PC-FX

PC-FX PC-FX-Console-Set.jpg
criador NEC Corporation e Saturn Corp.
Modelo Console doméstico
Geração Quinto
Data de lançamento 23 de dezembro de 1994
Fim da produção Fevereiro de 1998
Processador NEC V810
meios de comunicação CD-ROM
Controladores Controle de video game
Unidades vendidas 400.000

O PC-FX (ピ ー シ ー エ フ エ ク ス, Pī Shī Efu Ekkusu ) É um console de videogame de 32 bits, desenvolvido pela NEC . É comercializado a partir de23 de dezembro de 1994, Poucas semanas após o PlayStation da Sony e um mês após o Sega Saturn . Pensados ​​para suceder ao PC-Engine e ao SuperGrafX , seus jogos estão em formato CD-ROM .

Ao contrário de seus predecessores, o PC-FX foi lançado apenas no Japão. O console tem o formato de uma torre vertical, como as caixas de torres de alguns PCs , e precisava ser tão escalável quanto o último. No entanto, o PC-FX não tinha um chip gráfico capaz de lidar com 3D, em vez disso, a NEC se concentrou em recursos de vídeo full motion e jogos 2D. Em última análise, essa escolha tornou o FX menos poderoso do que seus concorrentes. Também era caro e não tinha suporte de desenvolvedores e editores de videogames. Tudo isso combinado fez com que ele não conseguisse competir com outros consoles de quinta geração. O PC-FX é o console de videogame mais recente da NEC e a produção foi encerrada emFevereiro de 1998, enquanto apenas 400.000 cópias foram vendidas em 4 anos.

Histórico

O PC-FX é baseado em uma arquitetura de sistema de 32 bits chamada "Tetsujin" ou "Homem de Ferro", desenvolvida internamente pela NEC.

Está dentro Maio de 1991que a apresentação de um primeiro protótipo baseado em um microprocessador HuC62320 central ( RISC de 32 bits, 10 MIPS) suportado por cinco coprocessadores. Em 1992, a NEC apresentou o Tetsujin / Iron Man em uma série de feiras e eventos em 1992 e, em meados do ano, começou a conversar com muitos desenvolvedores terceirizados sobre o lançamento iminente de um console de videogames com base nessa arquitetura. Na época, o PC-Engine ainda era muito popular no Japão e as opiniões sobre a tecnologia do Homem de Ferro estão divididas. Na verdade, muitos desenvolvedores não estão interessados ​​em atualizar para um hardware mais poderoso, pois o mercado de PC Engine continua a crescer. A NEC, portanto, parou de trabalhar no projeto Tetsujin / Iron Man, preferindo optar por modificações adicionais na tecnologia na qual o PC Engine é baseado.

Quando a NEC finalmente decide lançar o PC-FX, as especificações do console são muito próximas às da arquitetura do Homem de Ferro, com a principal diferença sendo o abandono do processador HuC62320 em favor do mais recente NEC V810 . RISC V-810 de 32 bits . Excepcionalmente para um console de quinta geração , o PC-FX não possui um processador gráfico dedicado ao gerenciamento de 3D . O raciocínio da NEC é que os processadores gráficos existentes na época são relativamente de baixa potência, o que resulta em gráficos com uma aparência muito cúbica. Para contornar esse problema, os criadores do PC-FX preferem usar gráficos 3D pré-calculados para jogos. A consequência direta desta escolha é que o ponto forte do PC-FX é a possibilidade de descomprimir 30 imagens no formato JPEG por segundo, durante a reprodução de faixas de áudio gravadas em formato digital. A grosso modo, este console usa uma forma de Motion JPEG . O PC-FX, portanto, oferece vídeo full motion de qualidade superior do que outros consoles de quinta geração.

PC-FX-Controller.jpg PC-FX Mouse.jpg PC-FX BackupMemoryPack.jpg
FX-PAD ( controlador ) FX-MOU ( mouse ) FX-BMP (cartucho para backups)

Para destacar os pontos fortes do futuro console, a NEC pediu à Hudson Soft , que tem sido seu parceiro privilegiado desde o lançamento do PC Engine, para desenvolver apenas jogos baseados em anime popular e usando sequências já animadas. O principal problema com essa política é que ela impediu que a Hudson Soft trouxesse séries de videogames muito populares do PC Engine, como Bomberman e PC Kid, para o PC-FX .

