Flower (videogame)

Flor Flower Logo.png
Desenvolvedor thatgamecompany
Bluepoint Games (PS4, PSV)
editor Sony Computer Entertainment
Annapurna Interactive (iOS)
Diretor Jenova Chen
Compositor Vincent Diamante ( d )
Data de lançamento 12 de fevereiro de 2009
Gentil Ação e aventura
Modo de jogo Um jogador
Plataforma PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , iOS , Windows
Motor PhyreEngine
Versão 1.01
Avaliação ESRB  : E ?
PEGI  : 3+ ?
Local na rede Internet thatgamecompany.com/games/flower

Flower é um videogame desenvolvido pela thatgamecompany e publicado pela Sony Computer Entertainment , lançado em 2009 para o console PlayStation 3 . Este é um jogo de ação e aventura lançado para download na PlayStation Network em 12 de fevereiro de 2009. O jogo apresenta pétalas de flores sopradas pelo vento . O jogador controla o vento através da função de reconhecimento de movimento do controlador.

O jogo foi lançado no iOS em 2017 e no Windows em 2019 .

Flower recebeu críticas muito positivas da imprensa especializada. Foi nomeado para o Game Critics Awards de 2008, categoria “Melhor Jogo Original”, e recebeu vários prêmios da imprensa.

Sistema de jogo

Flower apresenta uma jogabilidade clean e minimalista, sem interface visual e reduzida ao uso de um toque, tornando o jogo acessível a um grande público. É impossível perder um nível, ou mesmo perder o progresso alcançado. O jogo não tem inimigos, pontos de saúde ou limites de tempo. A duração de um jogo pode variar de uma a três horas.

Em geral

O jogo é composto por seis níveis principais, seguidos por créditos finais. Cada nível é representado por um vaso de flores colocado na borda da janela de um apartamento; ao selecionar uma flor, o jogador entra no "sonho" dessa flor.

Embora o jogo não seja embelezado com textos explicativos ou comentários sonoros, créditos à parte, os seis sonhos de flores criam uma continuidade narrativa. Em cada nível, o ponto de partida da pétala é próximo à chegada do nível anterior e durante o jogo, o jogador se aproxima gradativamente de uma cidade.

O objetivo dos primeiros níveis é restaurar a vida e as cores da paisagem. Depois que o jogador arranca alguns moinhos de vento, o jogo acontece à noite e fios de luz se dirigem para a cidade. Eles o transformam, nos dois últimos níveis, em um lugar mais claro e acolhedor do que antes.

A cidade vista da janela do apartamento, no menu de seleção de níveis, torna-se mais vibrante e colorida conforme o jogador avança no jogo. Se o jogador ativar três flores secretas em cada nível, a paisagem urbana é substituída por uma paisagem montanhosa. A música também muda ao longo do jogo, tornando-se mais complexa.

Flower contém troféus da PlayStation Network . Alguns dizem respeito a objetivos a serem cumpridos nas fases do jogo, mas muitos outros dizem respeito ao relaxamento e à contemplação, em harmonia com o espírito do jogo.

Movimentos de pétalas

O jogador é responsável por controlar o vento para fazer voar uma única pétala de flor. A inclinação do controle do PlayStation 3 afeta o roll e pitch da pétala flutuante. Pressionar qualquer botão no joystick aumenta a força do vento, que por sua vez faz com que a pétala acelere.

Grupos e fileiras de flores estão presentes em cada nível. Ao se aproximar dela com a pétala levada pelo vento, uma nova pétala aparece e começa a voar atrás da primeira. Quanto mais pétalas voarem, mais rápida será sua velocidade.

A aproximação de certas flores causa mudanças no ambiente do jogo, como abrir novas áreas, transformar campos secos em prados verdes exuberantes ou iniciar moinhos de vento . Esses eventos costumam resultar no surgimento de novas flores, prontas para interagir com o jogador. Algumas notas musicais ressoam quando a pétala principal toca as flores. A própria música do jogo se adapta automaticamente às mudanças no ambiente.

