Hordes (videogame)

Logotipo da Hordes (videogame)
Endereço http://www.hordes.fr
Descrição Cidadãos, fora da cidade, tomem cuidado! Hordas
Tipo de site Jogo online
Língua Francês, espanhol, inglês e alemão
Cadastro Livre
Proprietário Motion-Twin
Estado atual Desenvolvimento parado

Hordes é umjogo de navegador de sobrevivência multijogador em tempo real , criado pela empresa Motion Twin , cujo objetivo é construir uma cidade para sobreviver o maior tempo possível ao ataque de hordas de zumbis, frequentemente retornando em maior número a cada noite , à meia-noite.

Histórico

Após um período de testes beta , Hordes lança oficialmente o15 de julho de 2008.

O 1, 2 e 3 de dezembro de 2008, o jogo enfrentou grandes problemas de servidor, doravante referido como o Armagedom das Hordas , no qual todas as cidades foram destruídas (uma distinção foi criada para todos os jogadores que experimentaram o Armagedom). Este evento marca o fim da versão 1 e a passagem para a versão 2, contendo novos objetos, novos sites e, portanto, novas possibilidades de jogo.

Histórico da versão:

Mudando para Twinoïd: 15 de fevereiro de 2012.

Características

Hordes é um jogo de navegador multijogador em tempo real, não recomendado para menores de 13 anos.

O jogo é basicamente gratuito, com possibilidade de pagamento por vantagens (modo herói).

O jogo é desenvolvido em HaXe .

Recebeu nota 16/20 no site Jeuxvideo.com e 13/20 no site Artworks .

Objetivo do jogo

É difícil estabelecer um único objetivo de jogo em Hordes . O jogo se enquadra claramente nas categorias de survival horror e RPG . Embora o objetivo primordial seja a sobrevivência da cidade e a ajuda mútua entre os cidadãos, é possível seguir caminhos individuais ligados às escolhas dos jogadores: ser o último sobrevivente, sobreviver em grupo, fazer a cidade "afundar ", etc. Qualquer jogo de navegador online pode ser considerado em uma categoria de jogo separada, em que a busca por um objetivo diz respeito apenas em casos excepcionais aos designers de jogos desse tipo de jogo.

Como em Space Invaders , os invasores (aqui zumbis ) sempre acabam vencendo. Ao se cadastrar no site, a editora avisa: “Você está pronto para morrer? " Você nunca ganha um jogo contra o Hordes, o jogador sempre acaba morrendo.

No entanto, é possível adquirir certas distinções especiais, pontos de alma e experiência para heróis . Essas distinções pictográficas fornecem aos jogadores objetivos pessoais muito variados e às vezes contraditórios. Para obter um determinado pictograma, às vezes é necessário atuar contra a sobrevivência da cidade. Alguns jogadores, chamados de "podres" por outros, fazem desse comportamento um objetivo completo. Este estado de espírito está totalmente integrado à mecânica do jogo, que oferece recursos para destruir cidades e jogar de forma não cooperativa (assim é possível saquear o banco, atacar outros cidadãos de graça, envenená-los., Para bloqueá-los o deserto etc.), bem como recursos para punir a podridão (quem pode, entre outras coisas, ser banido ou enforcado).

A determinação de um único objetivo de jogo é, portanto, difícil. Sendo as hordas um jogo de vida comunitária, o jogador pode encontrar interesse nas duas facetas da existência em sociedade: o prazer de uma emulação coletiva e unida para a sobrevivência mais longa possível; o prazer de movimentos ruins, confronto, equilíbrio de poder e estratégias não cooperativas.