Ao contrário da maioria dos outros consoles, além de 3DO e CD-i , o PC-FX também estava disponível como uma placa gráfica interna compatível com computadores NEC PC-98 e AT / IBM PC. Esta placa vem com dois CDs de software para ajudar os usuários a programar jogos para o PC-FX. No entanto, problemas de compatibilidade significam que jogos desenvolvidos com este software não podem ser usados ​​com o console.

O público-alvo deste novo console é bastante restrito, já que a NEC se concentra principalmente nos compradores do PC Engine, esperando que eles substituam seu console favorito pelo PC-FX. Em uma entrevista que ele concedeu cerca de um ano antes do lançamento do novo console, um representante da NEC disse que embora sua empresa não tenha descartado totalmente a possibilidade de um lançamento de PC-FX fora do Japão, ele pensou que, a menos que você adicione usos não relacionados para videogames, o PC-FX venderia mal nos Estados Unidos por causa de seu alto preço. Na verdade, essa escolha reduziu ainda mais o público-alvo do PC-FX.

O lançamento deste novo console foi anunciado oficialmente no final de 1993. A notícia foi recebida com certa indiferença pela imprensa especializada. Assim, em sua edição especial Game Machine Cross Review ofMaio de 1995, A revista Famicom Tsūshin dá ao PC-FX uma pontuação de 18 em 40. Após um lançamento atrasado, o PC-FX é finalmente liberado do 23 de dezembro de 1994, Poucas semanas após o PlayStation da Sony e um mês após o Sega Saturn . Esse mau momento, quem já comprou o Playstation ou o Saturno não necessariamente tem tempo e dinheiro para comprar outro console tão rapidamente, aliado às limitações técnicas do console e ao lado muito pequeno do público-alvo, fazem com que o inicial é muito ruim e que as dezenas de milhares de consoles disponíveis têm grande dificuldade em encontrar um comprador. Finalmente, a produção do PC-FX foi interrompida no início do ano de 1998, tendo este último vendido apenas 400.000 cópias desde o seu lançamento.

Especificações técnicas

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Parte traseira do PC-FX, com portas S-Video e Vídeo Composto PC-FX com a unidade de disco aberta Sediada
Vídeo Formato de cor interno: Y'UV digitalizado (não YCbCr ) Número máximo de cores exibidas na tela simultaneamente: 16.777.216 (cores 24 bi, 8 bits por canal) Resoluções: 256x240p, 341x240p, 256x480i, 341x480i 6 camadas de fundo 2 camadas de sprite 1 camada de decodificador de movimento gerada a partir de dados codificados no formato RLE ou JPEG Saídas de vídeo: composto e S-Video Seu CD-DA estéreo de 16 bits ADPCM de
2 canais a ~ 31,5  kHz com panorâmica direita / esquerda amostra de 6 canais de 5 bits com panorâmica direita / esquerda
Saídas de áudio: × 2 RCA Porta de Expansão Porta SCSI IO x 1 (traseira), porta para placa RAM de backup - FX-BMPx 1 (frontal), porta para VPU 3D x 1 (base) Controladores de jogo FX-PAD - gamepad com 6 botões e 2 interruptores, FX-MOU - mouse com 2 botões Acessórios FX-BMP - placa de backup de 128  kB alimentada por 2 pilhas AAA, FX-SCSI - Adaptador para conectar o PC-FX a um PC para uso como unidade de CD-ROM

Equipamento

NEC-PC-FX-Motherboard-L1.jpg NEC-PC-FX-Placa-mãe-L2.jpg NEC-PC-FX-Daughterboard-Flat.jpg
Placa - mãe PC-FX Placa-mãe PC-FX Placa filha PC-FX

O PC-FX usa CD-ROMs como meio de armazenamento, assim como o CD-ROM² , uma extensão do PC-Engine que originalmente usava apenas HuCards . O gamepad é virtualmente idêntico ao do DUO-RX, mas os botões de disparo rápido foram substituídos por botões usados ​​para alternar entre os modos A e B. Os periféricos existentes incluem um mouse PC-FX, que é suportado por jogos de estratégia como Farland Story FX e Power DoLLS FX.

