Jogo botifarra

Placa botifarra
jogo Este jogo é de domínio público
Data 1 st edição XX th século na Catalunha
Formato jogo de cartas
Mecanismo elevação
Jogadoras) 2 a 4
Era A partir dos 8 anos
Duração anunciada cerca de 1 hora
Data chave
habilidade
física

  não
decisão de  reflexão
  sim
gerador de
chance

  sim
informações compl.
e perfeito

  não

O jogo de botifarra é um jogo de cartas muito popular na Catalunha e em algumas comarcas do norte do país valenciano . É um jogo com jogadores (de acordo com o modo normal) que vão aos pares. É a evolução de outro jogo de cartas catalão jogado na Catalunha, chamado manila , que foi substituído em popularidade.

Funcionalidades do jogo

Jogadoras

O jogo é disputado entre quatro jogadores, que formam duas duplas, com companheiros sentados frente a frente.

Cartas

Usamos um baralho de 48 cartas com bandeiras espanholas (denários, taças, espadas e paus) com 12 cartas para cada jogador.

O objetivo do jogo

O objetivo do jogo é chegar a 101 antes do par adversário.

A marca

O valor de cada cartão é:

Durante o mesmo naipe, a ordem das cartas da maior para a menor é a seguinte: 9, 1, 12, 11, 10, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Para cada vaza ganha, um ponto é contado. Isso significa que, em cada mão ou jogo, 72 pontos são divididos entre as duas equipes.

A equipa vencedora de cada jogo regista os pontos superiores a 36. Deve-se ter em conta que este número deverá ser multiplicado por dois, quatro ou oito, caso tenha havido bloqueio, empate ou São Vicente. Este resultado deve ser duplicado se o ativo for "botifarra".

A mecânica do jogo

Antes de jogar, você deve determinar qual jogador distribuirá as cartas e escolher o trunfo. Para fazer isso, um dos quatro jogadores atribui uma cor a cada junta e tira uma carta aleatoriamente. O jogador cuja carta retirada é do mesmo naipe da que lhe foi atribuída será o primeiro a distribuir as cartas.

Antes de distribuir as cartas

O jogador à esquerda daquele que escolhe o trunfo embaralha as cartas. Assim que a mistura é feita, ele os coloca sobre a mesa, virados para baixo para que seu companheiro de equipe os corte.

Distribuição de cartão

O jogador que deve escolher o trunfo pega nas cartas e distribui-as quatro a quatro sem mostrá-las aos outros jogadores, começando pela que está à sua direita até terminar de distribuí-las todas. Como resultado, ele dará três voltas na direção oposta do ponteiro de um relógio. Ele distribuirá um total de 12 cartas para cada jogador e ficará com as quatro últimas.

Escolha o ativo

assim que as cartas forem distribuídas e antes de começar a jogar, você deve determinar o trunfo. O jogador responsável pela escolha do trunfo (o mesmo que distribui), ao ver as cartas em mãos, deverá escolher ou delegar ao seu companheiro.

Para indicar o trunfo escolhido, deve-se dizer em voz alta a cor correspondente: moedas, taças, espadas ou paus. A cor que escolhemos é a dirigida pela mão. Também existe a opção “botifarra”. Nesse caso, não há naipe de trunfo que dominará os outros. Se formos ao seu companheiro, ele será forçado a escolher o trunfo em uma das opções anteriores (dinheiro, xícaras, espadas, bastão ou Botifarra). Se optarmos pelo botifarra, o valor dos pontos contados pela equipe vencedora da mão será dobrado.

Contra, Pousse e São Vicente

Uma vez escolhido o trunfo, o par oposto pode contra-atacar. Contar significa que o par que ganhar esta mão totalizará o dobro de pontos excedendo 36, ou quadruplicará se o botifarra tiver sido chamado.

Para contra-atacar, é preciso dizer claramente: "Eu contra". Se não quisermos contra-atacar, bateremos palmas na mesa.

