Imersão (revisão)

Imersão
País França
Língua francês
Periodicidade Semestral
Gentil Mídia de videogame
Preço por edição € 18 
Fundador Mohamed megdoul
Data de fundação Dezembro 2017
editor Imperatorem
Cidade editora Paris
Diretor de publicação Mohamed megdoul
Editor chefe Mohamed megdoul
Editor chefe Angelo Careri
Local na rede Internet Site oficial

Immersion é uma revista francesa dedicada a videogames lançada em dezembro de 2017 .

Apresentação

Imersão é um bianual francesa videogame análise jornal criado por Mohamed Megdoul. A primeira edição foi lançada em dezembro de 2017 . Cada edição gira em torno de um tema: "espaço virtual" para o primeiro, "sobreviver" para o segundo, "o povo" para o terceiro, "amor" para o quarto e "dinheiro" para o quinto. Um sexto número a ser publicado em 2021 será dedicado às “fronteiras” . A abordagem da revista, que não envolve publicidade, é "completa e séria sem ser acadêmica" , "na contramão" , e os artigos são "longos e detalhados. São resultados de diferentes colaboradores voluntários.

Recepção critica

Para Ent'revues , “a  imersão é sem dúvida um objeto notável e ambicioso que permite, coisa rara, pensar a partir do que não conhecemos. É confuso, divertido, perturbador e agradável ao mesmo tempo ”  ; A France Info fala de uma "resenha muito bonita" , com "140 páginas elegantes" . Les Inrockuptibles observa que “a revista Immersion é a primeira do gênero a se dedicar aos videogames como forma artística” , e se pergunta se “será o Cahiers du cinema du jeux vidéo. "

Notas e referências

  1. “  Mohamed Megdoul e Angelo Careri:“ Nos videojogos existem formas narrativas muito livres ”  ” , em franceculture.fr ,11 de janeiro de 2018(acessado em 20 de setembro de 2020 ) .
  2. Mog-kubo (Maxime Delohen), “  Immersion  : A new review on video games as a cultural practice  ” , em Jeuxvideo.com ,8 de janeiro de 2018(acessado em 20 de junho de 2020 ) .
  3. Clementoss (Clément Bartholomé), “  'Survivre', o tema do segundo número da revista cultural Immersion  ” , em Jeuxvideo.com ,19 de setembro de 2018(acessado em 20 de junho de 2020 ) .
  4. Clementoss (Clément Bartholomé), "  Imersão  :" o povo ", tema do terceiro número da crítica do videogame  " , em Jeuxvideo.com ,2 de janeiro de 2019(acessado em 20 de junho de 2020 ) .
  5. http://immersion-revue.fr/immersion-numero-4-lamour/
  6. http://immersion-revue.fr/contrib5
  7. https://immersion-revue.fr/http-immersion-revue-fr-immersion6appel/
  8. https://www.afjv.com/news/10376_frontieres-et-jeux-video-appel-a-contribution-de-la-revue-immersion.htm
  9. Rocipon, Antoine; Zind, Alain, “  Pensando com o videogame  ”, Fábricas de conservas Memorial. Revisão transdisciplinar , Canada Research Chair em História Comparada da Memória, n o  nº 23,10 de outubro de 2018( ISSN  1718-5556 , ler online , consultado em 20 de setembro de 2020 ).
  10. Jean Zeid, “  Jogos de vídeo. " Immersion ", a nova revista que divulga o belo jogo  " , na France Info ,21 de janeiro de 2018(acessado em 20 de junho de 2020 ) .
  11. Julie Ackermann, “  Será que o novo avaliação‘ Imersão ’ser o‘ Cahiers du cinéma ’de jogos de vídeo?  » , Em Les Inrocks ,24 de janeiro de 2018(acessado em 20 de junho de 2020 ) .
  12. Yves Breem e Boris Krywicki, Presse Início: 40 anos de revistas de videogame na França: Capítulo 11: O futuro , Omaké Books ,Setembro de 2020, p.  326.
  13. https://www.afjv.com/news/8595_appel-a-contribution-de-la-revue-immersion-2.htm
  14. Hugo Pradelle, "  Sobre as entregas - Imersão  : Pensando no videogame  " , em Ent'revues.org ,9 de março de 2019(acessado em 20 de junho de 2020 ) .

Veja também

links externos

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