Data 1 st edição | XVIII th ? |
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Mecanismos | captura de choque |
Jogadoras) | 2 |
Era | a partir dos 6 anos |
Duração anunciada |
de 30 minutos a várias horas |
habilidade física não |
decisão de reflexão sim |
gerador de chance Não |
informações compl. e perfeito sim |
As damas ou damas é um jogo de tabuleiro combinatório abstrato para dois jogadores. Na verdade, o termo designa vários jogos, como o jogo de damas internacional ou o jogo de damas inglês.
O jogo senhoras atuais é a partir da transferência de amarelinha doze (ou alquerque é um jogo inventado no antigo Egito para -1500 aC. ) Em um tabuleiro de 64 casas na XIV th século na Europa. Aristóteles, em sua Política, menciona o jogo de damas para representar um ser humano que se tornou hostil aos outros por causa de sua vida solitária. Ele então se torna "como um peão isolado em um jogo de damas" (Livro I, capítulo 2).
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Posição inicial das damas |
Capture ou imobilize as peças do adversário.
Algumas variações deste jogo usam tabuleiros de xadrez de 64 quadrados ( 8 de 8 ) e 144 quadrados ( 12 de 12 ).
O tabuleiro de xadrez é organizado de forma que a caixa inferior esquerda seja de cor escura.
Cada jogador coloca seus peões nas casas de cor escura. Antes do início do jogo, existem, portanto, duas linhas no meio do tabuleiro que estão vazias e separam os dois campos.
As brancas começam, como no xadrez , e ao contrário de Otelo , ou o jogo de go .
A fim de representar os lances executados e, assim, registrar um jogo, os quadrados usados no tabuleiro são numerados de 1 a 50. A partir do lado preto, numeramos da esquerda para a direita e de cima para baixo.
Um traço "-" representa um único movimento e uma cruz "x" ou "×" representa uma alça. Os movimentos das pretas são mostrados entre parênteses. Exemplo: as brancas jogam 26-21, as pretas levam (17x26). Como no xadrez, um bom lance pode ser marcado com um ponto de exclamação e um ruim com um ponto de interrogação .
Mover
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De referir que a regra "soprar é não jogar", que deixava aos jogadores a possibilidade de não receberem em troca o possível sacrifício do interessado, foi abolida após décadas de luta entre as duas federações francesas de damas, uma reconhecendo esta regra, a outra não. Finalmente, a fusão ocorreu em 1923 em favor do abandono definitivo deste princípio.
Promoção para senhoraA promoção ocorre quando um peão atinge a última linha: ele então se torna automaticamente uma rainha. É comum sobrepor dois peões para representar uma rainha.
No entanto, se um peão passar pela última linha durante uma tomada múltipla, ele só se tornará uma rainha se terminar o arredondamento em uma casa de promoção.
Fim de jogoO jogador perde o jogo quando já não tem mais peças em jogo, ou, se for a sua vez de jogar, quando todas as suas peças estão bloqueadas, ou seja, não consegue agarrar ou mover-se.
Um jogador também pode abandonar o jogo se sentir que não tem chance de ganhar, ou mesmo de empatar.
Jogo desenhadoOcorre empate, ou adiamento, ou seja, empate entre os jogadores, quando um dos jogadores o propõe ao seu adversário e este aceita.
Em jogos oficiais, o árbitro também aplica as seguintes regras: Há um empate:
O chamado jogo de damas francês , antes conhecido como polonês , é hoje mais conhecido como jogo de damas internacional .
Alemães | inglês | espanhol | Francês / polonês / internacional | Francês / Grandames
(Damas de dupla face) |
Francês / francques
(Senhoras no centro) |
italiano | brasileiro | Russos | Canadenses | |
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Formato quadriculado | 8 × 8 | 8 × 8 | 8 × 8 | 10 × 10 | 10 x 10
(bem como qualquer superfície de 3x3 ...) |
11 x 11
bem como 5x5; 7x7; 9x9; 13x13; 17x17; etc. (em impressão tipo cruzado) |
8 × 8 | 8 × 8 | 8 × 8 | 12 × 12 |
Número de peões no início | 24 | 24 | 24 | 40 | 40 (ou número de peões proporcionais à área. Três peões para a área 3x3).
