Mapeamento paralaxe

O mapeamento de paralaxe é uma técnica de renderização de imagem sintética tridimensional, utilizando mapa normal e texturas mais difusas para emular o relevo deste último, e isso, devido a um display offset de texels . Normalmente codificado como um sombreador / filtro. O turno é operado em uma base esférica para acomodar o ponto de vista do usuário. Essa técnica, usada em conjunto com o mapeamento de relevo , é uma alternativa ao mapeamento de deslocamento , que é mais rápido, mas menos realista.

O princípio é utilizar a informação dos normais (X, Y, Z) fornecida por cada pixel do mapa normal para determinar o deslocamento de exibição a ser realizado de acordo com a amplitude do modelo hemisférico utilizado.

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