criador | NEC Corporation e Saturn Corp. |
---|---|
Modelo | Console doméstico |
Geração | Quinto |
Data de lançamento | 23 de dezembro de 1994 |
---|---|
Fim da produção | Fevereiro de 1998 |
Processador | NEC V810 |
meios de comunicação | CD-ROM |
Controladores | Controle de video game |
Unidades vendidas | 400.000 |
---|
|
O PC-FX (ピ ー シ ー エ フ エ ク ス, Pī Shī Efu Ekkusu ) É um console de videogame de 32 bits, desenvolvido pela NEC . É comercializado a partir de23 de dezembro de 1994, Poucas semanas após o PlayStation da Sony e um mês após o Sega Saturn . Pensados para suceder ao PC-Engine e ao SuperGrafX , seus jogos estão em formato CD-ROM .
Ao contrário de seus predecessores, o PC-FX foi lançado apenas no Japão. O console tem o formato de uma torre vertical, como as caixas de torres de alguns PCs , e precisava ser tão escalável quanto o último. No entanto, o PC-FX não tinha um chip gráfico capaz de lidar com 3D, em vez disso, a NEC se concentrou em recursos de vídeo full motion e jogos 2D. Em última análise, essa escolha tornou o FX menos poderoso do que seus concorrentes. Também era caro e não tinha suporte de desenvolvedores e editores de videogames. Tudo isso combinado fez com que ele não conseguisse competir com outros consoles de quinta geração. O PC-FX é o console de videogame mais recente da NEC e a produção foi encerrada emFevereiro de 1998, enquanto apenas 400.000 cópias foram vendidas em 4 anos.
O PC-FX é baseado em uma arquitetura de sistema de 32 bits chamada "Tetsujin" ou "Homem de Ferro", desenvolvida internamente pela NEC.
Está dentro Maio de 1991que a apresentação de um primeiro protótipo baseado em um microprocessador HuC62320 central ( RISC de 32 bits, 10 MIPS) suportado por cinco coprocessadores. Em 1992, a NEC apresentou o Tetsujin / Iron Man em uma série de feiras e eventos em 1992 e, em meados do ano, começou a conversar com muitos desenvolvedores terceirizados sobre o lançamento iminente de um console de videogames com base nessa arquitetura. Na época, o PC-Engine ainda era muito popular no Japão e as opiniões sobre a tecnologia do Homem de Ferro estão divididas. Na verdade, muitos desenvolvedores não estão interessados em atualizar para um hardware mais poderoso, pois o mercado de PC Engine continua a crescer. A NEC, portanto, parou de trabalhar no projeto Tetsujin / Iron Man, preferindo optar por modificações adicionais na tecnologia na qual o PC Engine é baseado.
Quando a NEC finalmente decide lançar o PC-FX, as especificações do console são muito próximas às da arquitetura do Homem de Ferro, com a principal diferença sendo o abandono do processador HuC62320 em favor do mais recente NEC V810 . RISC V-810 de 32 bits . Excepcionalmente para um console de quinta geração , o PC-FX não possui um processador gráfico dedicado ao gerenciamento de 3D . O raciocínio da NEC é que os processadores gráficos existentes na época são relativamente de baixa potência, o que resulta em gráficos com uma aparência muito cúbica. Para contornar esse problema, os criadores do PC-FX preferem usar gráficos 3D pré-calculados para jogos. A consequência direta desta escolha é que o ponto forte do PC-FX é a possibilidade de descomprimir 30 imagens no formato JPEG por segundo, durante a reprodução de faixas de áudio gravadas em formato digital. A grosso modo, este console usa uma forma de Motion JPEG . O PC-FX, portanto, oferece vídeo full motion de qualidade superior do que outros consoles de quinta geração.
FX-PAD ( controlador ) | FX-MOU ( mouse ) | FX-BMP (cartucho para backups) |
Para destacar os pontos fortes do futuro console, a NEC pediu à Hudson Soft , que tem sido seu parceiro privilegiado desde o lançamento do PC Engine, para desenvolver apenas jogos baseados em anime popular e usando sequências já animadas. O principal problema com essa política é que ela impediu que a Hudson Soft trouxesse séries de videogames muito populares do PC Engine, como Bomberman e PC Kid, para o PC-FX .
Ao contrário da maioria dos outros consoles, além de 3DO e CD-i , o PC-FX também estava disponível como uma placa gráfica interna compatível com computadores NEC PC-98 e AT / IBM PC. Esta placa vem com dois CDs de software para ajudar os usuários a programar jogos para o PC-FX. No entanto, problemas de compatibilidade significam que jogos desenvolvidos com este software não podem ser usados com o console.
