Game Cube

Nintendo GameCube GameCube-Console-Set.png
criador Nintendo
Nome de código Projeto Dolphin
Modelo Console doméstico
Geração Sexto
Data de lançamento Japão14 de setembro de 2001
Estados Unidos18 de novembro de 2001
Europa3 de maio de 2002
Austrália17 de maio de 2002
Brasil23 de agosto de 2002
Fim da produção Mundo 30 de novembro de 2007
Processador Gekko
Processador gráfico ATI Flipper ( d )
meios de comunicação Cartuchos de Game Boy , Game Boy Color e Game Boy Advance (via Game Boy Player ) para Nintendo Game Disc 1.5  GB de
cartão de memória GameCube
Controladores Gamepad , Wavebird
Serviço on-line Apenas dois jogos jogáveis ​​online (três no Japão )
Unidades vendidas Números de 30 de junho de 2008:
Mundo 21,74 milhões,
incluindo: 12,94 milhões 4,77 milhões 4,04 milhões
Estados Unidos Canadá
Europa
Japão
Jogo mais vendido Super Smash Bros. Corpo a corpo (7,07 milhões de unidades vendidas)

O (ou) Nintendo GameCube (ニンテンドTremゲTremムキュTremブ, Nintendo Gēmukyūbu , Pronunciado em Inglês  :  [ɡeɪm.kjuːb] ) é um jogo de vídeo salão fabricante japonês Nintendo , lançado em 2001 ( 2002 em Europa ), desenvolvido em associação com IBM , NEC e ATI . Ela estava competindo com o PlayStation 2 da Sony , o Xbox da Microsoft e o Dreamcast da Sega , que juntos formam a sexta geração de consoles de videogame .

Histórico

Genesis: Projeto Dolphin

Foi em 1998 que ouvimos falar do GameCube pela primeira vez. Na época, um novo desenvolvedor de videogames, Retro Studios com sede em Austin , Texas , anunciou a assinatura de um contrato exclusivo com a Nintendo para produzir jogos (o futuro Metroid Prime ) não para o Nintendo 64, mas no console para sucedê-lo.

Na E3 de 1999 , Howard Lincoln , presidente da Nintendo of America, anunciou que a Nintendo estava desenvolvendo um console em colaboração com a ATI e a IBM . Ele então falou do projeto sob o nome de Projeto Dolphin e falou de um lançamento mundial no final de 2000. O ano de 2000 foi composto apenas de adiamentos e anúncios contraditórios da Nintendo (por exemplo, sobre a questão da reprodução de DVD ou conexão com a Internet ) . Durante a E3 2000 , ficamos sabendo que a máquina será apresentada em agosto durante o tradicional show Nintendo Space World . Portanto, foi em 24 de agosto de 2000 que a máquina foi oficialmente apresentada com seu novo nome, GameCube, além de várias demos e vídeos, alguns dos quais mais tarde se tornariam mitos (como Super Mario 128 ou a versão “fotorrealista” de The Legend of Zelda ).

A apresentação do GameCube despertou muitas esperanças entre todos os fãs da empresa, especialmente com o anúncio do retorno de franquias famosas (Mario, Zelda, Metroid ...) e o abandono do suporte de cartuchos, que equipava todos os consoles domésticos da Nintendo até então.

Os primeiros jogos são apresentados em versões jogáveis ​​pela primeira vez na E3 2001 .

Saída do console

Durante o Nintendo Space World em agosto de 2000, a Nintendo anunciou o lançamento do GameCube para julho de 2001 no Japão e para outubro do mesmo ano nos Estados Unidos . Finalmente, o console só foi lançado em 14 de setembro de 2001 no Japão , 18 de novembro de 2001 nos Estados Unidos e 3 de maio de 2002 na Europa .

Para o lançamento europeu, a Nintendo anunciou um preço de 249 euros, mas foi reduzido para 199 euros alguns dias antes de seu lançamento para competir com a recente queda no preço do Xbox. Quando lançado nos Estados Unidos, o Gamecube é vendido por US $ 199  .

Durante a E3 2002 , a Nintendo apresentou ao público os "  Game Giants  " ( Super Mario Sunshine , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Star Fox Adventures e Metroid Prime ), quatro jogos com grande potencial para suportar o console durante seu primeiro ano de vida; infelizmente, os Games Giants chegaram aos poucos e alguns se mostraram decepcionantes para os fãs da empresa. No Natal de 2002, o console ficou com Star Fox Adventures como seu único jogo forte, que provaria ser o último jogo Rareware para um console doméstico da Nintendo . A partir deste período, o público em geral percebeu que a síndrome do Nintendo 64 (jogos lançados aos poucos) provavelmente reapareceria e começou a abandonar o console.

