Obdução (videogame)

Obstrução Obduction Logo.png
Desenvolvedor Mundos ciano
editor Cyan Worlds
JAP Sunsoft (PS4)
Diretor Rand Miller
Compositor Robyn Miller
Data de lançamento

Windows:
24 de agosto de 2016
Mac OS:
30 de março de 2017
PS4:
29 de agosto de 2017

Xbox One:
10 de abril de 2020
Gentil Aventura
Modo de jogo Um jogador
Plataforma janelas Mac OS Playstation 4 Xbox um
Língua inglês
Motor Unreal Engine 4
Local na rede Internet cyan.com/games/obduction

Obduction é um videogame de aventura desenvolvido pela Cyan Worlds . Obduction é considerado um sucessor espiritual dos jogos de aventura anteriores de Cyan, Myst e Riven . Neste jogo, o jogador vê seu personagem transportado para estranhos mundos alienígenas, mas com elementos humanos. O jogador deve explorar e resolver quebra-cabeças para descobrir como chegar em casa.

O jogo foi financiado por uma campanha Kickstarter emoutubro 2013 e sai agosto de 2016no PC , entãomarço de 2017no MacOS . Uma versão de realidade virtual para Oculus Rift é lançada emnovembro de 2016, seguido por versões para HTC Vive e Oculus Touch em22 de março de 2017. Uma versão do Playstation 4 foi lançada emagosto de 2017, acompanhado logo depois por um patch fornecendo suporte para PlayStation VR .

Sistema de jogo

Em Obdução , o personagem interpretado pelo jogador foi abduzido por alienígenas e deve encontrar o caminho de volta à Terra. O jogo é jogado como um jogo de aventura em primeira pessoa no qual o jogador explora mundos misturando aspectos humanos e alienígenas, resolve quebra-cabeças e faz escolhas que podem influenciar a forma como o jogo termina. O jogo apresenta um modo de movimento tradicional em primeira pessoa, bem como um sistema de nó de apontar e clicar . Muitos objetos no jogo podem ser examinados em uma visão tridimensional, às vezes permitindo que o jogador descubra pistas para ajudá-lo a resolver os quebra-cabeças.

Cenário

O jogador-personagem, em um parque, vê estranhas luzes no céu. Uma das luzes se revela uma espécie de semente que imobiliza o personagem e o faz desmaiar. Quando ele acorda, ele se encontra, junto com uma pequena parte do parque, em um mundo estranho, para o qual uma cidade mineira do século XX no Arizona também foi transportada . Ele pode ver o mundo estranho ao redor, mas não pode entrar nele. Enquanto explora a cidade aparentemente deserta, ele encontra mensagens holográficas de boas-vindas de seu prefeito Josef Janssen (interpretado por Patrick Treadway). A exploração da cidade revela que seu nome é Hunrath, e que dezenas de humanos foram transportados para lá da mesma forma, por razões desconhecidas.

Nos troncos deixados por humanos, o jogador descobre que existem quatro esferas ou "células" semelhantes, ligadas por Árvores no centro de cada uma a um Coração Comum. As árvores liberam periodicamente Sementes que viajam pelo espaço-tempo e trocam áreas esféricas de um mundo conectado a outro. Os humanos trabalharam pacificamente com alienígenas de outros mundos para compreender este processo: os Mofangs tecnologicamente avançados do planeta Soria, o insetoide Arai de Kaptar e o pacífico Villein de Maray. As quatro espécies encontraram maneiras de usar as sementes para transferência de um dos mundos para outro, permitindo a colaboração para permitir que cada um volte para casa. No entanto, o jogador descobre que chegou logo após um grande conflito. Os Mofang consideraram que outras espécies os estavam segurando e desenvolveram uma arma de destruição em massa capaz de devastar outras esferas. Mofangs amigáveis ​​avisaram as outras espécies, e eles estabeleceram vários protocolos de bloqueio para desacelerar os Mofangs. A maioria deles se refugiou em um "silo" de Villein em estado de hibernação criogênica. Um humano, CW ( Robyn Miller ) escolheu se isolar em Hunrath, pensando que os outros estavam mortos. Ele implora ao jogador que o ajude a fornecer água para cada uma das Árvores e reinicie os sistemas elétricos de Hunrath para permitir que eles retornem à Terra.