O público-alvo deste novo console é bastante restrito, já que a NEC se concentra principalmente nos compradores do PC Engine, esperando que eles substituam seu console favorito pelo PC-FX. Em uma entrevista que ele concedeu cerca de um ano antes do lançamento do novo console, um representante da NEC disse que embora sua empresa não tenha descartado totalmente a possibilidade de um lançamento de PC-FX fora do Japão, ele pensou que, a menos que você adicione usos não relacionados para videogames, o PC-FX venderia mal nos Estados Unidos por causa de seu alto preço. Na verdade, essa escolha reduziu ainda mais o público-alvo do PC-FX.
O lançamento deste novo console foi anunciado oficialmente no final de 1993. A notícia foi recebida com certa indiferença pela imprensa especializada. Assim, em sua edição especial Game Machine Cross Review ofMaio de 1995, A revista Famicom Tsūshin dá ao PC-FX uma pontuação de 18 em 40. Após um lançamento atrasado, o PC-FX é finalmente liberado do 23 de dezembro de 1994, Poucas semanas após o PlayStation da Sony e um mês após o Sega Saturn . Esse mau momento, quem já comprou o Playstation ou o Saturno não necessariamente tem tempo e dinheiro para comprar outro console tão rapidamente, aliado às limitações técnicas do console e ao lado muito pequeno do público-alvo, fazem com que o inicial é muito ruim e que as dezenas de milhares de consoles disponíveis têm grande dificuldade em encontrar um comprador. Finalmente, a produção do PC-FX foi interrompida no início do ano de 1998, tendo este último vendido apenas 400.000 cópias desde o seu lançamento.
Parte traseira do PC-FX, com portas S-Video e Vídeo Composto | PC-FX com a unidade de disco aberta | Sediada |
Placa - mãe PC-FX | Placa-mãe PC-FX | Placa filha PC-FX |
O PC-FX usa CD-ROMs como meio de armazenamento, assim como o CD-ROM² , uma extensão do PC-Engine que originalmente usava apenas HuCards . O gamepad é virtualmente idêntico ao do DUO-RX, mas os botões de disparo rápido foram substituídos por botões usados para alternar entre os modos A e B. Os periféricos existentes incluem um mouse PC-FX, que é suportado por jogos de estratégia como Farland Story FX e Power DoLLS FX.
O aspecto "torre de PC" PC-FX foi incomum para a época de consoles, porque tinha que ser instalado na posição como uma torre de computador, enquanto outros consoles 5 ª geração deve mentir prato. Entre as características específicas do PC-FX estão suas três portas de expansão e sua fonte de alimentação integrada, semelhante à do 3DO , tinha uma fonte de alimentação integrada.
O PC-FX consiste em uma placa de sistema HU 62 de 32 bits, um chip LSI e um processador RISC V-810 de 32 bits. Ele pode exibir 16,77 milhões de cores, o que corresponde às capacidades do PlayStation.
62 jogos foram lançados no PC-FX, os disponíveis em 23 de dezembro de 1994para o lançamento do console foram Graduation 2: Neo Generation FX , Battle Heat e Team Innocent e o último jogo lançado é First Kiss Story, lançado em24 de abril de 1998. Uma alta porcentagem desses jogos são videogames para adultos. Além desses jogos, vários CD-ROMs de demonstração foram distribuídos em embalagens blister com revistas, que os compradores podiam ler em um PC-Engine equipado com um PC-Engine. ' uma unidade de CD-ROM ou em um PC-FX.
Por outro lado, e como o chefe da NEC sugeriu na entrevista de 1993, o console e seus jogos foram lançados apenas no Japão.
Observe que não há proteção contra cópia em nenhum dos jogos PC-FX; porque quando o console foi lançado, o alto preço dos leitores / gravadores de CD-R tornou a pirataria muito cara para ser lucrativa.