Lançamento de Phantasy Star Online no início de 2003 , o primeiro jogo jogável online do console.

Durante a E3 2003 , a Nintendo colocou toda a sua política de conectividade entre o GameCube e o Game Boy Advance e anunciou parcerias com a Namco agora Bandai Namco, Konami e Sega para o desenvolvimento de novos jogos.

Para o Natal de 2003, o preço do console é reduzido para 99 euros na Europa e 99 dólares nos Estados Unidos com o objetivo de aumentar as vendas, que estão cada vez mais fracas.

Durante a E3 2004 , a Nintendo introduziu uma nova linha de jogos fortes para seu console, incluindo The Legend of Zelda: Twilight Princess . Este jogo esperado como um messias foi originalmente lançado para o Natal de 2005, infelizmente alguns meses antes de seu lançamento, a Nintendo decidiu adiá-lo para uma onda de 2006 e desenvolver paralelamente uma versão em seu novo console: o Wii . O ano de 2007 marcou o fim da vida do console, poucos jogos foram lançados neste meio e a Nintendo abandonou todos os seus planos de adiá-los no Wii , exceto The Legend of Zelda: Twilight Princess (que será lançado em ambos os suportes) .

Fim do console

Apesar de seus excelentes jogos, o GameCube não cumpre o sucesso de seus antecessores, com 5 anos no mercado de consoles de videogame, ele soma apenas a pontuação de 22 milhões de unidades passadas. Na França, são 150 jogos lançados no primeiro ano de comercialização (de 3 de maio de 2002 a 2 de maio de 2003), 111 no segundo ano, 80 no terceiro, 63 no quarto. Um dos últimos grandes jogos desenvolvidos para este console foi The Legend of Zelda: Twilight Princess , lançado na França em15 de dezembro de 2006, e também disponível no sucessor do GameCube, o Wii .

O Wii pode ler seus jogos e receber seus controladores e cartões de memória. Por outro lado, o Game Boy Player , que permite que você jogue Game Boy / Color e GBA na televisão, não é compatível com este novo console.

Em fevereiro de 2007 , a Nintendo of America anunciou a cessação final da produção do console .

Projeto

Fisicamente semelhante a um cubo com uma alça para evocar a facilidade de transporte, o console usa um meio de armazenamento exclusivo chamado Nintendo Game Cube Optical Disc . Criado em colaboração com a Matsushita , o disco foi muito inspirado no DVD com uma alteração especial para evitar a cópia. A Nintendo escolheu este miniformato de 8 centímetros para evitar os longos tempos de carregamento presentes nos jogos de consoles concorrentes de sua geração.

O GameCube é o menor console de sua geração com dimensões de 15  cm de largura, 10  cm de altura e 15  cm de profundidade. Foi desenhado por Kenishiro Ashida que pretendia, dando-lhe este design, criar um objeto compacto e inovador.

A cor básica do GameCube é azul púrpura. Assim que foi colocado à venda, também foi lançado em preto e prata (platina) ou em cores de edição limitada, como branco cristal (para Final Fantasy: Crystal Chronicles ), Mint Green (para Tales of Symphonia ), cobre (para Char Aznable de Gundam ) cinza metálico e preto (para Resident Evil 4 ) e branco com listras pretas (para Hanshin Tigers ) ou mesmo outras cores dependendo dos jogos vendidos em pacote , como Mario Smash Football . Uma versão Spice (laranja) e Gold (exclusiva da Toys R us Japan) também foram lançadas.

Também estavam à venda adesivos do tamanho das laterais do NGC, para dar um novo estilo ao console. Dois tipos de GameCube são usados ​​para testar o software durante o desenvolvimento: uma versão verde turquesa, que reproduz apenas Mini DVDs de estúdios de desenvolvimento (e não jogos lançados comercialmente), e uma versão vermelha bordô, que reproduz apenas um formato de cartucho proprietário regravável, como o anterior Consoles Nintendo (carregar cartuchos do tamanho de um livro de bolso é feito em vez de carregar Mini DVDs).