Podemos contra-atacar qualquer jogador do par que não escolheu o trunfo. Você só pode contra-atacar uma vez em cada mão, ou seja, se um jogador contra-atacou, seu parceiro não pode fazer isso.

Uma vez que a mão é bloqueada, os jogadores que compõem o par que distribuiu e determinou o trunfo podem “empurrar”. Pusher significa que o par vencedor totalizará os pontos da mão multiplicados por 4, ou por 8 se houver botifarra. Para empurrar, deve-se dizer claramente: "Eu empurro". Se não quisermos empurrar, bateremos palmas na mesa.

Podemos contra-atacar novamente qualquer um dos jogadores do par que não contra-atacou. Você só pode empurrar uma vez por mão. Somente e quando a mão for “empurrada” e não houver botifarra, qualquer jogador da dupla que bloqueou pode dizer “São Vicente”. Neste caso os pontos são multiplicados por 8. Se não quisermos fazer São Vicente, vamos bater palmas na mesa.

Cartas de jogar

Assim que o trunfo for escolhido e rebatido, empurrado ou São Vicente, podemos começar a jogar as cartas. O primeiro jogador a derrubar uma carta é o que está à direita de quem a distribuiu; para isso, ele escolherá um dos que estiver segurando na mão e o deixará à sua frente sobre a mesa, voltado para cima.

A partir daí, os demais entrarão em jogo no sentido anti-horário, até completar a dobra. O par vencedor pega as cartas e as coloca viradas para baixo em uma pilha.

As cartas já jogadas e colocadas na pilha de cada equipe não podem ser visualizadas, exceto para a última vaza de cada pilha.

Pontuação de pontos e continuação do jogo

Uma vez que todas as cartas tenham sido jogadas, os pontos feitos por cada equipe serão contados, aquele que tiver vencido a mão somará os pontos correspondentes.

Então, o jogador que distribuiu e escolheu o trunfo na mão anterior, será o responsável por embaralhar as cartas. Seu parceiro cortará o jogo e o jogador à sua direita distribuirá as cartas e escolherá o trunfo, e assim por diante até o final do jogo.

Fim de jogo

O jogo termina quando um par consegue ultrapassar 100 pontos.

Começo de um novo jogo

Se, uma vez terminado o jogo, quisermos começar outro (e se os jogadores e os pares forem iguais), continuaremos o mesmo procedimento e embaralharemos até o último que distribuiu e escolheu o trunfo, aquele que estará em seu direito os distribuirá por sua vez e escolherá o trunfo.

outros comentários

Ao jogar Botifarra, deve-se levar em consideração que é proibido falar, revelar as cartas e fazer sinais e comentários que possam indicar quais estão nas mãos de um jogador ou de seus vizinhos, ou o sucesso ou o erro repentino. Apesar disso, é muito normal fazer comentários, sempre de forma justa, durante o jogo, o que ajuda a dar uma atmosfera mais mantida do jogo.

Botifarra é um jogo de estratégia e, como tal, antes de derrubar uma carta, é preciso pensar bem qual é a melhor opção, já que depois de derrubar uma carta, não se pode retirá-la.

Regras

Resumindo, podemos dizer que apenas, somos obrigados a subir na carta dos adversários, mas na do seu parceiro e que sempre e na medida do possível, a fornecer a cor solicitada (moedas, xícaras, espadas, paus ) As regras para jogar cartas no Botifarra variam de região para região. Existem duas variantes principais.

Variante obrigatória

É a variante mais amplamente utilizada na comarca Gironina e na Catalunha central. Recebe esse nome pelo fato de que, quando não se pode ir até a carta, as regras são mais restritivas e obrigam a jogar a carta menor.