O aspecto "torre de PC" PC-FX foi incomum para a época de consoles, porque tinha que ser instalado na posição como uma torre de computador, enquanto outros consoles 5 ª geração deve mentir prato. Entre as características específicas do PC-FX estão suas três portas de expansão e sua fonte de alimentação integrada, semelhante à do 3DO , tinha uma fonte de alimentação integrada.

O PC-FX consiste em uma placa de sistema HU 62 de 32 bits, um chip LSI e um processador RISC V-810 de 32 bits. Ele pode exibir 16,77 milhões de cores, o que corresponde às capacidades do PlayStation.

Jogos

62 jogos foram lançados no PC-FX, os disponíveis em 23 de dezembro de 1994para o lançamento do console foram Graduation 2: Neo Generation FX , Battle Heat e Team Innocent e o último jogo lançado é First Kiss Story, lançado em24 de abril de 1998. Uma alta porcentagem desses jogos são videogames para adultos. Além desses jogos, vários CD-ROMs de demonstração foram distribuídos em embalagens blister com revistas, que os compradores podiam ler em um PC-Engine equipado com um PC-Engine. ' uma unidade de CD-ROM ou em um PC-FX.

Por outro lado, e como o chefe da NEC sugeriu na entrevista de 1993, o console e seus jogos foram lançados apenas no Japão.

Observe que não há proteção contra cópia em nenhum dos jogos PC-FX; porque quando o console foi lançado, o alto preço dos leitores / gravadores de CD-R tornou a pirataria muito cara para ser lucrativa.