Panasonic Q

Existe uma versão especial do console que pode reproduzir DVDs . Esta máquina, chamada Q, foi desenvolvida pela Panasonic apenas para o mercado japonês. O deck de DVD, original, é além disso zoneado, não permitindo a reprodução de DVDs de outras zonas que não a correspondente ao Japão. Ele veio com um controle remoto e suas dimensões eram um pouco maiores do que o GameCube da Nintendo. Uma versão do Game Boy Player foi projetada especificamente para se adaptar ao formato deste console. Na cor prata, ele também tinha uma pequena tela LCD exibindo várias informações em DVDs ou CDs. O controlador fornecido com foi carimbado Panasonic, em vez do logotipo "Nintendo Gamecube" usual. Seu preço quando foi lançado era de ¥ 39.800 e foi posteriormente reduzido para ¥ 34.800.

Material de console

O remoto

O controlador do GameCube foi projetado por Shigeru Miyamoto com o espírito de torná-lo atraente para o maior número possível de pessoas. A sua principal inovação era o facto de cada botão ter uma forma diferente para que o jogador os reconhecesse apenas ao tocá-los, sem os olhar.

O controlador GameCube possui 2 alavancas analógicas (cinza e C), 1 botão de ação principal (A) e 3 secundários (B, X e Y), 2 gatilhos analógicos (L e R) com um "clique" adicional quando pressionado no fim, um botão subsidiário colocado acima do gatilho R (Z) e a cruz direcional tradicional, inventada pela Nintendo , assim como o botão de início.

O controlador do GameCube não precisa mais do Rumble Pak para vibrar . É integrado diretamente no controlador, ao contrário do Nintendo 64 .

Estes controladores estão disponíveis em várias cores: índigo, índigo e transparente, preto, laranja, platina (edição Mario Kart: Double Dash !! ), azul esmeralda e pérola (edição Super Mario Strikers branco pérola). Em 2008, um controlador branco foi lançado no Japão para combinar com a cor do Wii .

Em 2014 , um controlador preto e um controlador branco carimbaram Super Smash Bros. são comercializados por ocasião do lançamento do jogo homônimo no Wii U  ; eles operam usando um adaptador especial.

Várias edições de colecionador também foram lançadas no Japão, disponíveis apenas em edições limitadas, via Club Nintendo japonês: um controlador “Mario” (vermelho e azul, com o “M” em vez do logotipo do GameCube), um controlador “Luigi” (verde e azul, com o “L”), um controlador “Wario” (amarelo e roxo, com o “W”) e, finalmente, um controlador branco e turquesa, com o logotipo do Club Nintendo (tampa vermelha de Mario) no local do logotipo do GameCube .

Em 2002 , uma versão sem fio do controlador chamado Wavebird apareceu. Tinha a particularidade de utilizar ondas de rádio para comunicar com a consola em vez dos habituais links de infravermelhos e tinha uma autonomia de cerca de 50 horas para o consumo de duas baterias AA, possibilitada pela ausência de um módulo de vibração. No Japão, era comercializado em platina (prata), enquanto era cinza na Europa. Nos Estados Unidos, ambos estavam disponíveis. Existe uma versão de colecionador do Club Nintendo no Japão, branca e turquesa, com o logotipo do Club Nintendo (boné vermelho de Mario) em vez do logotipo do GameCube. Existe também uma versão de colecionador Gundam , na cor bordô, disponível apenas no Japão também. Outros controladores sem fio foram criados por MadCatz.

Conectando-se ao Game Boy Advance

Usando um cabo especial, você pode conectar seu console portátil Game Boy Advance ao console GameCube para trocar várias informações. Nesse caso, o GBA pode servir como uma tela adicional ou um controlador. Em seguida, torna-se possível desenvolver uma estratégia sem que seu oponente seja capaz de vê-la, ou criar um personagem diretamente em seu Game Boy Advance e depois enviá-lo para seu GameCube, visualizar o plano de um nível,  etc.

Também é possível, se você tiver as duas versões de um jogo, iniciar seu jogo no GameCube e, em seguida, transferi-lo para o Game Boy Advance e jogá-lo mais tarde (ou vice-versa) ou baixar um minijogo do GameCube no Game Boy Advance .

Acessórios

Especificações técnicas

Outras características do sistema

Efeitos gráficos

Aqui está uma descrição dos diferentes efeitos gráficos alcançáveis ​​pelo processador gráfico: o Flipper.

Jogos

Em meados de 2007, o GameCube tem uma biblioteca de jogos com 644 títulos (Europa, Japão, Estados Unidos) .

