Leaf Visual Novel Series

Leaf Visual Novel Series Montagem dos logotipos dos jogos da Leaf Visual Novel Series Montagem dos logotipos dos jogos da Leaf Visual Novel Series .
Gentil Romance visual , Eroge
Desenvolvedor Folha
editor Aquaplus
Primeiro jogo Shizuku ( 1996 )
Jogo carro-chefe Para o coração
Ultimo jogo Estradas ( 2003 )

Leaf Visual Novel Series (abreviado como LVNS ou Visual Novel Series ) é o nome de uma série de romances visuais / romances de videogame japoneses para adultos desenvolvidos pelo estúdio Leaf , originalmente agrupando os três primeiros jogos do estúdio, a saber, Shizuku (Janeiro de 1996), Kizuato (Julho de 1996) e To Heart (Maio de 1997) Em 2003, o jogo Routes passou a fazer parte da série.

História

O objetivo da Série Novela Visual era criar um título semelhante às novelas sonoras da série Novela Sonora de Chunsoft . No entanto, desde Leaf títulos eram mais visual-orientado, a equipe de desenvolvimento decidiu designar os seus jogos como "  visuais  " romances ao invés de "  som  " romances . O lançamento de Shizuku marcou a primeira vez que um videogame foi classificado como um "  romance visual  " e o termo ganharia popularidade após o grande sucesso de To Heart , que mais tarde foi portado para consoles e fez a franquia To. Heart into uma franquia multimídia.

Jogos de série

Cronologia das saídas
Jogos da série Leaf Visual Novel Series .
1996 Shizuku
Kizuato
1997 Para o coração
1998
1999
2000
2001
2002
2003 Rotas

Afetando

Com o tempo, outras empresas começaram a imitar a série de romances visuais da Folha , o exemplo mais famoso sendo Type-Moon cujos primeiros títulos como Tsukihime e Fate / stay night , claramente inspirados na série. Na época, o grupo até rotulou suas faixas especificamente como "  romances visuais  ". À medida que o estilo de jogo criado pelo Leaf ganhou popularidade no Japão, o próprio termo, romance visual , quase nunca foi usado por outras empresas fora da Leaf e não era frequentemente usado pelos fãs japoneses. No entanto, no Ocidente, o termo foi muito popularizado depois que empresas americanas como a Hirameki International começaram a usá-lo para classificar seus produtos. Hoje, o termo "  romance visual  " é freqüentemente usado para classificar qualquer tipo de jogo de aventura japonês semelhante a um romance.

Notas e referências

Formulário usado para escrever o artigo

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