Alemanha 1985

Alemanha 1985
Desenvolvedor Roger Keating
editor Simulações Estratégicas
US Gold (RU)
Data de lançamento 1982 (Apple II)
1984 (C64)
Gentil Jogo de guerra
Modo de jogo Um jogador , dois jogadores
Plataforma Apple II , C64

Germany 1985 é umvideogame dotipo wargame criado porRoger Keatinge publicado pela Strategic Simulations em1982noApple II, então portado em1984para oCommodore 64. O jogo se passa durante umahipotética IIIGuerra Mundial. Simula uma ofensiva doPacto de Varsóviano sulda Alemanha Ocidentaleatentativada OTAN dedetê-la. Para vencer, o jogador deve assumir o controle do maior número de cidades possível. É possível usar cortinas de fumaça para cobrir um ataque ou uma retirada. Ele recebeu oprêmio Tilt d'orde melhor jogo de estratégia do ano pela revista Tilt em1985. É a primeira parte de uma série de quatro jogos de guerra desenvolvidos por Roger Keating e chamados When Super Powers Collides . É seguido por RDF 1985 (1983), Baltic 1985 (1984) e Noruega 1985 (1985).

Sistema de jogo

Germany 1985 ocorre em um mapa dividido em quadrados hexagonais, que formam uma grade de 39x28 quadrados. Apenas uma fração do mapa (13x9 quadrados) é mostrada na tela e, como no Comando do Sul , o jogador pode rolar a tela para observar outra fração do terreno. Ele também pode acessar uma visão geral do mapa pressionando a tecla P. Diferentes tipos de terreno são representados no mapa, incluindo florestas, rios e estradas. As tropas são representadas por batalhões do mesmo tipo de unidade. O jogo oferece dois cenários diferentes. Em ambos, o objetivo é assumir o controle de cidades, vilas e campos de aviação, colocando uma unidade nas praças correspondentes. O jogo é baseado em turnos, com cada turno correspondendo a aproximadamente quatro horas. O jogo termina entre 20 e 22 turnos, mas pode continuar até 240 turnos. Em cada turno, o jogador pode controlar suas unidades através do teclado. Ele pode, portanto, definir seus movimentos e atribuir-lhes ordens ou modos. As ordens permitem, entre outras coisas, pedir apoio da força aérea ou da artilharia , reorganizar uma unidade, avançar atacando, capturar uma aldeia ou sair do mapa. Além dessas ordens, o jogador também pode alterar o modo de operação das unidades (normal, transporte, ataque, defesa, suporte, etc.). O combate entre unidades é iniciado movendo uma unidade para perto de uma unidade inimiga. Além do poder e eficiência das tropas diretamente envolvidas, a luta leva em consideração vários parâmetros, incluindo o número de unidades à vista, a distância que separa as unidades de seus quartéis-generais, a presença de tropas de apoio, o terreno, o modo de operação e qualquer barragem de fogo de artilharia.

Desenvolvimento e publicação

Germany 1985 é desenvolvido por Roger Keating que, para criar seu motor de jogo , parte daquele de seu título anterior, Southern Command . O jogo foi lançado pela Strategic Simulations em 1982 no Apple II . Foi então transferido para o Commodore 64 em fevereiro de 1984 .

Casa

Visão geral das notas obtidas
Alemanha 1985
meios de comunicação Nat. Notas
Inclinar FR 6/6
Zzap! 64 Reino Unido 97%

Quando o jogo foi lançado, o Major Mike Chamberlain, oficial do Exército dos Estados Unidos que serviu por oito anos na Alemanha , explicou na revista Computer Gaming World que depois de aguardar impacientemente o lançamento do jogo, ele "não ficou desapontado" com este. Segundo ele, o jogo realmente apresenta de forma razoável o desafio que tal conflito representaria para um comandante, levando em consideração vários parâmetros, incluindo apoio aéreo, superioridade aérea, priorização ou alocação de alvos. Ele acrescenta que, aliados à fluidez e ao poder do adversário, esses elementos fazem da Alemanha 1985 um "excelente jogo de guerra" . Ele também julga que, embora seu sistema de jogo seja baseado no Comando Sul , ele oferece melhorias suficientes e novas opções, incluindo a capacidade de comandar qualquer um dos lados, para fazer um bom negócio, apesar de seu preço significativo. A única falha ressalta preocupações de alguns erros no manual de instruções, que ele considera irritante, mas que, segundo ele, não deve impedir wargaming fãs de tentar o jogo. A Creative Computing revista s'habita principalmente na dificuldade do programa, explicando que não se destina a jogadores de guerra inexperientes e que mesmo especialistas no gênero acharão difícil vencer com a OTAN contra os soviéticos. Para Neil Shapiro, da revista Electronic Games , a Strategic Simulations conseguiu, com a Alemanha 1985 , transformar um assunto complexo em um programa de computador "compreensível e acessível" . Ele considera que oferece o sistema de jogo "mais avançado" que pode ser encontrado em um jogo de guerra e observa que, embora espere algumas melhorias deste último em suas sequências, merece, no entanto, ser considerado como uma referência no campo. Tecnicamente, ele considera o mapa de alta resolução do jogo "excelente" com sua representação colorida de todos os elementos importantes. Ele também elogiou a simplicidade do sistema que permite rolar o mapa para observar suas diferentes áreas, bem como a facilidade com que o jogador pode movimentar suas tropas. Por fim, acredita que o computador é um adversário muito difícil de vencer, mas que com um pouco de prática o jogador deve conseguir superá-lo. No geral, ele avalia que seu sistema de jogo consegue simular de forma "notável" como um conflito desse tipo se desenrolaria, graças em particular à fluidez e rapidez do programa ou à forma como as lutas são gerenciadas. Ele conclui que se o jogo levar algum tempo para aprender, esse esforço será muito recompensado.

O jogo recebeu o prêmio Tilt d'or de melhor jogo de estratégia do ano pela revista Tilt em 1985 .

Posteridade

Germany 1985 é o primeiro de uma série de quatro jogos de guerra , que compartilham o mesmo motor de jogo e o mesmo contexto histórico, desenvolvido por Roger Keating e publicado pela Strategic Simulations sob o título When Super Powers Collides . O segundo capítulo da série, RDF 1985 , foi lançado em 1983 e simula a reação dos Estados Unidos à invasão soviética da Arábia Saudita . O terceiro, Baltic 1985 , foi publicado em 1984 e simulava uma invasão soviética no norte da Europa. Finalmente, o quarto, Noruega 1985 , foi publicado em 1985 e simulava uma invasão terrestre da Noruega e a resposta da OTAN a esse ataque. Para refletir o fato de que essas três sequências são baseadas no mesmo motor da Alemanha 1985 , Strategic Simulations está lançando-as por menos do que o jogo original. No entanto, as primeiras edições dessas três suítes não vêm com seu livro de regras (que ele compartilha com o jogo original) e os jogadores que não possuem o Germany 1985 , mas desejam consultá-lo, devem, portanto, encomendá-lo separadamente. Além dos quatro episódios da série, Roger Keating e Strategic Simulations inicialmente planejam publicar um quinto disquete para permitir que os proprietários das seções anteriores criem seus próprios cenários, modificando, por exemplo, o horário de chegada das unidades, suas posições ou a configuração do terreno.

Referências

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