Klask

Klask é um jogo de habilidade para dois jogadores inventado pelo carpinteiro dinamarquês Mikkel Bertelsen em 2014. O jogo foi lançado pela primeira vez em 2014 pela Klask ApS na Dinamarca (esta primeira versão tinha um campo de jogo verde). Nos anos seguintes, foi distribuído sob licença a várias outras editoras internacionalmente. Nos países de língua alemã, é produzido pela Carletto AG na Suíça sob a marca Game Factory.

Tema e recursos

O jogo é um jogo de habilidade simples e rápido semelhante a um jogo de hóquei aéreo ou semelhante. O objetivo é trazer uma bola para o gol do adversário usando peças magneticamente controladas. O primeiro jogador com 6 pontos ganha o jogo.

O material de jogo é inteiramente feito de madeira e plástico e inclui, além das instruções de jogo, um grande campo de jogo medindo 30 por 40 centímetros, as peças de jogo magnéticas e seus ímãs de controle, três pequenos ímãs brancos, uma bola e duas moedas para registrar a pontuação.

Progresso de um jogo

No início do jogo, o tabuleiro é colocado entre os dois jogadores. Os três ímãs brancos são colocados nos espaços designados e as duas peças de pontuação são colocadas na borda do campo na posição 0. Cada um dos jogadores recebe um peão preto e o ímã associado. O peão de jogo é colocado no campo de jogo e o ímã de controle sob o campo de jogo para que as duas partes sejam magneticamente conectadas.

Um dos dois jogadores recupera a bola e começa em um dos cantos do campo. Os dois jogadores tentam agora, com a ajuda dos peões, devolver a bola à baliza adversária, um buraco circular com cerca de três centímetros de diâmetro no solo. Como as duas metades do campo de jogo são separadas por uma barreira sob o tabuleiro, os jogadores só podem mover seu peão para sua própria metade e jogar a bola lá. Os ímãs brancos não devem ser movidos com o ímã de controle.

Um jogador marca 1 ponto se:

  1. a bola está no gol do adversário,
  2. pelo menos dois ímãs brancos estão presos no peão do jogador adversário,
  3. o adversário deixa cair seu peão para seu próprio propósito,
  4. o oponente perde o controle de seu peão.

O jogo termina quando um jogador atinge seis pontos.

Referências

  1. versões
  2. "  As regras do jogo KLASK  " , em klasklejeu.fr (acessado em 21 de novembro de 2019 )