Fim do jogo à meia-noite

Durante o ataque de zumbis na cidade (entre 00:00 e ~ 00:26), uma "câmera" mostra zumbis avançando em direção à cidade na poeira, tornando difícil vê-los bem. Há também esta mensagem observada abaixo:

“Sua cidade está sob ataque de hordas de zumbis! Vem de todos os lugares, você ouve cidadãos gritando no meio da noite, sons de lata sendo atingida ... Grunhidos famintos às centenas ... O que vai acontecer? Você vai morrer esta noite ?! "

Acompanhamento de duas escolhas sem importância no decorrer do jogo, como por exemplo: "Esconder-se debaixo da cama" ou "Vociferar como um lunático".

Progresso de um jogo

Antes de ingressar em uma nova cidade, o jogador deve criar uma Alma , que será seu perfil ao longo dos jogos.

Dois tipos de alma podem ser encontrados: alma fraca e alma de herói . O modo herói pode ser obtido pagando, ganhando a distinção "Morte Suprema" (sendo o último sobrevivente de uma cidade), ou comendo outro cidadão enquanto é um carniçal , ou mesmo graças a uma doação de outro herói. Seja pagando ou ganhando, o status de herói permanece limitado no tempo. Os heróis têm vantagens de jogo, nomeadamente por sair para o deserto com o regresso do herói que permite regressar à cidade a grande distância, para encontrar um objecto útil na cidade ou para enfrentar vários zombies. Na verdade, o Outro Mundo (território fora da cidade) está infestado de zumbis.

Depois de criar sua alma , você se move para uma cidade aleatória (ou, se você for um herói, você a escolhe). Cada cidade terá no início 40 cidadãos , heróis ou não. Para sobreviver, a solidariedade entre os cidadãos é essencial.

A cada dia, o jogador se beneficia de 6 AP (pontos de ação) gratuitos que pode usar para ir ao submundo, contribuir para canteiros de obras ou trabalhar na oficina. Quando não tiver mais, o jogador pode recuperá-lo bebendo uma ração de água, uma vez ao dia, comendo um alimento, uma vez ao dia, bebendo álcool, uma vez a cada dois dias, ou usando uma droga.

Todas as noites, os cidadãos podem fechar as portas para evitar que os zumbis entrem na cidade. O número de zumbis na horda aumenta a cada dia, é necessário construir locais de defesa para aumentar a defesa da cidade. Cada ponto de defesa da cidade pode conter 1 zumbi, se houver mais, eles podem retornar à cidade. (ex .: 400 pontos de defesa para 500 zumbis: 100 zumbis passam pelas defesas).

Hordes é, portanto, um jogo que é jogado em sessões diárias curtas. Um dos pontos importantes do Hordes é seu aspecto comunitário. Cada cidade tem um fórum onde os cidadãos podem discutir canteiros de obras, gestão de recursos ou qualquer outra coisa.

Se os zumbis conseguem passar pelas defesas, eles atacam os cidadãos aleatoriamente, podendo matá-los ou apenas aterrorizá-los. Isso será listado no diário da cidade.

Todas as noites, exatamente à meia-noite (GMT +1, horário de Paris), o site do jogo fica indisponível, é "o ataque das hordas".

Após o ataque, por volta das 12h26, o local reabre, os cidadãos sobreviventes recuperam seus pontos de ação.

Além dos sites aumentarem a defesa da cidade, muitos outros sites têm outros efeitos (a oficina permite "transformar" certos recursos, o talho permite transformar animais em comida, etc.). Todos os dias, cada cidadão pode votar (apenas uma vez por cidadão) para melhorar alguns sites gratuitamente.

O jogo acaba quando todos os cidadãos estão mortos. Os últimos cidadãos recebem a distinção Última Linha ou Morte Suprema! para o último sobrevivente quando todos os outros estiverem mortos. Essa distinção permite que você promova sua alma gratuitamente à de um herói, por alguns dias.

Uma vez morto, cada cidadão pode se mudar para uma nova cidade, com novos habitantes, ou escolher sua cidade se a pessoa estiver no modo de herói.

A vida útil de uma cidade é de dois a vinte dias, dependendo da qualidade e da compreensão dos cidadãos.