Aqui está uma lista de jogos lançados no PC-FX

Título Data de lançamento Desenvolvedor editor
Aa! Megami-sama! 12 de dezembro de 1997 NEC NEC
Pro Wrestling Feminino Feminino: Rainha das Rainhas 24 de março de 1995 NEC NEC
Fushigi no Kuni no Angelique 11 de outubro de 1996 Koei NEC
Angelique Especial 22 de dezembro de 1995 Koei NEC
Angelique Special 2 20 de dezembro de 1996 Koei NEC
Angelique Tenkū no Requiem 2 de abril de 1998 Koei NEC
Anime Freak FX Vol. 1 12 de agosto de 1995 NEC NEC
Anime Freak FX Vol. 2 22 de dezembro de 1995 NEC NEC
Anime Freak FX Vol. 3 5 de abril de 1996 NEC NEC
Anime Freak FX Vol. 4 28 de fevereiro de 1997 NEC NEC
Anime Freak FX Vol. 5 29 de agosto de 1997 NEC NEC
Anime Freak FX Vol. 6 27 de fevereiro de 1998 NEC NEC
Donzela de Arubarea 27 de junho de 1997 NEC NEC
Battle Heat 23 de dezembro de 1994 Hudson Soft Hudson Soft
Disjuntor azul 27 de setembro de 1996 Hunex NEC
Blue Chicago Blues 22 de março de 1996 Riverhill Soft NEC
Portão da Fronteira: Filha do Reino 24 de janeiro, 1997 Pack-In-Video NEC
Can Can Bunny Extra DX 27 de setembro de 1996 Coquetel macio Coquetel macio
Chute Chip-chan! 13 de setembro de 1996 MetroVG Studio Cybertech Custom Co., Ltd NEC
Colegas 2 8 de agosto de 1996 ELF Corporation NEC
Pacote de Coquetel 26 de novembro de 1997 Coquetel macio NEC
Comic Road 26 de setembro de 1997 Coquetel macio NEC
Cutie Honey FX 5 de novembro de 1995 Datawest NEC
Deep Blue Fleet 31 de março de 1995 Micro Cabine NEC
Der Langrisser FX 26 de abril de 1996 NCS NEC
Detetive Senhoras 31 de maio de 1996 Sala da Cabeça NEC
Cavaleiro Dragão 4 28 de março de 1997 Avenida NEC NEC
Farland Story FX 8 de novembro de 1996 NEC NEC
Mulher Fogo Matoi-gumi 20 de dezembro de 1996 Tokuma Shoten NEC
História do primeiro beijo 24 de abril de 1998 Hunex NEC
Galaxy Fraulein Yuna FX 8 de março de 1996 Hudson Soft Hudson Soft
Graduação 2: Neo Generation FX 23 de dezembro de 1994 Riverhill Soft NEC
Graduação Real 16 de janeiro de 1998 NEC Interchannel NEC Interchannel
Kokū Hyouryo Nirgends 28 de junho de 1996 Micro Cabine NEC
Kishin Doji Zenki: luta Vajura 22 de dezembro de 1995 Hudson Soft Hudson Soft
Último Príncipe Imperial 14 de março de 1997 Aplicação Nihon NEC
Cha-Cha Cha-Cha Chapeuzinho Vermelho Lil ' 25 de outubro de 1996 NEC NEC
Lunatic Dawn FX 24 de novembro de 1995 Artdink NEC
Mahjong Goku Tenjiku 24 de março de 1995 Gato preto NEC
Makeruna! Makendou Z 20 de março de 1998 Preencher Café NEC
Megami Paradise II 26 de julho de 1996 NEC NEC
Nanônico mínimo 24 de outubro de 1997 NEC NEC
Miraculum: a última revelação 29 de março de 1996 Rayforce NEC
Pachio-kun FX 22 de setembro de 1995 Cocos Japão NEC
Bem-vindo a Pia Carrot 23 de maio de 1997 Coquetel macio Coquetel macio
Power Dolls FX 23 de fevereiro de 1996 Estúdio Kodado NEC
Voltar para Zork 23 de maio de 1995 Datawest NEC
Ruruli Ra Rura 20 de fevereiro de 1998 NEC NEC
Xangai: a Grande Muralha 15 de março de 1996 Activision NEC
Pena cintilante 25 de abril de 1997 NEC NEC
Super God Trooper Zeroigar 8 de agosto de 1997 NEC NEC
Super Power League FX 26 de abril de 1996 Hudson Soft Hudson Soft
Super Real Majhong PV FX 29 de março de 1996 Naxat Soft Naxat Soft
Equipe Inocente 23 de dezembro de 1994 Hudson Soft Hudson Soft
Tekipaki Working Love FX 27 de março de 1998 NEC NEC
Tenchi Muyo! Ryo-Ohki FX 12 de julho de 1996 Micro Cabine NEC Interchannel
Tengai Makyo Karakuri Kakutoden 28 de julho de 1995 Hudson Soft Hudson Soft
Tokimeki Card Paradise 26 de janeiro de 1996 Soneto Soneto
Tonari no Princess Rolfee! 25 de julho de 1997 NEC NEC
Voice Paradise 17 de maio de 1996 Pergunte a Koudansha NEC
Gatos Wakusei-Kōgekitai 4 de julho de 1997 NEC NEC
Zoku Hatukoi Monogatari 6 de junho de 1996 Tokume Shoten NEC

Notas e referências

  1. Biblioteca de dados de jogos, resultados totais de hardware [1] . Julho de 2016
  2. “  NEC do Japão revela especificações sobre o novo sistema de jogo FX de 32 bits!  " Electronic Gaming Monthly , Sendai Publishing, n o  54,Janeiro de 1994, p.  66
  3. "  Next Wave  " Electronic Gaming Monthly , Sendai Publishing, n o  60,Julho de 1994, p.  110
  4. "  no exterior perspectivas: NEC PC-FX  " GamePro , IDG , n o  64,Novembro de 1994, p.  268
  5. “  NEC lança novo sistema de jogos PC-FX!  " Electronic Gaming Monthly , Sendai Publishing, n o  66,Janeiro de 1995, p.  172-173
  6. "  Hudson Soft  " Next Generation , imagine mídia , n o  3,Março de 1995, p.  81
  7. "  No entanto, mais uma 32-bit sistema  " GamePro , IDG , n o  56,Março de 1994, p.  184
  8. "  Game Machine Cruz revisão: PC-FX  " Weekly Famicom Tsushin , n o  335,12 a 19 de maio de 1995, p.  167
  9. "  Totais de hardware  " da Biblioteca de dados de jogos (acessado em 13 de outubro de 2016 )
  10. "  PC-FX (Plataforma) - Bomba Gigante  " , na Bomba Gigante (acessado em 26 de agosto de 2020 ) .

links externos