Aniversário |
29 de maio de 1969 Biddeford |
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Nacionalidades |
Canadense americana |
Treinamento |
Lyndon State College ( em ) University of Washington University of Iowa |
Atividades | Acadêmico, pesquisador |
Trabalhou para | Concordia University (desde1 ° de junho de 2011) |
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Supervisor | Sue A. Lafky ( d ) |
Mia Consalvo , nascida em29 de maio de 1969É professora de comunicação na Concordia University of Montreal e detém a cadeira de pesquisa Canadá sobre o estudo e design de jogos. É autora de vários livros e publicações sobre o tema dos videogames na sociedade contemporânea e na cultura do jogo .
Mia Consalvo nasceu em 1969 em Biddeford, Maine . Ela obteve seu BA em Comunicação pelo Lyndon State College em Vermont . Após um mestrado em comunicação pela University of Washington , ela obteve o doutorado em comunicação de massa pela University of Iowa .
Mia Consalvo foi presidente da Digital Games Research Association (DiGRA) de 2012 a 2016. Ela também foi presidente da Association of Internet Researchers (AoIR) de 2009 a 2011.
Sua pesquisa se concentra principalmente em trapacear em jogos online. Ela desenvolve a tese de que a trapaça para obter lucros na economia real já existe há pelo menos duas décadas e custou milhões de dólares à indústria de videogames. Uma forma comum de trapaça envolve o uso de "bots" projetados para automatizar certos processos de jogo, coletar itens valiosos em um determinado jogo e vendê-los a outros jogadores.
A pesquisa de Mia Consalvo inclui um estudo sobre as mudanças de gênero nos jogos online, onde ela demonstrou grandes diferenças de comportamento com base no sexo masculino ou feminino. De acordo com Consalvo, os homens que jogam games que usam avatares femininos ainda apresentam padrões de movimento masculinos. Além disso, esses jogadores agem de forma diferente das jogadoras em fóruns online.
Mia Consalvo também estudou o assédio de mulheres, pessoas LGBTIQ * e jogadores de minorias em jogos, observando que a frequência do assédio no jogo é um indicador do estado da cultura de jogos online.
Ela afirma que os videogames permitem que os usuários interajam e, portanto, desempenham uma função social diferente de alguns estereótipos.