criador | Nintendo |
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Modelo | Console portátil |
Geração | Sexto |
Data de lançamento |
JAP : 21 de março de 2001 AN : 11 de junho de 2001 EUR : 22 de junho de 2001 |
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Fim da produção | 31 de janeiro de 2008 |
Processador | ARM7TDMI |
meios de comunicação | Cartuchos de Game Boy , Game Boy Color e Game Boy Advance |
Unidades vendidas |
Números de final de venda : INT : 81,51 milhõesAN : 41,64 milhões EUR : 22,91 milhões JAP : 16,96 milhões |
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Jogo mais vendido | Pokémon Ruby e Sapphire ( 16,22 milhões ) |
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O Game Boy Advance (abreviado como GBA ) é um console de videogame portátil criado pela Nintendo em 2001 . Ele tem uma tela colorida e um processador de 32 bits, o que o tornou o console portátil mais poderoso quando foi lançado.
Em 2003 , a Nintendo lançou o Game Boy Advance SP , tecnicamente idêntico ao Game Boy Advance, mas com um formato mais compacto e melhorias como tela retroiluminada, além de bateria recarregável de íon-lítio . Finalmente, em 2005 , a Nintendo lançou o Game Boy Micro , a última versão de seu laptop, um console em formato "mini" que oferece uma tela aprimorada.
O relatório anual da Nintendo de 2006 indica que 75 milhões de Game Boy Advances foram vendidos (todas as versões). Em 12 de fevereiro de 2008, o último jogo de console ( Samurai Deeper Kyo ) foi lançado nos Estados Unidos. O console, portanto, terá vivido por quase 7 anos. Suas vendas finais são estimadas em 81,51 milhões de cópias, tornando o console um novo sucesso após as do Game Boy e do Game Boy Color . O Nintendo DS , lançado no final de 2004 no Japão e no início de 2005 no resto do mundo, sucede ao Game Boy Advance.
Um descendente do Game Boy Color (ele próprio um descendente do Game Boy ), o Game Boy Advance oferece um desempenho ligeiramente melhor do que os consoles domésticos de 16 bits ( Mega Drive e Super Nintendo ). Este poder permite à Nintendo republicar neste formato muitos de seus jogos Nintendo Entertainment System e Super Nintendo , como a série Super Mario Advance , a linha NES Classics ou o jogo The Legend of Zelda: A Link to the Past , e até mesmo alguns Mega Dirija jogos enquanto desenvolve novas sequências.
A gama Game Boy Advance Video oferece filmes animados e compilações de episódios de séries animadas em formato de cartucho que podem ser reproduzidos na consola.
A Nintendo queria que seu console tivesse uma aparência original que chamasse a atenção e não estava satisfeita com os protótipos oferecidos pelos designers tradicionais da empresa. Presos aos esquemas clássicos, todos os protótipos invariavelmente se assemelhavam ao Neo-Geo Pocket ou ao Lynx com algumas variações. Querendo um visual novo, a Nintendo entrou em contato com Gwénaël Nicolas , um designer francês em visita ao Japão, totalmente alheio ao mundo dos videogames. Este oferecia dezenas de protótipos completamente deslocados (um console com a forma de uma flor em particular) em comparação com os padrões tradicionais. Por último, foi o protótipo "panda" que foi escolhido e por este motivo, a consola vista de frente deve sugerir a cabeça deste animal.
A sua compatibilidade com os jogos da Game Boy e da Game Boy Color garante um vasto catálogo de jogos (compatibilidade que no entanto não é exigida com a Game Boy Micro). Como o GBA não está zoneado, é possível jogar jogos americanos e japoneses em um console europeu. Além disso, o baixo custo de desenvolvimento de jogos para consoles portáteis em comparação com os jogos de console doméstico significa que muitas produções são lançadas no Game Boy Advance.
Outro ponto forte é a possibilidade de jogo para quatro jogadores, às vezes com um único cartucho de jogo, conectando os Game Boy Advances.
Seu grande ponto fraco embora existam acessórios para compensar este defeito é a falta de iluminação de fundo, tornando a tela muito escura. Esse é um dos pontos que levou a Nintendo a lançar o Game Boy Advance SP , um modelo com tela iluminada por LEDs nas laterais.
Outro ponto fraco é a renderização de som do console. Com efeito, não possui um circuito integrado dedicado ao som, obrigando os jogos a dedicarem-lhe parte da potência do processador central. Dito isto, muito da qualidade do som e da música dos jogos ainda depende do compositor e, dependendo do jogo, as capacidades mais fracas são compensadas em vários níveis.
Como o PC-FX , o processador pode ser de 32 bits, mas o console não tem nenhum recurso gráfico 3D (ou seja, saída de polígono). Como este último, poucos jogos serão em 3D, como Duke Nukem Advance e V-Rally 3 .
Game Boy Advance | Game Boy Advance SP | Game Boy Micro | |
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Datas de lançamento |
JAP : 21 de março de 2001 EUR : 22 de junho de 2001 EUA : 11 de junho de 2001 |
JAP : 14 de fevereiro de 2003 EUR : 28 de março de 2003 EUA : 23 de março de 2003 |
JAP : 13 de setembro de 2005 EUR : 4 de novembro de 2005 EUA : 19 de setembro de 2005 AUS : 3 de novembro de 2005 |
Massa | 140 g | 143 g | 80 g |
Tela |
Resolução 240x160 pixels 511 cores no modo de caractere, 32.768 cores no modo de pontos Tamanho da tela: 40,8 mm × 61,2 mm |
Resolução 240x160 pixels 511 cores em modo de caractere, 32.768 cores em modo de pontos Tamanho da tela: 40,8 mm × 61,2 mm Tela iluminada (por LEDs na lateral da tela) |
Resolução de 2 polegadas 240 x 160 pixels 511 cores no modo de caractere, 32.768 cores no modo bitmap |
Controles |
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Autonomia | 15 horas | 18 horas sem iluminação, 10 horas com iluminação | Cerca de 10 horas |