A câmera geralmente apenas segue a pétala e às vezes se move para mostrar a cena de um novo ângulo ou para destacar as consequências das ações do jogador.

Cenário

O jogo apresenta os sonhos de pétalas de flores carregadas pelo vento de vasos de flores de apartamentos.

Equipe de desenvolvimento

Casa

Avaliações especializadas da imprensa
Publicação Observação
ANO 1UP.com NO
AN GameSpot 8/10
RU IGN 9/10
UK Edge 7/10
FR Jeuxvideo.com 18/20
Gameblog 10/10
Compilações de vários comentários
GameRankings 89% (com base em 20 avaliações)
Metacrítico 88% (com base em 26 avaliações)

Flower recebeu críticas positivas da imprensa especializada . Muitos jornalistas deram ao jogo um alcance poético.

A curta duração do jogo é muitas vezes lamentada. “É claro que a viagem é muito curta”, diz por exemplo o teste de jeuxvideo.fr , que vai na mesma direção que Gamekult e Eurogamer por exemplo. Mas o jogo pode ser reiniciado várias vezes sem cansaço, na opinião desses mesmos críticos.

Flower também foi aplaudida pela imprensa mais geral, como Liberation , cujo crítico Olivier Séguret fala de "uma das mais belas surpresas deste inverno de 2009" e de uma "pequena joia enorme". Ele diz que aprecia particularmente a jogabilidade limpa e clara, o “milagroso trabalho de produção visual e musical” e os valores ecológicos que o trabalho consegue transmitir através dos videogames.

Notas e referências

  1. (en) Uma atualização disponível para Flower , Play3-Live, domingo, 12 de abril de 2009
  2. (fr) Flor: dez anos após o título chegar ao PC , Jeuxvideo.com , sexta-feira, 15 de fevereiro de 2019
  3. (fr) Olivier Séguret, "  Flower Power  " , em Ecrans.fr , Libertação ,26 de fevereiro de 2009
  4. (en) "  Flower: Review  " , em GameTrailers ,25 de fevereiro de 2009
  5. (fr) Gauthier, “  Flower test  ” , em Jeuxvideo.com ,13 de fevereiro de 2009
  6. (in) Alice Liang, "  Flor revisão para a PS3 a partir 1UP.com  " [ Arquivo3 de maio de 2011] , em 1UP.com ,9 de fevereiro de 2009(acessado em 9 de fevereiro de 2009 )
  7. (en) Terry Terrones, "  Flor  " , em GamePro ,10 de fevereiro de 2009
  8. (en) Clive Thomspon, “  Flower Power Blooms in First Climate-Change Game  ” , in Wired
  9. (em) Michael Rose, "  Review: Flower (thatgamecompany)  " , Indie Games
  10. (in) Jeriaska and Vincent Diamante, "  Entrevista: A Beautiful Flight - Creating The Music For Flower  " , Gamasutra ,27 de fevereiro de 2009
  11. (em) Alice Liang, Análise de flores para o PS3  " [ arquivo 24 de fevereiro de 2009] , em 1UP.com ,9 de fevereiro de 2009(acessado em 15 de fevereiro de 2009 )
  12. (em) Guy Cocker, Flower review  " no GameSpot , 11 de fevereiro de 2009
  13. (em) Alex Simmons, Revisão de flores  " no IGN , 11 de fevereiro de 2009
  14. (em) Revisão de flores  " , Edge , Março de 2009, p.  94 ( ISSN  1350-1593 , leia online )
  15. Alexis Gauthier, Teste de flores no PlayStation 3  " , em Jeuxvideo.com , 13 de fevereiro de 2009
  16. "  TESTE. Flower (PlayStation 3)  ” , no Gameblog (acessado em 22 de julho de 2019 )
  17. (em) Comentários de flores  " no GameRankings
  18. (em) Flor  " no Metacritic

Link externo