Desenvolvedor | Jogos da Namco Bandai |
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editor | Jogos da Namco Bandai |
Diretor | Keita Takahashi |
Data de lançamento | 19 de fevereiro de 2009 |
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Gentil | Açao |
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Modo de jogo | Multijogador , um jogador |
Plataforma | PlayStation 3 , iOS |
Versão | 1,10 |
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Noby Noby Boy é um videogame de ação desenvolvido e publicado pela Namco Bandai Games lançado em 2009 para PlayStation 3 e iOS .
O jogador controla uma lagarta colorida com quatro patas chamada Boy. Usando o botão analógico esquerdo do controlador , a frente de Boy se move; com a direita, é a retaguarda. Ao mover as duas extremidades da lagarta em direções opostas, ela se estende por comprimentos muito longos. O jogador pode mover o menino no ambiente, interagir com objetos estáticos como casas ou personagens não-jogando, animais de fazenda.
O jogador acumula pontos com base no uso do trecho durante o jogo, que podem ser enviados online através de um personagem chamado Sol para outro personagem chamado Garota. Os pontos enviados por todos os jogadores para o Girl são acumulados. Com esses pontos, a Garota se expande e novos níveis são desbloqueados. No lançamento do jogo, Girl estava localizada em um sistema solar virtual na Terra . Então, à força de expansão, acabou atingindo a Lua , Marte , Júpiter , Saturno , Netuno e Plutão . Ela então retornou ao sol antes de retornar à Terra. Com cada marco alcançado, níveis para Boy foram desbloqueados para toda a comunidade de jogos.
As várias etapas foram alcançadas nas seguintes datas:
Na última etapa, Girl teve que refazer toda a distância percorrida (alterada por um sistema multiplicador). Ela voltou para a Terra em14 de dezembro de 2015.
O final oficial do jogo, portanto, ocorreu 2.489 dias após o seu lançamento, embora ainda seja possível jogar com o Boy.
O jogo foi apresentado pela primeira vez em uma conferência de imprensa durante o PlayStation Premiere 2007 em Tóquio. O designer Keita Takahashi subiu ao palco com um cachimbo de prata com duas bolas rosa nas pontas. Ele esclareceu que não era o controle do jogo, mas apenas um auxílio visual para explicá-lo. Um vídeo de 30 segundos com Boy foi mostrado lá.
Um protótipo jogável foi apresentado no GameCity 2007 International Interactive Entertainment Festival, no qual Takahashi recebeu o prêmio Vision Statement pela ocasião . Na demonstração apresentada, três meninos estavam interagindo em uma cena cheia de animais de fazenda. Os corpos elásticos dos meninos foram usados para chicotadas, emaranhados e se mover através do espaço. Os meninos podiam engolir os animais que deformavam suas barrigas antes de serem expulsos por trás.
Uma nova demonstração de jogabilidade foi apresentada no Tokyo Game Show 2008 no estande da Namco Bandai. O menino se movia por um labirinto bidimensional cujas paredes eram feitas de blocos coloridos. Bater nas paredes fez com que se espatifassem. No final do labirinto, Boy estava indo para uma tela de título criada com os mesmos blocos coloridos. Alguns visitantes ficaram incomodados com esta demonstração porque não correspondia à apresentada anteriormente. Posteriormente, foi revelado que era um minijogo acessível quando o jogo principal era pausado.
Noby Noby Boy foi inicialmente desenvolvido com um kit do Xbox 360 e depois transferido para o PlayStation 3 . Takahashi diz que mudou de plataforma porque o posicionamento não paralelo das alavancas analógicas do controle do Xbox 360 não combinava com ele.
O 29 de abril de 2009, uma atualização do jogo adicionou um modo multijogador para quatro jogadores . Também incorporou novas músicas e, mais absurdamente, cortes de cabelo para a casa dos meninos e novas atitudes de pensamento para os pássaros. Um recurso oculto também foi incluído. Isso permitia ao jogador criar um duplo Boy com o apertar de um botão ao sair de casa.
Noby Noby Boy recebeu críticas positivas com uma pontuação Metacritic de 75%. IGN aponta a singularidade do jogo.
Dentro Maio de 2009, o jogo vendeu cerca de 100.000 unidades.
O jogo é citado no livro Os 1001 videogames que você deve ter jogado na vida .
Keita Takahashi disse não estar "completamente satisfeito com o jogo".