Enquanto explora os outros mundos, o jogador descobre que o Arai devolveu uma das armas Mofang para Soria pouco antes de ser detonada, matando a maioria dos Mofang. Da cela de Soria, o personagem do jogador observa o deserto do Arizona do lado de fora, mas parece ser uma terra pós-apocalíptica. O jogador finalmente chega ao Silo de Maray para obter os códigos para desativar a fechadura. Ele encontra uma das armas Mofang, que detona se ele se aproxima, terminando o jogo. Caso contrário, ele desativa a arma e começa o despertar dos habitantes adormecidos, incluindo Farley (Caroline Fowler), o ex-prefeito de Hunrath. Ela avisa o jogador que o plano de CW de mandá-los de volta à Terra é falho e pede a ele para impedi-la.

Depois que as Árvores foram regadas e a eletricidade restaurada, CW começa o processo de retorno à Terra. Nesse ponto, o jogador tem a opção de desligar uma das fontes de alimentação, seguindo o conselho de Farley. Se ele não o fizer, o plano de CW os trará de volta à Terra, mas à paisagem devastada vista antes. Farley culpa CW que forçou muitos humanos ainda adormecidos a viver neste ambiente inóspito. Caso o jogador siga o conselho de Farley, CW percebe que algo está errado, mas não pode parar o processo. A célula de Hunrath, junto com as outras três células, acaba em um planeta verdejante, e as barreiras em torno das células se foram. Farley disse ao The CW que os humanos e outras espécies alienígenas conseguiram sair e que este novo planeta é uma grande oportunidade.

Desenvolvimento

Após o lançamento de Myst Online: Uru Live , a equipe da Cyan começou a pensar sobre qual seria seu próximo projeto, hesitando entre um novo trabalho na franquia Myst e um universo totalmente novo. Eles optam pela segunda opção, o que lhes dá mais liberdade e não os limita ao cânone que estabeleceram para Myst , embora fazer isso arrisque excluir os fãs da série Myst . Após o anúncio e a abertura do Kickstarter, os desenvolvedores perceberam que os fãs estavam muito abertos para a nova direção e mostraram grande interesse na abordagem de Cyan para misturar quebra-cabeças e aventura.

A obstrução foi oficialmente anunciada em17 de outubro de 2013por meio de uma campanha Kickstarter aberta pelo cofundador da Cyan, Rand Miller . A meta foi fixada em US $ 1,1 milhão. Embora a Cyan tenha estimado que levaria cerca de US $ 2,5 milhões para concluir a Obdução ' , eles definiram uma meta inferior para evitar parecer ganancioso, disse Miller, na esperança de colher muito mais do que a meta original. No vídeo que acompanha o anúncio, Miller indica que o jogo se destina a servir como um sucessor espiritual de Myst e Riven . Inspirando-se em seu trabalho anterior, Miller percebeu que um misterioso mundo alienígena traçaria um paralelo com o início de Myst . Como o anúncio de Obduction veio vinte anos após o lançamento de Myst , Miller insistiu que os colaboradores dos dois primeiros jogos Myst , bem como aqueles que ajudaram a desenvolver Uru: Ages Beyond Myst, estariam envolvidos no desenvolvimento de Obduction . A campanha terminou em16 de novembro, ultrapassando ligeiramente a marca de US $ 1,3 milhão, permitindo o suporte para o Oculus Rift . Enquanto eles não arrecadaram tanto quanto esperavam, o sucesso da campanha Kickstarter permitiu à Cyan desbloquear mais fundos e garantir o desenvolvimento do jogo.

Internamente, o jogo foi desenvolvido seguindo o mantra de " Myst in Space"; de forma semelhante a Ages of Myst , o jogador explora diferentes mundos alienígenas, com maneiras de alternar entre eles, como por meio dos Livros de Ligação. Embora Cyan inicialmente quisesse evitar ficar muito perto de Myst , tratando o jogo como um sucessor espiritual, eles perceberam durante o desenvolvimento que naturalmente se encontraram construindo o jogo da mesma forma que Myst o fez . O jogo inclui três personagens não-jogadores (NPCs), que originalmente deveriam ser modelados e animados no motor de jogo, mas emmarço de 2015Cyan decidiu retornar ao uso de vídeo full motion de atores que seriam integrados ao jogo, semelhante a Riven , Miller considerando essa abordagem como parte do legado de Cyan.

