Desenvolvido por | Jean-Philippe Grimaldi, Terrence Vergauwen, Jean-François Romang, David Bucciarelli, Ricardo Lipas Augusto, Asbjorn Heid e outros. |
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Primeira versão | 24 de junho de 2008 |
Última versão | 2,2 (30 de setembro de 2019) |
Versão avançada |
2.2beta2 (16 de junho de 2019) 2.2beta3 (4 de agosto de 2019) |
Depósito | github.com/LuxCoreRender/LuxCore |
Escrito em | C ++ |
Interface | Qt |
Meio Ambiente | Múltiplo |
Modelo | Motor de renderização 3d |
Licença | GNU GPL |
Local na rede Internet | www.luxcorerender.org |
LuxRender é um motor de renderização OpenCL de código aberto , multiprocessos e inclinado (mais rápido) ou imparcial, ou seja, usando algoritmos fisicamente corretos (portanto, mais lento do que um motor de renderização tendenciosa), mas ainda oferece a possibilidade de acelerar os tempos de renderização modificando certos parâmetros de renderização ou usando a placa gráfica como uma unidade de computação em vez do processador. Torna possível tornar as imagens mais fiéis à realidade, ao contrário de seus colegas, usando algoritmos criados empiricamente e não com base nas reações fiéis da luz .
Como este software é distribuído sob a licença GPL , é gratuito para uso pessoal ou comercial e funciona no Microsoft Windows , Mac OS X e Linux .
Além disso, sua integração é possível com os seguintes softwares de modelagem 3D: Blender , 3DS Max , Cinema 4D , XSI , Maya ou ainda SketchUp .
Desde sua reescrita, ele foi chamado de LuxCoreRender.
O novo projeto foi definido durante o verão de 2013, adicionando uma API python para remediar as deficiências da API principal em C.
A versão mais recente foi 2.2 lançada em 30 de setembro de 2019.