Aqui está uma lista de jogos lançados no PC-FX
Título | Data de lançamento | Desenvolvedor | editor |
---|---|---|---|
Aa! Megami-sama! | 12 de dezembro de 1997 | NEC | NEC |
Pro Wrestling Feminino Feminino: Rainha das Rainhas | 24 de março de 1995 | NEC | NEC |
Fushigi no Kuni no Angelique | 11 de outubro de 1996 | Koei | NEC |
Angelique Especial | 22 de dezembro de 1995 | Koei | NEC |
Angelique Special 2 | 20 de dezembro de 1996 | Koei | NEC |
Angelique Tenkū no Requiem | 2 de abril de 1998 | Koei | NEC |
Anime Freak FX Vol. 1 | 12 de agosto de 1995 | NEC | NEC |
Anime Freak FX Vol. 2 | 22 de dezembro de 1995 | NEC | NEC |
Anime Freak FX Vol. 3 | 5 de abril de 1996 | NEC | NEC |
Anime Freak FX Vol. 4 | 28 de fevereiro de 1997 | NEC | NEC |
Anime Freak FX Vol. 5 | 29 de agosto de 1997 | NEC | NEC |
Anime Freak FX Vol. 6 | 27 de fevereiro de 1998 | NEC | NEC |
Donzela de Arubarea | 27 de junho de 1997 | NEC | NEC |
Battle Heat | 23 de dezembro de 1994 | Hudson Soft | Hudson Soft |
Disjuntor azul | 27 de setembro de 1996 | Hunex | NEC |
Blue Chicago Blues | 22 de março de 1996 | Riverhill Soft | NEC |
Portão da Fronteira: Filha do Reino | 24 de janeiro, 1997 | Pack-In-Video | NEC |
Can Can Bunny Extra DX | 27 de setembro de 1996 | Coquetel macio | Coquetel macio |
Chute Chip-chan! | 13 de setembro de 1996 | MetroVG Studio Cybertech Custom Co., Ltd | NEC |
Colegas 2 | 8 de agosto de 1996 | ELF Corporation | NEC |
Pacote de Coquetel | 26 de novembro de 1997 | Coquetel macio | NEC |
Comic Road | 26 de setembro de 1997 | Coquetel macio | NEC |
Cutie Honey FX | 5 de novembro de 1995 | Datawest | NEC |
Deep Blue Fleet | 31 de março de 1995 | Micro Cabine | NEC |
Der Langrisser FX | 26 de abril de 1996 | NCS | NEC |
Detetive Senhoras | 31 de maio de 1996 | Sala da Cabeça | NEC |
Cavaleiro Dragão 4 | 28 de março de 1997 | Avenida NEC | NEC |
Farland Story FX | 8 de novembro de 1996 | NEC | NEC |
Mulher Fogo Matoi-gumi | 20 de dezembro de 1996 | Tokuma Shoten | NEC |
História do primeiro beijo | 24 de abril de 1998 | Hunex | NEC |
Galaxy Fraulein Yuna FX | 8 de março de 1996 | Hudson Soft | Hudson Soft |
Graduação 2: Neo Generation FX | 23 de dezembro de 1994 | Riverhill Soft | NEC |
Graduação Real | 16 de janeiro de 1998 | NEC Interchannel | NEC Interchannel |
Kokū Hyouryo Nirgends | 28 de junho de 1996 | Micro Cabine | NEC |
Kishin Doji Zenki: luta Vajura | 22 de dezembro de 1995 | Hudson Soft | Hudson Soft |
Último Príncipe Imperial | 14 de março de 1997 | Aplicação Nihon | NEC |
Cha-Cha Cha-Cha Chapeuzinho Vermelho Lil ' | 25 de outubro de 1996 | NEC | NEC |
Lunatic Dawn FX | 24 de novembro de 1995 | Artdink | NEC |
Mahjong Goku Tenjiku | 24 de março de 1995 | Gato preto | NEC |
Makeruna! Makendou Z | 20 de março de 1998 | Preencher Café | NEC |
Megami Paradise II | 26 de julho de 1996 | NEC | NEC |
Nanônico mínimo | 24 de outubro de 1997 | NEC | NEC |
Miraculum: a última revelação | 29 de março de 1996 | Rayforce | NEC |
Pachio-kun FX | 22 de setembro de 1995 | Cocos Japão | NEC |
Bem-vindo a Pia Carrot | 23 de maio de 1997 | Coquetel macio | Coquetel macio |
Power Dolls FX | 23 de fevereiro de 1996 | Estúdio Kodado | NEC |
Voltar para Zork | 23 de maio de 1995 | Datawest | NEC |
Ruruli Ra Rura | 20 de fevereiro de 1998 | NEC | NEC |
Xangai: a Grande Muralha | 15 de março de 1996 | Activision | NEC |
Pena cintilante | 25 de abril de 1997 | NEC | NEC |
Super God Trooper Zeroigar | 8 de agosto de 1997 | NEC | NEC |
Super Power League FX | 26 de abril de 1996 | Hudson Soft | Hudson Soft |
Super Real Majhong PV FX | 29 de março de 1996 | Naxat Soft | Naxat Soft |
Equipe Inocente | 23 de dezembro de 1994 | Hudson Soft | Hudson Soft |
Tekipaki Working Love FX | 27 de março de 1998 | NEC | NEC |
Tenchi Muyo! Ryo-Ohki FX | 12 de julho de 1996 | Micro Cabine | NEC Interchannel |
Tengai Makyo Karakuri Kakutoden | 28 de julho de 1995 | Hudson Soft | Hudson Soft |
Tokimeki Card Paradise | 26 de janeiro de 1996 | Soneto | Soneto |
Tonari no Princess Rolfee! | 25 de julho de 1997 | NEC | NEC |
Voice Paradise | 17 de maio de 1996 | Pergunte a Koudansha | NEC |
Gatos Wakusei-Kōgekitai | 4 de julho de 1997 | NEC | NEC |
Zoku Hatukoi Monogatari | 6 de junho de 1996 | Tokume Shoten | NEC |