Desenvolvedor | Seith CG |
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editor | Seith CG |
Diretor |
Lionel Gallat (diretor, programador, ilustrador, animador, designer) Paul Gardner (designer e roteirista) Cyrille Paulhiac (programador) Jérôme Jacinto (ilustrador) Nicolas Titeux (designer de som) |
Compositor |
Jeremiah Pena Containher Mathieu Alvado |
Início do projeto | 2012 |
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Data de lançamento |
Microsoft Windows INT : 13 de março de 2018 Xbox One, Playstation 4 INT : 12 de março de 2019 Nintendo Switch INT : 8 de outubro de 2020 |
Gentil | ação - RPG , aventura , furtividade , |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | Microsoft Windows , Playstation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Motor | Unidade |
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Avaliação | PEGI : 12 |
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Local na rede Internet | https://www.ghostofatale.com/ |
Ghost of a Tale é um videogame publicado e desenvolvido por Lionel Gallat, também conhecido como SeithCG. Foi lançado no Microsoft Windows no Early Access dajulho de 2016 até a data de lançamento final, o 13 de março de 2018. Em consoles, o jogo foi lançado em12 de março de 2019no Xbox One e PlayStation 4 e no8 de outubro de 2020no Nintendo Switch .
Tilo, um rato menestrel, é preso por sedição em uma prisão guardada por ratos antropomórficos. Ele quer encontrar Merra, sua esposa que está presa em outro lugar. Ele terá, portanto, que escapar da masmorra de Fort Deruine ao mesmo tempo que mostra discrição. Ele também deve descobrir o que aconteceu com sua esposa Merra, que foi separada dele durante sua prisão.
Ao contrário de muitos outros jogos furtivos, Ghost of a Tale não oferece combate no caso de o jogador ser avistado. Aqui temos que ser astutos
Originalmente de Perpignan , Lionel Gallat foi ex-apresentador da DreamWorks e da Universal . Ele dirigiu animações ou foi diretor de animação em filmes de animação como O Príncipe do Egito , Gangue de Tubarões ou Eu, Moche e Méchant . Após 15 anos na indústria do cinema de animação (ingressou na Dreamworks em 1998), o francês se questionou e decidiu desistir de tudo, deixando a Illumination Mac Guff para se dedicar à sua outra paixão que é o videogame.
Lionel Gallat cuidou de 90% do desenvolvimento do jogo, fosse o design, a codificação ou a direção artística. Conforme o desenvolvimento progredia, cinco outras pessoas, incluindo um desenvolvedor, um roteirista ou um compositor, vieram dar uma mão para completar a versão para PC. Os efeitos sonoros e o design sonoro do jogo são produzidos por Nicolas Titeux.
A Microsoft identificou seu projeto e o jogo está disponível na versão prévia do jogo desde 2016 no Xbox One .
Com a ajuda do Seaven Studio, Lionel Gallat está refinando as versões para Xbox One e Playstation 4 . Ambas as versões foram lançadas em12 de março de 2019