Jogos disponíveis no lançamento

Aqui está a lista de jogos disponíveis quando o console for lançado nos diferentes territórios:

Japão: 14 de setembro de 2001

Estados Unidos: 18 de novembro de 2001

Europa: 3 de maio de 2002

Outras informações

Jogo online

Durante a era GameCube, a Nintendo se opôs claramente aos jogos online. De acordo com a empresa, este último era muito complexo de usar e oferecia pouca facilidade de uso. É por isso que a empresa anunciou desde o lançamento do console seu desejo de não lançar nenhum título jogável online. Por outro lado, se os editores terceiros quisessem lançar tal título, a Nintendo não os impediu.

A Nintendo colocou no mercado, no início de 2003, 2 modems para seu console (um de baixa velocidade e um de alta velocidade) e apenas 3 jogos que permitem jogar online foram lançados neste console:

Em dezembro de 2006, a Nintendo anunciou o desligamento de seus servidores GameCube para março de 2007.

Jogos jogáveis ​​em LAN , como Mario Kart: Double Dash !! , 1080 ° Avalanche ou Kirby Air Ride , também podem ser jogados online na Internet graças a softwares como Warp Pipe , XLink Kai  (en) , que podem ser baixados do seu computador, e também graças à função Netplay do Wii / Gamecube: Dolphin .

Linux

O GameCube sendo baseado em uma arquitetura PowerPC , é possível instalar o Linux .

Exibição

O GameCube, em sua versão europeia, permite que certos jogos ativem a opção 60 Hz, o que permite uma imagem mais nítida e com menos oscilações. A maioria dos jogos que não têm essa opção ativada, muitas vezes tem um modo 50 Hz otimizado. Por fim, as versões japonesa e americana permitem, numa seleção de títulos, ativar o modo progressivo (Progressive Scan, 480p) para obter uma imagem ainda melhor, desde que se use um cabo adequado. Embora esse cabo possa ser conectado a GameCubes europeus, a ativação de 480p não é possível.

Notas e referências

  1. Unidades de vendas de hardware e software
  2. (em) "  Demonstrações financeiras consolidadas - Q1 FY2008  " na Nintendo Japão ,30 de julho de 2008(acessado em 31 de agosto de 2020 )
  3. As instruções de uso deste dispositivo, bem como as caixas dos jogos e do dispositivo indicam que o termo GameCube é feminino; no entanto, o site oficial francês menciona GameCube para homens, assim como o manual para a versão norte-americana.
  4. Gamecube
  5. [1]
  6. "  Nintendo: Project Dolphin  " , em Jeuxvideo.com ,12 de maio de 1999(acessado em 28 de maio de 2015 )
  7. (em) "  Diga Olá para o Project Dolphin  " no IGN ,4 de maio de 1999(acessado em 28 de maio de 2015 )
  8. "  O Golfinho está morto, viva o GameCube!"  » , Em Jeuxvideo.com ,24 de agosto de 2000(acessado em 28 de maio de 2015 )
  9. (em) Shane Satterfield, "  Nintendo's GameCube Unveiled  " no GameSpot ,24 de agosto de 2000(acessado em 28 de maio de 2015 )
  10. "  E3 - O Gamecube faz seu show  " , na Gamekult ,19 de maio de 2001(acessado em 29 de maio de 2015 )
  11. [2]
  12. (em) "  Lançamento do GameCube no Japão  " no bbc.co.uk ,14 de setembro de 2001(acessado em 30 de maio de 2015 )
  13. (in) David Becker, "  Nintendo GameCube launch adiamentos record  " em cnet.com ,29 de novembro de 2001(acessado em 30 de maio de 2015 )
  14. (em) "  GameCube é lançado à meia-noite  " no bbc.co.uk ,2 de maio de 2002(acessado em 30 de maio de 2015 )
  15. Philippe Roose, História das consolas de jogos caseiros , Toulouse, Cépaduès ,2011, 120  p. ( ISBN  978-2-85428-965-7 ) , p.  70
  16. Apenas os controladores oficiais do GameCube são compatíveis com o Wii.
  17. "  O preço do Q da Panasonic cai  " , na Gamekult ,2 de julho de 2002
  18. (in) Yet Another Gamecube Documentation no site hitmen.c02.at.
  19. (em) "  Lançamento do GameCube: Prepare seu orçamento  " em uk.cube.ign.com ,16 de outubro de 2009(acessado em 17 de setembro de 2009 )
  20. raggal, "  O Gamecube pousou!"  » , Na Gamekult ,3 de maio de 2002
  21. (em) "  Warp Pipe Gets Competition  " em ign.com ,24 de maio de 2004

Veja também

Artigos relacionados

links externos