não é um termo muito relevante para designar um canalha).