(os peões têm dois lados diferentes: um lado para quadrados claros e um lado para quadrados escuros) |
60 para o tabuleiro 11x11 (ou número de peças proporcional à superfície). | 24 | 24 | 24 | 60 |
Caixas usadas | Branco | Preto | Branco | Preto | Branco e preto | Intermediário (entre preto e branco) | Preto | Preto | Preto | Preto |
Caixa colocada à direita do jogador | Branco | Branco | Branco | Branco | Branco | Intermediário (nos quatro cantos e no centro do tabuleiro) | Preto | Branco | Branco | Branco |
Primeiro jogador | Brancos | Brancos | Brancos | Brancos | Brancos | Brancos | Brancos | Brancos | ||
Pega nas costas para peões | não | não | não | sim | sim | sim | não | sim | sim | sim |
Movimentos longos da senhora | sim | não | sim | sim | não | sim | sim | sim | sim | sim |
Um peão pode levar uma rainha | sim | sim | sim | sim | sim | sim | sim | sim | sim | sim |
Possibilidade de fazer uma dama de passagem | não | não | não | não | não | não | sim | não | sim | não |
Pegar devido | sim | |||||||||
Quantidade (número máximo) | não | não | sim | sim | sim | não | não | sim | não | não |
Qualidade (número máximo de mulheres) | não | não | sim | não | sim | não | não | não | não | não |
Ordem (captura da primeira dama) | não | não | não | não | sim | não | não | não | não | não |
Preferência (pegue com a rainha em vez de com um peão) | não | não | não | não | sim | não | não | não | não | não |
Possibilidades em caso de não conformidade com a ficha | ||||||||||
Golpe | sim | não | sim | não | sim | não | não | não | não | não |
Força | sim | sim | sim | sim | sim | sim | sim | sim | sim | sim |
Deixe estar | sim | sim | sim | sim | sim | sim | sim | sim | sim | sim |
Jogo perdido sem liderar uma contagem dupla de peões da rainha | não | não | não | não | sim | não | não | não | não | não |
Avaliação | Manoury | Manoury | Manoury | Manoury | Manoury | Storian (Ass. Jolympik) De 1 a 121, do centro (1). |
Manoury | Como no xadrez | Como no xadrez | Manoury de 1 a 72 |
Outras variantes, como as senhoras checas , ainda apresentam características semelhantes às mostradas nesta tabela. Por outro lado, algumas diferem notavelmente, como as damas turcas, cuja principal característica é que os peões se movem ao longo de linhas e colunas e não ao longo de diagonais, e as damas frísias que permitem que os peões sejam pegos ortogonalmente.
O primeiro conjunto de programas senhoras em 100 praças foram escritas em meados dos anos 1970 entre os programas O primeiro torneio foi realizado em 1987. Em 1993, o programa Truus ficou em 40 º no mundo.
Duas partidas oficiais homem-máquina foram organizadas entre o grande mestre internacional senegalês N'Diaga Samb, décimo primeiro (então oitavo) jogador do mundo, e o software Buggy , desenvolvido pelo campeão francês de 1999, Nicolas Guibert . O primeiro confronto, em agosto de 2001, viu uma vitória por estreito homem sobre a máquina, mas em março de 2003 Buggy venceu a revanche com três vitórias e três empates.
Em 14 de abril de 2012, Alexander Schwarzman , campeão mundial de 1998, 2007 e 2009, venceu uma partida contra o programa Maximus , do holandês Jan Jaap van Horssen, que acabava de vencer a Olimpíada de Esportes de Pensamento Computacional 2011. Schwarzman vence uma das seis jogos e cancela os outros cinco. A Maximus usou um banco de dados de endgame de seis peças, ocupando dois gigabytes de dados. O computador era um Intel core i7-3930K de 3,2 GHz, seis núcleos com hyperthreading e 32 gigabytes de memória. Sua profundidade de pesquisa foi de 24,5 dobras. A cada segundo, a máquina avaliou 23.357.000 posições e teve uma média de quase quatro minutos por curso.
Junto com o aprimoramento do software dos verificadores, o trabalho visa determinar o resultado, ganho, empate ou derrota, das posições possíveis das peças no tabuleiro. Em 2010, foi construída a base de dados de todas as posições com nove peças e menos, adequadas para finais de jogos. A resolução completa do jogo de damas internacionais (o jogo com 100 quadrados ), ou seja, o fato de saber o resultado de todas as posições possíveis, como no xadrez, ainda não estão ao alcance da tecnologia.
Lista dos melhores programasEssa versão, chamada de "damas", jogada em 64 casas e na qual a rainha não faz movimentos longos, permitiu mais avanços. Já em 1951, o programa de damas de Christopher Strachey estava sendo executado em um computador Turing-complete . Foi seguido em 1952 pelo programa feminino de Arthur Samuel .
Chinook , um programa da Universidade de Alberta, perdeu em 1992 para o atual campeão mundial Marion Tinsley . Um novo confronto foi agendado para 1994, mas não pôde ser concluído por motivos de saúde do jogador humano. Desde então, nenhum outro ser humano foi capaz de vencer o software. Em 2007 , a melhoria do programa permitiu provar que um jogo “perfeito” das duas equipas conduz necessariamente ao empate. O jogo de damas ingleses é, além disso, o jogo mais complexo que já foi resolvido.
Edgar Allan Poe os descreve por Auguste Dupin como o rei dos jogos no conto Double Assassination in rue Morgue , onde o jogo de damas é comparado e valorizado em relação ao xadrez.
Louis-Léopold Boilly pintou por volta de 1824 o interior de um café , também conhecido como The Ladies 'Party no Café Lamblin no Palais-Royal .
Henri Matisse pintou em 1911 seus filhos jogando damas em Family Portrait, bem como os irmãos de sua musa em Pianiste et Players de Dames em 1924.
Em Unicode , os símbolos são:
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