Desenvolvedor |
The Fullbright Company Midnight City (consoles) |
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editor |
The Fullbright Company Majesco Entertainment (PS4 / XBO) Annapurna Interactive (Switch / iOS) |
Diretor | Steve Gaynor (en) |
Compositor | Chris Remo (en) |
Data de lançamento |
Windows, macOS, Linux 15 de agosto de 2013 PlayStation 4, Xbox One 12 de janeiro de 2016 Nintendo Switch 6 de setembro de 2018 |
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Gentil | Aventura , ficção interativa , simulador de caminhada |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS |
Língua | inglês |
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Motor | Unidade |
Local na rede Internet | http://gonehome.game |
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Gone Home é um videogame de aventura desenvolvido pela The Fullbright Company . O jogo foi lançado em15 de agosto de 2013no Windows , OS X e Linux , o12 de fevereiro de 2016no PlayStation 4 e Xbox One e o6 de setembro de 2018no Nintendo Switch .
A história se passa em junho de 1995 em uma casa no noroeste do Pacífico , com uma jovem que retorna após uma viagem ao exterior. Com sua família longe de casa, o jogador avança a história explorando-a.
De acordo com os prêmios apresentados a cada ano pela IGN , Gone Home é o “Melhor Jogo para PC” de 2013, a “Melhor História” de 2013 e o “Melhor Jogo de Aventura” de 2013.
O 7 de junho de 1995Kaitlin Greenbiar, de 21 anos, volta para casa, para a mansão da família em Arbor Hill, Oregon.
O jogador incorpora o personagem de Kaitlin na visão em primeira pessoa , usando o mouse para ver os vários objetos do jogo e o teclado para se mover.
Não há objetivos fixos e a interatividade se limita à busca de objetos localizados na casa. O jogador encontra objetos que lhe permitem acessar novas áreas onde o jogador pode continuar a pesquisar. Como o jogo não tem objetivo e se passa mais como uma história interativa, sua vida útil depende da boa vontade do jogador. Um jogador que não está interessado na história corre para ir de sala em sala para alcançar os créditos rapidamente, enquanto um jogador levado pela aventura vai ler cada palavra rabiscada nas paredes, brincar com o cenário, etc. O jogo, na verdade, tem pouco interesse no primeiro caso. Assim, a maioria dos elementos do cenário não são tecnicamente úteis para a progressão do jogo (este último pode ser finalizado com não mais que oito interações no total) mas bem para a progressão da história, do universo.
Em 25 de setembro de 2014, a equipe anunciou na conta do Twitter que, após a integração dos jogos em um pacote , havia acabado de ultrapassar 700.000 vendas.