Net Yaroze

The Net Yaroze (ネ ッ ト や ろ う ぜ, Netto Yarōze ) É um kit de desenvolvimento para PlayStation , lançado em 1996 no Japão e em 1997 em outros territórios, destinado a desenvolvedores amadores. Foi desenhado por Ken Kutaragi .

Este kit inclui um console PlayStation não zoneado, que é preto e tem uma textura diferente da máquina atual, com um BIOS diferente que permite o download de programas e dados por meio de um cabo serial. Um dongle, que se conecta à porta número 1 do cartão de memória, é necessário para executar os programas, junto com um CD inicializável; todos eles estão incluídos no kit, que também inclui manuais do usuário e de referência, bem como dois joysticks compatíveis com a máquina.

Conteúdo

O kit Net Yaroze contém os seguintes itens:

Especificidades

O Net Yaroze, embora não zoneado, vem em três variações: a primeira para o Japão , a segunda para a América do Norte e a terceira para a Europa e Austrália . O último começa no modo PAL , enquanto os outros dois começam no modo NTSC .

O Net Yaroze só estava disponível para compra sob encomenda (por correio, fax ou e-mail); A Sony também o forneceu a universidades no Reino Unido , França , Estados Unidos e Japão.

Além disso, uma versão do CodeWarrior para PlayStation foi lançada para Windows e Macintosh em outubro de 1996.

O Net Yaroze não oferece alguns recursos do PlayStation SDK oficial, como depuração avançada de hardware, algumas bibliotecas e suporte técnico estendido da Sony. Grupos dedicados da Usenet , cujo acesso era limitado apenas aos membros do Net Yaroze, eram mantidos pela Sony; hospedagem de home pages para criadores de jogos também foi fornecida. O acesso era restrito dependendo da região de origem do kit, o que tornava quase impossível a colaboração entre usuários de diferentes territórios.

A RAM principal do Yaroze, com 2 megabytes de tamanho, é a mesma do modelo principal. O código do jogo, gráficos, amostras de áudio e ambientes de tempo de execução foram limitados para que pudessem caber nesta memória principal, junto com um megabyte de VRAM e 0,5 megabyte de RAM de som, já que o Net Yaroze não pode ler CD-ROMs gravados pelos usuários, uma restrição necessária para evitar a pirataria e para garantir que o programa Yaroze não concorra com os kits de desenvolvimento profissional. Existem alguns jogos comerciais (por exemplo, Devil Dice ) que podem ser totalmente carregados na RAM e foram desenvolvidos com o Net Yaroze, e que usam apenas o CD no formato CDDA , ou seja, para spool de áudio.

Produtos de jogos

A Sony mantém um fórum online onde os usuários podem compartilhar seus próprios jogos, trocar dicas de programação e fazer perguntas aos membros do suporte técnico da Sony. Muitos jogos feitos por desenvolvedores amadores na Net Yaroze foram publicados em vários discos demo que acompanhavam a PlayStation Magazine na França e outras revistas oficiais PlayStation na Europa (como Official UK PlayStation Magazine no Reino Unido) de 1997 a 2004. Última edição da Official PlayStation Magazine UK PlayStation Magazine , Issue 108, apresentou uma compilação de muitos jogos Net Yaroze. Um disco tradicional do PlayStation, contendo vários jogos desenvolvidos pelo usuário, foi produzido pela SCEE e enviado aos proprietários do Net Yaroze na área PAL.

Alguns desses jogos são baseados em clássicos de fliperama como Mr. Do! e Puzzle Bobble , enquanto outros (por exemplo, Time Slip ) são conceitos originais. A competição 1998 Game Developer UK Competition , uma competição dirigida pela Scottish Enterprise em colaboração com a Scottish Games Alliance, a Sony e a revista Edge , aceitou os jogos Yaroze; o vencedor foi Chris Chadwick por seu jogo Blitter Boy - Operation: Monster Mall . Uma versão atualizada do Time Slip foi lançada no Xbox Live Arcade em fevereiro de 2011 e no Windows em janeiro de 2012. Alguns desenvolvedores da máquina entraram na indústria, como Mitsuru Kamiyama, responsável por Fatal Fantasy e Terra Incognita. , Que se tornou diretor do Série Final Fantasy Crystal Chronicles na Square Enix .

O Net Yaroze não foi o primeiro nem o único kit de desenvolvimento de console. Houve Develo para PC-Engine antes, então WonderWitch depois. O GP32 pode executar programas criados pelo usuário em sua versão comercial. Finalmente, alguns consoles antigos ( Astrocade , NES ) têm capacidades de programação limitadas com dialetos BASIC.

O Net Yaroze não teve sucessores nos consoles PlayStation subsequentes, mas o Linux para o PlayStation 2 da Sony e o YA-BASIC no PlayStation 2 oferecem recursos semelhantes aos desenvolvedores amadores.

Notas e referências

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