As regras são as seguintes:

  • O primeiro jogador a fazer a jogada pode jogar qualquer carta. A cor de onde vem é a cor de saída.
  • Para o resto dos jogadores, as regras são as seguintes:
    • Se o parceiro for mestre (sua carta ganha a rodada):
      • Se o jogador tiver cartas do mesmo naipe, deve jogar uma dessas cartas que será com pontos (10, 11, 12, 1 ou 9), ou a menor dessa cor.
      • Se o jogador não tiver a cor solicitada, ele pode jogar uma carta com pontos ou a menor de uma cor.
    • Se o oponente é mestre imediatamente (a carta vencedora é a de um jogador do par oposto):
      • Se o jogador tem a cor solicitada ...
        • … E pode subir, ele terá que subir.
        • … Mas que ele não pode subir, ele dará o menor da cor.
      • Se o jogador não puder fornecer a cor solicitada, mas tiver alguns trunfos, ele terá que cortar para ganhar a vaza.
      • se o jogador não tiver o naipe solicitado nem o trunfo, ele pode jogar a menor carta de um naipe.

Variante livre

É a variante mais utilizada nos condados de Lleida. Recebe o nome pelo facto de não termos que cortar a pequena carta de uma cor, o jogador pode enganar o adversário e fazê-lo acreditar que já não tem uma carta específica da mesma cor. Por exemplo, se o primeiro jogador derruba um 4 de Copas e o próximo joga um 3 de Copas, nesta variação o segundo jogador pode ter o 2 de Copas e, portanto, trapacear. Na variante de jogar o pequeno, isso não é possível, porque ele deveria ter jogado a 2 de Copas em vez da 3.

As regras são as seguintes:

  • O primeiro jogador a jogar descarta qualquer carta. A cor deste cartão é o que chamamos de stick de saída.
  • Para o resto dos jogadores, as regras são as seguintes:
    • Se o parceiro for mestre (sua carta é a que ganha a rodada)
      • se o jogador tiver a cor solicitada, deverá jogar sem ter que subir.
      • Se o jogador não tiver o naipe solicitado, ele pode jogar qualquer carta.
    • Se o oponente é mestre na vaza (a carta vencedora é do oponente)
      • Se o jogador tiver a cor solicitada, terá que jogar uma e deverá subir até a carta.
      • se o jogador não tiver a cor solicitada, mas tiver trunfos, terá que cortar para ganhar a vaza.
      • se o jogador não tiver a cor solicitada nem a do trunfo, ele pode descartar como desejar.

Variante intermediária

A variante do jogador com a menor carta é muito restritiva e pode dar origem à situação em que um jogador é forçado a dar pontos aos seus oponentes porque eles não podem subir e devem descartar a carta menor. seu companheiro de equipe. Caso contrário, ele poderia ter derrubado uma carta com pontos e não perdê-la depois. Para evitar essa situação, existe uma variante que permite que você faça isso. Você tem que concordar no início do jogo se deve ou não indicar quando você faz esse movimento, dizendo: "Eu cobro". "

A variante de jogar pequeno é muito mais restritiva e como resultado o jogo e as possibilidades das cartas que os jogadores possuem são muito mais controlados. A variante do jogador a ser enganado é mais incerta e as possibilidades das cartas que os jogadores possuem são mais amplas. Não existe uma variante melhor que a outra, cada jogador prefere uma. É por isso que às vezes torna-se difícil jogar um jogo entre jogadores de variações diferentes. A variante intermediária tende a ser a solução para esse tipo de argumento.

Não cumprimento das regras

O não cumprimento de qualquer regra implica uma penalidade para a equipe infratora que representa a parcela de todos os pontos em jogo, ou seja, a outra dupla se beneficiará de 36 pontos se for um jogo normal, 72 se o trunfo for Botifarra ou se for contrariada, etc.

Uma distribuição de cartas envolve começar uma nova mão. Não há penalidade de pontos, mas o jogador à direita do que está errado distribuirá e escolherá o trunfo. Como resultado, o jogador infrator perde a opção de distribuir e escolher o trunfo.

