Duradouro (videogame)

Durar mais que Outlast.jpg
Desenvolvedor Barris vermelhos
editor Barris vermelhos
Roteirista JT Petty
Compositor Samuel Laflamme
Data de lançamento Microsoft Windows INT  :4 de setembro de 2013
Playstation 4 AN  :4 de fevereiro de 2014
EUR  :5 de fevereiro de 2014
Xbox um INT  :19 de junho de 2014
Linux, Mac OS X INT  :31 de março de 2015
Nintendo Switch INT  :27 de fevereiro de 2018
Gentil Horror de Sobrevivência
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Linux , Mac , Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PC
Língua Multilíngue
Motor Unreal Engine 3.5
Avaliação PEGI 18 ( d )
Local na rede Internet www.redbarrelsgames.com/games/outlast
Durar mais que

Outlast é umtipo de jogo indie de survival horror em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Red Barrels , lançado em 2013 em Windows no PlayStation 4 e Xbox One em 2014, em Linux e Mac em 2015 e 2018 no Nintendo Switch . O jogo foi um sucesso de crítica e comercial, vendendo 4 milhões de cópias.

Trama

Universo

Outlast é um videogame de terror em que o jogador possui apenas uma câmera, impedindo-o de atacar seus detratores. Ele será, portanto, forçado a correr ou se esconder para sobreviver. Pode se esconder em armários ou sob as camas, assim como na Torre do Relógio . Porém, quando o inimigo está muito perto do jogador, eles podem vasculhar os armários ou olhar embaixo das camas, levando a certos ataques. O jogador pode escapar de seus inimigos fechando as portas atrás de si para retardá-los. No entanto, a única maneira de escapar completamente deles é se espremer por passagens estreitas, uma habilidade que falta aos antagonistas. Para escapar de seus agressores, o protagonista também pode pular abismos, subir escadas, escapar por escotilhas e escalar certas superfícies.

O jogo é muito escuro, mesmo sem luz natural, o que obriga o jogador a usar a visão noturna de sua câmera. A câmera possui um tempo de uso infinito, mas a visão noturna tem uma vida útil muito curta e requer baterias para funcionar, itens que podem ser encontrados ao longo do jogo.A filmagem registra eventos e faz anotações no notebook da câmera. O enredo é desvendado de forma fragmentada, por meio de documentos que podem ser encontrados em diferentes lugares. Esses são arquivos azuis nos quais você pode ler "CONFIDENCIAL" ao ler a capa.

Personagens

Cenário

Miles Upshur, um jornalista investigativo freelance, recebe informações anônimas de uma fonte identificada apenas por um denunciante. Ele conta a ela sobre experiências desumanas no Mount Massive Asylum, um hospital psiquiátrico nas montanhas de Lake County, Colorado , de propriedade da Murkoff Corporation, que é conhecida por seus casos de corrupção. Ao entrar no asilo, Upshur fica horrorizado ao descobrir cadáveres espalhados pelo chão, incluindo um agente da SWAT moribundo que o avisa para escapar enquanto ainda há tempo. Olhando mais a fundo a situação, Upshur encontra os pacientes de asilo, conhecidos como "Variantes", à solta e hostis a ele; em particular, um sádico corpulento chamado Chris Walker. Abordado por Martin Archimbaud, um líder de seita que se considera um sacerdote, ele diz que foi enviado por "Deus" para ser sua testemunha dos acontecimentos da noite. Rapidamente fica claro que Archimbaud não tem intenção de deixar Miles escapar, e que ele idolatra uma entidade aparentemente sobrenatural conhecida apenas como Walrider, cuja fuga ele afirma ter causado.

Preso lá dentro, Upshur é forçado a explorar o asilo em busca de uma saída e escapar de vários Variants, incluindo a perseguição de Walker e gêmeos com sede de matá-lo. Perseguido na ala masculina, Upshur é salvo por um elevador de carga que o leva para outra sala, antes de ser capturado por seu "salvador", um delirante executivo Murkoff chamado Richard Trager. Trager, um “médico” que faz experiências com pacientes, amarra Upshur a uma cadeira de rodas e amputa dois de seus dedos. Deixado sozinho por um curto período de tempo; Miles consegue escapar em um elevador. Apreendido por Trager enquanto o elevador ainda está em movimento, começa uma luta que acaba resultando na morte do médico, esmagado na altura da pélvis entre a cabine do elevador e o andar superior. bloqueando assim a cabine. Upshur então encontra Archimbaud mais uma vez com Le Walrider . Miles Upshur só pode vê-lo através do modo de visão noturna de sua câmera. Chegando a um auditório com um rolo de filme rolando imagens na tela, Upshur descobre que o Walrider foi criado por D r Rudolf Gustav Wernicke, um cientista alemão apoiado pela Operação Paperclip. Wernicke desenvolveu um "motor morfogenético" para a Alemanha nazista , que usa trauma psicológico grave e terapia de sonho para gerar um ser focado em nanorrobôs maliciosos.

