Oclusão de ambiente

A oclusão ambiental (ou sala de ocultação ), também chamada de Ambient Occlusion em inglês, é um algoritmo utilizado na modelagem 3D , com o objetivo de melhorar o realismo de uma renderização .

Ele escurece áreas que são naturalmente difíceis de acessar à luz. Isso tem o efeito de revelar o relevo de objetos, onde objetos sem a aplicação desta técnica (ou outra técnica mais elaborada), pareceriam totalmente planos. Como esse método está próximo de soluções fisicamente corretas, como iluminação global, geralmente é agradável aos olhos e dá uma impressão natural. O que falta em relação à iluminação global é que a oclusão ambiental não é capaz de representar reflexos indiretos, apenas a oclusão de fluxos irradiadores. Graças a esta simplificação, é mais conveniente calcular.

Processar

O algoritmo baseia-se num princípio de iluminação global , ou seja, a luz é emitida a partir de qualquer ponto do espaço 3D , e não a partir de um ponto isolado como é o caso de uma fonte de luz representada por uma lâmpada.

O princípio da ocultação ambiente é que quanto mais próximas duas faces estão, mais diminui a quantidade de luz entre essas duas faces. Ao definir a taxa de luz geral antes da renderização , influenciamos essa luz, que pode até dar a ela uma cor específica.

Resultados

Este efeito é usado em softwares de design como o Solidworks.

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