Desenvolvedor |
thatgamecompany Bluepoint Games (PS4, PSV) |
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editor |
Sony Computer Entertainment Annapurna Interactive (iOS) |
Diretor | Jenova Chen |
Compositor | Vincent Diamante ( d ) |
Data de lançamento | 12 de fevereiro de 2009 |
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Gentil | Ação e aventura |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , iOS , Windows |
Motor | PhyreEngine |
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Versão | 1.01 |
Avaliação |
ESRB : E ? PEGI : 3+ ? |
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Local na rede Internet | thatgamecompany.com/games/flower |
Flower é um videogame desenvolvido pela thatgamecompany e publicado pela Sony Computer Entertainment , lançado em 2009 para o console PlayStation 3 . Este é um jogo de ação e aventura lançado para download na PlayStation Network em 12 de fevereiro de 2009. O jogo apresenta pétalas de flores sopradas pelo vento . O jogador controla o vento através da função de reconhecimento de movimento do controlador.
O jogo foi lançado no iOS em 2017 e no Windows em 2019 .
Flower recebeu críticas muito positivas da imprensa especializada. Foi nomeado para o Game Critics Awards de 2008, categoria “Melhor Jogo Original”, e recebeu vários prêmios da imprensa.
Flower apresenta uma jogabilidade clean e minimalista, sem interface visual e reduzida ao uso de um toque, tornando o jogo acessível a um grande público. É impossível perder um nível, ou mesmo perder o progresso alcançado. O jogo não tem inimigos, pontos de saúde ou limites de tempo. A duração de um jogo pode variar de uma a três horas.
O jogo é composto por seis níveis principais, seguidos por créditos finais. Cada nível é representado por um vaso de flores colocado na borda da janela de um apartamento; ao selecionar uma flor, o jogador entra no "sonho" dessa flor.
Embora o jogo não seja embelezado com textos explicativos ou comentários sonoros, créditos à parte, os seis sonhos de flores criam uma continuidade narrativa. Em cada nível, o ponto de partida da pétala é próximo à chegada do nível anterior e durante o jogo, o jogador se aproxima gradativamente de uma cidade.
O objetivo dos primeiros níveis é restaurar a vida e as cores da paisagem. Depois que o jogador arranca alguns moinhos de vento, o jogo acontece à noite e fios de luz se dirigem para a cidade. Eles o transformam, nos dois últimos níveis, em um lugar mais claro e acolhedor do que antes.
A cidade vista da janela do apartamento, no menu de seleção de níveis, torna-se mais vibrante e colorida conforme o jogador avança no jogo. Se o jogador ativar três flores secretas em cada nível, a paisagem urbana é substituída por uma paisagem montanhosa. A música também muda ao longo do jogo, tornando-se mais complexa.
Flower contém troféus da PlayStation Network . Alguns dizem respeito a objetivos a serem cumpridos nas fases do jogo, mas muitos outros dizem respeito ao relaxamento e à contemplação, em harmonia com o espírito do jogo.
O jogador é responsável por controlar o vento para fazer voar uma única pétala de flor. A inclinação do controle do PlayStation 3 afeta o roll e pitch da pétala flutuante. Pressionar qualquer botão no joystick aumenta a força do vento, que por sua vez faz com que a pétala acelere.
Grupos e fileiras de flores estão presentes em cada nível. Ao se aproximar dela com a pétala levada pelo vento, uma nova pétala aparece e começa a voar atrás da primeira. Quanto mais pétalas voarem, mais rápida será sua velocidade.
A aproximação de certas flores causa mudanças no ambiente do jogo, como abrir novas áreas, transformar campos secos em prados verdes exuberantes ou iniciar moinhos de vento . Esses eventos costumam resultar no surgimento de novas flores, prontas para interagir com o jogador. Algumas notas musicais ressoam quando a pétala principal toca as flores. A própria música do jogo se adapta automaticamente às mudanças no ambiente.
A câmera geralmente apenas segue a pétala e às vezes se move para mostrar a cena de um novo ângulo ou para destacar as consequências das ações do jogador.
O jogo apresenta os sonhos de pétalas de flores carregadas pelo vento de vasos de flores de apartamentos.
Publicação | Observação |
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ANO 1UP.com | NO |
AN GameSpot | 8/10 |
RU IGN | 9/10 |
UK Edge | 7/10 |
FR Jeuxvideo.com | 18/20 |
Gameblog | 10/10 |
Compilações de vários comentários | |
GameRankings | 89% (com base em 20 avaliações) |
Metacrítico | 88% (com base em 26 avaliações) |
Flower recebeu críticas positivas da imprensa especializada . Muitos jornalistas deram ao jogo um alcance poético.
A curta duração do jogo é muitas vezes lamentada. “É claro que a viagem é muito curta”, diz por exemplo o teste de jeuxvideo.fr , que vai na mesma direção que Gamekult e Eurogamer por exemplo. Mas o jogo pode ser reiniciado várias vezes sem cansaço, na opinião desses mesmos críticos.
Flower também foi aplaudida pela imprensa mais geral, como Liberation , cujo crítico Olivier Séguret fala de "uma das mais belas surpresas deste inverno de 2009" e de uma "pequena joia enorme". Ele diz que aprecia particularmente a jogabilidade limpa e clara, o “milagroso trabalho de produção visual e musical” e os valores ecológicos que o trabalho consegue transmitir através dos videogames.