Ao encontrar Martin na capela do asilo, Upshur testemunha sua autoimolação em um crucifixo. Dizendo-lhe antes que ele pudesse escapar pelo elevador, Upshur o usa, apenas para ser enganado e ele desce para uma instalação subterrânea sob a instituição. Seguido e atacado por Walker, Upshur testemunha a cena horrível em que Walker é morto por Walrider . Ele então encontra o Doutor Wernicke. Upshur descobre que The Walrider é o resultado de experimentos de nanotecnologia e que ele é "hospedado" pelo paciente catatônico Billy Hope. Tendo sido instruído a desligar o sistema de suporte de vida de Billy Hope, Upshur o faz, mas é imediatamente agarrado pelo já enfraquecido e sem hospedeiro Walrider . À beira da morte, ele cambaleia em direção à saída, onde uma equipe de segurança liderada por Wernicke atira nele. Upshur cai no chão e Wernicke percebe que Miles se tornou o novo hospedeiro do Walrider; Gritos de pânico e tiros são ouvidos antes que a tela exiba os créditos. Quanto a ele, durante a tela preta, Miles ficou em silêncio.

Sistema de jogo

Outlast é umtipo de videogame de terror em visão em primeira pessoa , que acontece no decadente hospital psiquiátrico de Mount Massive (lembra muito o Buffalo Psychiatric Hospital) e é habitado por pacientes mais ou menos violentos. O protagonista não consegue se defender, exceto em algumas cenas com roteiro para repelir um inimigo (que pode estar armado). Sem armas, o jogador deve, portanto, fugir ou se esconder (debaixo das camas ou nos armários) para poder escapar de seus agressores. O jogador pode passar por cima de alguns obstáculos, inclinar-se, saltar e se espremer em espaços apertados. Ele está sempre acompanhado de sua câmera, que pode ativar ou não, sabendo que ela consome energia. No entanto, podem ser encontradas baterias de reserva durante o jogo, úteis para melhor compreender a história através de notas feitas pelo jornalista, bem como pela sua opção de visão nocturna que permite ver certos locais mergulhados na escuridão.

Desenvolvimento

O desenvolvedor é Red Barells , que também está lançando quadrinhos britânicos aguardando Outlast 2 (agora lançado).

Casa

Avaliações

Visão geral das notas recebidas Prancheta
meios de comunicação Observação
Game Informer ( EUA ) 7,5 / 10
Imprensa digital
meios de comunicação Observação
Eurogamer ( Reino Unido ) 7/10
GameSpot ( EUA ) 7/10
Joystiq 4.5 / 5
Agregadores de notas
meios de comunicação Observação
Metacrítico 80/100

Outlast recebeu críticas principalmente positivas. No Metacritic , as classificações atribuídas à versão para PC e à versão PS4 são 80/100 e 78/100, respetivamente. Na GameRankings , a classificação atribuída à versão para PC é de 79,94% e a da versão PS4 é de 76,53%. Ele recebeu uma série de elogios e elogios da E3 2013 , incluindo o Mais Provavelmente para Fazer Você Desmaiar e um dos Melhores da E3 .

O site de videogame PC Rock, Paper, Shotgun deu à Outlast uma avaliação muito positiva, observando que "Outlast não é uma experiência que mostra como os jogos podem ser assustadores, é uma exemplificação." Marty Sliva, da IGN, avaliou o jogo com uma pontuação de 7,8, recompensando os elementos de terror e o jogo ao criticar a modelagem do personagem e os ambientes.


Ultrapassado 2

O 26 de outubro de 2014, Red Barrels confirma o desenvolvimento de uma sequência Outlast , intitulada Outlast 2 . Ele saiu em25 de abril de 2017no Xbox One , Playstation 4, GNU / Linux e Windows e o28 de março de 2018no Nintendo Switch .

Apêndices

Artigos relacionados

Do mesmo assunto

Mídia externa

links externos

Referências

  1. “  Durar  ” , em metacritic.com (acedida setembro 18, 2020 ) .
  2. [87], "  Duradouro: Um sucesso que excede as expectativas do estúdio  " , em jeuxvideo.com ,20 de outubro de 2016(acessado em 18 de setembro de 2020 ) .
  3. (em) Ben Reeves, "  Outlast Review - An Endurance Test In Terror  " , no Game Informer (acessado em 18 de setembro de 2020 ) .
  4. (en) Rich McCormick, "  Outlast review  " on eurogamer.net ,5 de setembro de 2013(acessado em 18 de setembro de 2020 ) .
  5. (em) "  Outlast  " no GameSpot (acessado em 18 de setembro de 2020 ) .
  6. http://www.joystiq.com/2013/09/04/outlast-review/ .