Lumines II
Desenvolvedor | Q Entertainment |
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editor |
JAP Namco Bandai Games AN / EUR Buena Vista Games |
Diretor | Tetsuya Mizuguchi |
Data de lançamento |
EUA / EUR :Novembro de 2006 JAP :Fevereiro de 2007 |
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Gentil | Quebra-cabeça , ritmo |
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Modo de jogo | Um jogador , multijogador |
Plataforma | PSP |
Avaliação |
BBFC : 12 ? ESRB : E10 + ? PEGI : 12+ ? |
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Lumines II é a sequência do jogo de quebra-cabeça Lumines . O jogo foi lançado emNovembro de 2006na Europa e América do Norte , efevereiro de 2007no Japão .
A jogabilidade de Lumines II é muito semelhante à de seu antecessor, Lumines . O objetivo do jogo é sempre mover blocos de quatro quadrados de cores diferentes pelo tabuleiro; tentando criar um único quadrado da mesma cor. Tudo isso deve ser feito antes que o tempo acabe. Remover mais de quatro quadrados adiciona um bônus multiplicador à sua pontuação. (Veja a seção de jogo do Lumines para mais detalhes).
Não há jogo na infraestrutura do Lumines II . O jogo é visualmente semelhante ao Lumines Live e à porta para PC do Lumines durante o jogo e nos menus.
A trilha sonora de Lumines II foi composta por Takayuki Nakamura e foi lançada em23 de janeiro de 2008e nomeado remixes L.II . O álbum foi lançado pela Nakamura Brainstorm, empresa de design de som, e incluiu onze faixas do jogo.O engenheiro do projeto foi Kenzi Nagashima e o design foi feito por Katsumi Yokota . Nakamura usou sua experiência como designer de efeitos sonoros, como ondas quebrando e relógios, parte integrante dos álbuns de remixes do Lumines .