Desenvolvedor | Michelle, Anthony Bowden, Odakyufan, Christopher Lees (leezer3) |
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editor | Michelle |
Diretor | Michelle |
Início do projeto | 10 de abril de 2008 |
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Data de lançamento | 23 de março de 2009 |
Gentil | Simulador ferroviário |
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Modo de jogo | 1 jogador |
Plataforma | GNU / Linux , Mac OS X , Windows |
Língua | Multilíngue |
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Versão | 1.7.1.2 (5 de janeiro de 2020) |
Local na rede Internet | https://openbve-project.net |
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O OpenBVE é um videogame gratuito de simulação de trens, desenvolvido para ser compatível com os conteúdos produzidos para o BVE e agregar novas funcionalidades.
OpenBVE é escrito em C # e funciona igualmente bem no Linux, Mac OS X e Windows. Ele usa OpenGL para aceleração 3D, OpenAL para som e também SDL . A versão Linux funciona com a plataforma Mono .
As rotas e trens BVE2 e BVE4 geralmente funcionam bem com o OpenBVE, mas há muitas rotas que foram adaptadas ou desenvolvidas especificamente para o OpenBVE.
Não deve ser confundido com o BVE Trainsim.
O projeto nasceu em 10 de abril de 2008 e a primeira versão estável (v.1.0.0.0) foi lançada em 23 de março de 2009.
Versão 1.4.0 de 8 de janeiro de 2012inclui um gerente de extensão. Anteriormente, trens e rotas tinham que ser incluídos manualmente na árvore do aplicativo, o que poderia afastar novos usuários. O gerenciador de extensões permite que você escolha as extensões a serem adicionadas, como estradas e trens, a instalação é então totalmente automatizada com o gerenciamento de atualizações para cada extensão.
Durante 2012, enquanto o software estava na versão 1.4.1.2, um dos principais desenvolvedores deixou o projeto. O site oficial desaparece, deixando dúvidas sobre a sustentabilidade do OpenBVE. O projeto, entretanto, é assumido pelos outros desenvolvedores do projeto e uma versão 1.4.2 é publicada. O gerenciador de extensão desaparece enquanto se aguarda o estabelecimento de um site oficial para hospedar o conteúdo, que será lançado em26 de abril de 2016.
O 15 de fevereiro de 2020, a última versão estável 1.7.3.1 é lançada.
A modelagem do trem permite adotar uma visão de dentro da cabine com a exibição de um painel de controle funcional (luzes, botões, alavancas, etc.), mas também de fora permitindo que os carros ou vagões sejam vistos da borda. . As portas dos vagões nos trens mais bem modelados podem abrir e fechar durante as fases de embarque dos passageiros. O som dos motores e os anúncios a bordo também são adaptados para cada trem.
No lado da simulação de estrada, a sinalização é gerenciada incluindo sinais e limitação de velocidade, assim como equipamentos de segurança, como o sistema ATS japonês que permite a regulação da velocidade ou frenagem de emergência em caso de falha do motorista.
A adição de conteúdo é realizada pela comunidade BVE e OpenBVE que modela novos trens e novas rotas ou melhora os modelos existentes.