Mia Consalvo

Mia Consalvo Biografia
Aniversário 29 de maio de 1969
Biddeford
Nacionalidades Canadense
americana
Treinamento Lyndon State College ( em )
University of Washington
University of Iowa
Atividades Acadêmico, pesquisador
Outra informação
Trabalhou para Concordia University (desde1 ° de junho de 2011)
Supervisor Sue A. Lafky ( d )

Mia Consalvo , nascida em29 de maio de 1969É professora de comunicação na Concordia University of Montreal e detém a cadeira de pesquisa Canadá sobre o estudo e design de jogos. É autora de vários livros e publicações sobre o tema dos videogames na sociedade contemporânea e na cultura do jogo .

Contexto

Educação

Mia Consalvo nasceu em 1969 em Biddeford, Maine . Ela obteve seu BA em Comunicação pelo Lyndon State College em Vermont . Após um mestrado em comunicação pela University of Washington , ela obteve o doutorado em comunicação de massa pela University of Iowa .

Atividades

Mia Consalvo foi presidente da Digital Games Research Association (DiGRA) de 2012 a 2016. Ela também foi presidente da Association of Internet Researchers (AoIR) de 2009 a 2011.

Sua pesquisa se concentra principalmente em trapacear em jogos online. Ela desenvolve a tese de que a trapaça para obter lucros na economia real já existe há pelo menos duas décadas e custou milhões de dólares à indústria de videogames. Uma forma comum de trapaça envolve o uso de "bots" projetados para automatizar certos processos de jogo, coletar itens valiosos em um determinado jogo e vendê-los a outros jogadores.

A pesquisa de Mia Consalvo inclui um estudo sobre as mudanças de gênero nos jogos online, onde ela demonstrou grandes diferenças de comportamento com base no sexo masculino ou feminino. De acordo com Consalvo, os homens que jogam games que usam avatares femininos ainda apresentam padrões de movimento masculinos. Além disso, esses jogadores agem de forma diferente das jogadoras em fóruns online.

Mia Consalvo também estudou o assédio de mulheres, pessoas LGBTIQ * e jogadores de minorias em jogos, observando que a frequência do assédio no jogo é um indicador do estado da cultura de jogos online.

Ela afirma que os videogames permitem que os usuários interajam e, portanto, desempenham uma função social diferente de alguns estereótipos.

Publicações

Referências

  1. (em) "  Mia Consalvo  " , Concordia University (acessado em 7 de janeiro de 2019 )
  2. Swartout, "  Trapaça em videogames online  "
  3. Pappas, 9 de maio e ET, "  Boys Will Be Boys: You Can't Hide Your Gender in Video Games  " , Live Science
  4. Monet, "  Under Siege Women Gamers DESPITE Shine Online Bullies  " , KPBS Public Media
  5. "  Não culpe o tiro em videogames: especialista  " ,18 de setembro de 2018

links externos