Em 2011, o recorde a bater era de 50 dias (devido à exploração de um bug , agora corrigido, que permite aos cidadãos ficarem quase invencíveis). Essa duração parece inalcançável após uma atualização, aumentando significativamente a força dos ataques após o dia 28.

Comunidade e sites externos

Uma das marcas registradas de Hordes é também sua forte comunidade que se aglutinou em torno de locais externos. Na verdade, o editor Motion Twin fornece aos usuários / jogadores do Hordes uma API XML, permitindo que todos criem sites externos em torno do site oficial do jogo. Esses sites são referenciados, oficiais, seguros ou mais gratuitos e permitem que os jogadores sejam criativos na abordagem e no próprio espírito do jogo.

Meta-coalizão

O princípio da meta-coalizão é se organizar, na maioria das vezes por meio de um fórum externo, para reunir várias coalizões na mesma cidade para atuarem juntas e de acordo com um objetivo comum. Como resultado, os jogadores podem aplicar estratégias avançadas ou seguir modos de jogo incomuns. Essas organizações não são oficialmente reconhecidas pela Motion-Twin.

Muitas vezes, essas meta-coalizões estão na origem das cidades que sobreviveram às performances mais longas ou outras.

Este tipo de agrupamento pode ser comparado à forma como as guildas funcionam em MMORPGs .

Outras versões

O Hordes também está disponível nas versões em inglês (die2nite.com), alemão (dieverdammten.de) e espanhol (zombinoia.com). Jogadores de versões diferentes não coabitam entre si; mas é tolerado jogar em outras versões com a condição de falar na língua em questão e, claro, respeitar as regras em vigor lá.

Modo Hero

O modo Hero é o modo pago de Hordes, mas também pode ser desbloqueado sendo o último sobrevivente de uma cidade ou comendo um cidadão enquanto é um carniçal.

Básico (sem contar os bônus de experiência), desbloqueia entre outros:

Comércios

Existem 6 profissões no Hordes:

Ghouls

Um carniçal é um cidadão parcialmente infectado, mas que não se transformou completamente em um zumbi.

Para sobreviver, ela deve comer carne humana (um cidadão, um osso carnudo, cadáver de viajante ou carne humana), de modo a reduzir a barra de voracidade. A ideia da existência do ghoul na verdade remonta ao beta de Hordes, onde um (falso) boato afirmava que um ghoul estava escondido entre os cidadãos. Este boato se tornou realidade após a atualização 2.8.

A partir do patch 3.2, não havia ghouls temporariamente deixados no Hordes, no entanto, eles foram reintegrados com o patch 4.0. Desde então, um carniçal não pode mais aparecer "naturalmente". O alimento conhecido que pode "engolir" é apenas o corpo do viajante. Antes, era possível se tornar um carniçal com um simples presunto e manteiga encontrados em uma escavação, por exemplo.

Se você atacar um carniçal, o carniçal morre instantaneamente. Se você for um carniçal, não pode atacar outro carniçal. Um carniçal pode morrer normalmente como todos os cidadãos, exceto de sede e infecção.

A maioria dos carniçais acaba matando outros cidadãos e, portanto, são mortos por sua vez pela "justiça popular".

links externos

Notas e referências

  1. la_redaction, “  Hordes: open to all July 15,  ” on jeuxvideo.com ,10 de julho de 2008(acessado em 28 de agosto de 2020 ) .
  2. http://www.hordes.fr/orelease/armageddon
  3. Pixelpirate, “  Hordes Test ,  ” em Jeuxvideo.com ,7 de julho de 2008
  4. http://artworks.e-monsite.com/pages/jeux/hordes/
  5. http://www.hordes.fr/orelease/super_ghouls_n_hordes
  6. A partir do dia 20, os ataques tornam-se exponenciais, aumentando a dificuldade muito rapidamente.
  7. http://www.hordes.fr/orelease/i_m_a_soul_man