Desenvolvedor | Gary Grigsby |
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editor | Simulações Estratégicas |
Data de lançamento | 1989 |
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Gentil | Jogo de guerra |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | Apple II , Amiga , C64 , IBM PC |
Ultrapassado! é umvideogame dotipo wargame criado porGary Grigsbye publicado pela Strategic Simulations em1989noApple IIe noCommodore 64 edepois convertido paraAmigaeIBM PC. O jogo se passa em 1992 e simula conflitos hipotéticos naEuropae noOriente Médioque envolvem armas modernas ou de um futuro próximo. Ele oferece oito cenários, bem como um editor de missão. É baseado no motor de jogo de Panzer Strike e Typhoon of Steel .
Ultrapassado! é um jogo de guerra que simula o combate tático no Oriente Médio , no contexto do conflito árabe-israelense , ou na Europa durante um conflito hipotético que ocorrerá em um futuro próximo. Seu sistema de jogo é derivada da de Panzer greve e Typhoon of Steel , adapta-se aos conflitos da segunda metade do XX ° século, incluindo armas e equipamentos modernos. As forças disponíveis no jogo correspondem aos exércitos dos Estados Unidos, Reino Unido, França, Alemanha Ocidental, Israel, Iraque, Irã, Estados Árabes, Reino Unido, União Soviética e Membros do Pacto de Varsóvia. O jogo oferece um total de oito cenários individuais. Ele também permite que você crie cenários personalizados.
O jogo ocorre em uma escala tática. Cada unidade representada no jogo corresponde a um veículo ou esquadrão e cada vez de jogo representa um minuto de combate. Cada campo tem uma grande variedade de unidade que abrange um período da Segunda Guerra Mundial até o fim do XX ° século. Um jogo ocorre em um mapa composto por 40 x 90 quadrados quadrados, cada quadrado representando uma área de 50 x 50 jardas e pode corresponder a um dos 60 tipos de terreno disponíveis no jogo. tomar lugar. Assim, o fogo de armas pesadas pode incendiar um edifício ou transformá-lo em uma pilha de destroços, áreas arborizadas podem ser incendiadas e o fogo de artilharia pode criar uma cratera que retardará as unidades que passam por ela. A cadeia de comando, que permite ao jogador transmitir suas ordens às suas unidades, também pode ser afetada pelo combate. O jogador pode, assim, perder o controle de uma unidade, por causa de um bloqueio dos sinais de rádio pelo inimigo ou simplesmente por causa da confusão do combate. Da mesma forma, destruir o quartel-general de uma unidade faz com que o jogador perca o controle da unidade, que é então controlada pelo computador até o final do jogo.