Outras pequenas variações

O fato de Botifarra ser um jogo muito popular faz com que cada área geográfica acabe adotando regras mais locais. as variantes são múltiplas, mas não tão significativas para supor um novo regulamento. Aqui está uma lista dessas outras variações:

Número de jogadores

Quatro jogadores jogando por si próprios

Nesta variante, os jogadores não vão aos pares, é cada um por si. Você não pode passar por escolher o trunfo. Só podemos contra-atacar e se Botifarra não for solicitada. Quando um jogador não consegue mais vazas, ele deve jogar, se houver uma, uma carta de naipes diferentes e na ordem: Negadores, Taças, Espadas e Cajado. Esta última regra é evitar conscientemente um jogador rival em vez de outro. Os pontos a serem contados no final de cada mão podem ser positivos (se mais de 18) ou negativos (se menos).

Tres jogadores

As mesmas regras são seguidas para quatro jogadores individuais com as seguintes exceções. Os pontos contados ao final de cada jogo podem ser positivos ou negativos, excedendo ou não os 24 pontos. O jogo terá apenas 36 cartas, não jogamos com 2, 3 e 4.

Dois jogadores

Esta variante também é conhecida como reitor e vigário. Cada jogador coloca seis pilhas de quatro cartas à sua frente. Às vezes não permitimos escolher o trunfo, o trunfo é a carta visível da última pilha do jogador que o toca. Você só pode jogar uma carta virada para cima. Como as cartas são visíveis para ambos os jogadores, você pode blefar. Quando você joga uma carta, se a que está na pilha tiver cartas, você vira a que está no topo para que possa ser jogada na próxima rodada. A contagem de pontos é normal, mas contamos um ponto a cada duas dobras em vez de apenas uma. Se sobrar uma vaza no final, o ponto irá para o jogador com a menor quantidade de dados.

Outra variante para dois jogadores, é semelhante com apenas 4 pilhas de 4 cartas para cada jogador. Além destas cartas, cada jogador recebe 8 cartas que irá segurar na mão para que não possam ser vistas. As cartas de jogo são as que os jogadores têm em mãos, mais as visíveis nas pilhas. Se um jogador ficar sem uma carta na mão, ele só pode jogar com as que estão nas pilhas.

O valor das cartas

Em algumas variações, o Três de cada pau (cor) é o segundo com mais valor, depois do Nove (a manilha).

O fim do jogo

Existem outras variações onde é necessário chegar a 73, 100, 200 ou 201. Nos torneios é comum jogar um determinado número de mãos (normalmente 8 ou 12), e ganhar o par que mais acumulou. o fim.

Quem vence no início de um jogo

Em algumas áreas, para iniciar um jogo, qualquer jogador distribui as cartas. Depois de distribuídas as cartas, o jogador com a opção de escolher o trunfo é aquele com o Cinco de Espadas. As seguintes mãos são seguidas normalmente pelo anúncio sucessivo do trunfo do jogador localizado à direita.

Estratégias

A abertura do jogador que faz a primeira vaza é a mais importante no jogo do Botifarra. Devemos ter em especial atenção esta situação que condiciona de forma essencial o desenvolvimento do jogo. Saber a primeira carta que teremos de lançar depende de jogarmos diretamente trunfo, trunfo delegado, se pedimos Botifarra, se fomos contrariados, etc. Vamos ver as principais estratégias de jogadas.

Bibliografia

  • (ca) Llorenç Guilera i Aguera , Jugades clau de la botifarra , Almon,1999( ISBN  84-95186-07-1 , OCLC  433191240 )
  • (ca) Llorenç Guilera i Aguera , Jugades clau de la botifarra , Almon,2002( ISBN  84-95186-18-7 )

links externos

  • Butinet Uma página com um programa de computador para jogar botifarra contra o computador ou na rede.

Notas e referências

  1. Em catalão Sant Vicenç.
  2. Contro.
  3. Recontrar
  4. Recontro.
  5. Ele deve, portanto, marcar pelo menos 101 pontos.