Robyn Miller, que compôs as trilhas sonoras de Myst e Riven antes de deixar Cyan, voltou a trabalhar na trilha sonora de Obduction e aparece como um NPC nas filmagens. Rand pediu a ajuda de Robyn no final do desenvolvimento do jogo, e os dois irmãos estão considerando um novo projeto no qual trabalhariam juntos durante o desenvolvimento.

Embora o jogo estivesse programado para lançamento em 2015, ele foi adiado para 2016 devido a atrasos na produção. Dentromarço de 2016, com um teaser, Cyan anuncia que o jogo estará disponível em junho de 2016. O lançamento foi adiado por um mês para26 de julho de 2016, citando uma grande atualização do Unreal Engine para explicar o atraso, esse tempo extra permitiu que implementassem uma versão de realidade virtual para sistemas Oculus Rift. Cerca de uma semana antes desta data, a Cyan adia o lançamento uma última vez para a semana de22 de agosto de 2016, devido a novos bugs de última hora que surgiram com a adição de novos sistemas de jogo em ciclos de desenvolvimento recentes. O jogo será lançado oficialmente em24 de agosto de 2016, embora a versão Oculus ainda estivesse em desenvolvimento nesta época

A versão Oculus foi lançada em 31 de outubro de 2016. Para este lançamento, Cyan estava bem ciente dos problemas de enjôo associados a jogos imersivos, especialmente os grandes espaços abertos criados para Obdução . Para contornar esses problemas, eles decidem permitir que o jogador se mova usando um controlador, seguindo um sistema de waypoints semelhante ao de Myst , de modo que o jogador seja teletransportado de um ponto para o próximo sem mostrar movimento e eliminar o enjôo. Cyan também observou que eles planejam usar sua experiência com a tecnologia de RV no Obduction para novos projetos, observando que, embora uma versão VR de Myst esteja em alta demanda, eles têm seus próprios projetos que desejam explorar. Cyan anunciou planos de lançar o jogo em duas outras plataformas VR, o PlayStation VR e o HTC Vive ; o primeiro permitindo-lhes desenvolver uma versão para PlayStation 4 , que será a sua primeira versão para consola do jogo. A versão para HTC Vive foi lançada em22 de março de 2017 enquanto a versão do PlayStation 4 foi lançada em 29 de agosto de 2017, um patch que permite o suporte do PlayStation VR está planejado em breve.

Casa

Visão geral das notas recebidas Prancheta
meios de comunicação Observação
PC Gamer ( Reino Unido ) 76/100
Imprensa digital
meios de comunicação Observação
Destrutóide ( EUA ) 9/10
Game Revolution ( EUA ) 1/5
GameSpot ( EUA ) 7/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 13/20
Polígono ( EUA ) 8,5 / 10
Agregadores de notas
meios de comunicação Observação
Metacrítico 76/100

Obduction recebeu feedback "favorável" de acordo com o agregador Metacritic .

Caitlyn Cook da Destructoid deu ao jogo uma classificação de 9/10, dizendo que "pelo que o jogo está tentando fazer, ele o faz muito bem."

Jed Whitaker da Game Revolution avaliou como 1/5. Ele descobriu que o jogo tinha muitos bugs e dava errado com cargas longas e quadros perdidos no computador de ponta que estava usando. ele diz que "isso não deveria ser algo que deveria dar errado, dadas as características do meu computador." Ele também considera muitos dos quebra-cabeças desatualizados em comparação com outros jogos de aventura modernos, como Firewatch e Oxenfree .

Noah Caldwell-Gervais da Polygon, deu a classificação 8,5 / 10. Ele diz que "Cyan conseguiu criar uma nova aventura que parece atemporal".

Ayden do Jeuxvideo.com deu uma pontuação de 13/20. Comparando o jogo com Myst , ele diz que "menos onírico, é sancionado por um acúmulo de escolhas arriscadas e teria merecido um melhor acabamento, tanto na continuidade dos quebra-cabeças quanto em sua otimização geral".

Notas e referências

  1. (em) Andy Chalk , "  Myst Studio Brings Obduction To Kickstarter  " , The Escapist ,17 de outubro de 2013(acessado em 18 de outubro de 2013 )
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  26. (em) "  Obduction for PC Reviews  » , Metacritic (acessado em 25 de agosto de 2016 )

links externos