Miryam Houali

Miryam Houali Biografia
Aniversário 1991
Nacionalidade francês
Treinamento Escola Nacional de Jogos e Mídia Digital Interativa
Universidade Paris-Diderot
Atividades Designer gráfico , designer de videogame
Trabalhos primários
Um telefone normal perdido , frequências alt ( d )

Miryam Houali é designer gráfica e criadora de videogames franceses do cenário independente, cofundadora da Accidental Queens , um estúdio de criação de videogames com sede no departamento de Nord , na França, que primeiro ficou conhecido pelo título de lançamento A Normal Lost Phone .

Rota

Miryam Houali nasceu em 1991. Licenciada em literatura, obteve pela primeira vez um certificado de ensino superior em 2D / 3D / Vídeo no Instituto Superior de Artes Aplicadas (LISAA) em Paris em 2011, depois obteve em 2014 um mestrado em jogos e mídia digital interativa com especialização em "design visual" na Escola Nacional de Jogos e Mídia Digital Interativa de Angoulême (Cnam-Enjmin). Entre as duas escolas, ela tenta se estabelecer em Londres como freelance nos círculos de animação sem muito sucesso, diz ela, por causa de sua "falta de experiência e networking". Ela completou seus estudos em história de 2014 a 2017 na Universidade de Paris VII - Denis Diderot

Dentro março de 2016, enquanto vivia com pequenos contratos como designer gráfica freelance, Myriam Houali juntou-se à equipe por trás do jogo A Normal Lost Phone durante a fase de desenvolvimento deste último, tanto por interesse no projeto como voluntariamente. O jogo é resultado de um game jam e começa a gerar interesse e se espalhar. Designer gráfico, Houali é inicialmente responsável por garantir a comunicação visual para o lançamento, mas, em última análise, investe em todos os gráficos do grupo. Pouco depois de sua chegada emabril de 2016, em conjunto com a equipa do jogo, Houali está a lançar o  colectivo “  Accidental Queens ” para garantir uma representação mais sólida da equipa de criadores junto dos media na fase de cobertura mediática que se iniciou. Dentroabril de 2017, exatamente um ano após a criação do coletivo, ele se transforma em um verdadeiro estúdio de videogame com estrutura jurídica. Diane Landais, Myriam Houali e Elizabeth Maler são as co-fundadoras. O estúdio mantém o nome coletivo: Accidental Queens . A nova estrutura visa, em particular, ajudar a selar parcerias e acordos para o jogo A Normal Lost Phone, que continua a ganhar notoriedade e distribuição, conforme explicado por Houali no Game Camp France 2018 em frente à comunidade francesa de videogames reunida. a União Nacional de Videogames .

Na esteira do sucesso de A Normal Lost Phone , Myriam Houali está trabalhando com sua equipe no jogo Another Lost Phone: Laura's Story , para o qual ela assume a direção artística e, novamente, o posto de comunicação. O jogo, que foi lançado pela primeira vez em iOS, Android e PC emsetembro de 2017 antes de ser transposto para Nintendo Switch em abril de 2018, retoma o conceito de A Normal Lost Phone com uma história diferente. O estúdio também está trabalhando em um novo jogo com um conceito diferente desta vez, baseado em som e abordando questões de informação: Alt-Frequencies , inicialmente chamado de “  projeto 91.1 FM  ”, com lançamento previsto para 2019. Houali Lá novamente retoma o funções de designer gráfico e oficial de comunicações.

Reflexão sobre o cenário dos videogames alternativos

Em entrevista à France Culture , Miryam Houali, que traça um paralelo entre a cena do videogame alternativo e o “cinema de autor”, destaca a importância da experimentação realizada por cenas de videogame alternativo à margem da cena mainstream clássica. Esta experimentação, diz ela, permite mais facilmente "jogos diferentes que também se dirigem a sensibilidades diferentes, o que permite abordar temas sérios", até tornar visíveis novos temas, como é o caso do jogo. Estúdio Accidental Queens com o jogo A Normal Lost Phone , que enfoca a transidentidade , e com a continuação Outro Telefone Perdido: A História de Laura , que aborda o tema violência doméstica. Houali resumiu em outro lugar: “Os videogames são um meio muito bom para transmitir mensagens. Podemos fazer o jogador pensar nas questões sociais relacionadas à intolerância, discriminação, assédio, identidade ..., sem sentir que está aprendendo. Esses temas, segundo Houali, não precisam estar no centro do jogo, mas é importante, e interessante, que os videogames possam refletir em segundo plano a diversidade da sociedade em sua diversidade cultural.

De forma mais geral, observa Miryam Houali, o cenário de videogame alternativo favorece "uma maior diversidade de criadores de jogos e, portanto, traz o surgimento de jogos mais diversos também". A aposta, ela insiste, não é apenas temática: também diz respeito ao uso de novas formas. Assim, no que diz respeito a A Normal Lost Phone , ela observa que a "curiosidade" do jogador é uma importante força motriz particularmente trabalhada por sua equipe Accidental Queens . Um dos objetivos aqui é "atrair pessoas que não se consideram jogadores". O Le Monde enumera, assim, Outro telefone perdido: a história de Laura ao lado de dois outros jogos como produções onde "o videogame conta a história real", o jornalista decifrando em seu artigo a mecânica em funcionamento: os temas do real são reforçados pelas técnicas narrativas , incluindo o uso de elementos como mensagens instantâneas . No entanto, especifica Miryam Houali entrevistada pela jornalista, neste recurso às mensagens instantâneas, “não existe avatar fictício [...]. Os jogadores são feitos para jogarem sozinhos, e o telefone simulado do jogo toma o lugar do telefone real. "Houali, temas ansiosos, mais uma vez em jogos de vídeo de raiz e contemporâneas tratada em mais velhas tradições culturais, conclui o artigo:" Contar histórias através de trechos de conversas de mensagens instantâneas pode ser a chave. 19 th  século equivalente do romance epistolar . "

Miryam Houali também se posiciona a favor de uma maior diversidade de gênero e da inclusão de mais mulheres na indústria de videogames, envolvendo-se neste sentido na comunidade francesa de criadores de videogames e entre estudantes do setor.

Veja também

Artigos relacionados

links externos

Referências

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