Fantasia

Fantasia
Desenvolvedor Winston Douglas Wood
editor Simulações Estratégicas
Distribuidor Ubisoft (FR)
Roteirista Ubisoft (FR)
Data de lançamento 1985 (Apple e C64)
1986 (Atari ST)
1987 (Atari, PC e Amiga)
Gentil Videogame RPG
Modo de jogo Um jogador
Plataforma Apple II , Atari 8 bits , C64 , Atari ST , IBM PC , Amiga

Phantasie é umvideogamedepapéiscriado por Winston Douglas Wood e publicado pela Strategic Simulations em1985noApple IIe noCommodore 64. Em seguida, foi portado paraAtari STem1986,emseguida, paraIBM PC,Atari 8-biteAmigaem1987. O jogo se passa em um universo defantasia medievale usa umainterface gráficaemtela divididaque oferece diversos menus para comprar equipamentos, explorar masmorras, navegar no mapa do mundo do jogo ou entrar em combate. Ele contém 80 monstros, 50 feitiços e uma centena de equipamentos diferentes. Ele permite ao jogador controlar até seis aventureiros, os quais escolhem de uma lista que contém 37, sendo os demais deixados nas diferentes guildas do jogo entre as missões. Além das raças padrão, como humano, anão, elfo, gnomo ou hobbit, o jogador também pode escolher a raça de seus personagens aleatoriamente, o que lhe permite obter outras raças como um troll, um goblin, um orc. Cada raça tem vantagens e desvantagens. Por exemplo, algumas masmorras só são acessíveis se o grupo de aventureiros incluir um minotauro. Algumas raças têm uma expectativa de vida mais curta do que outras, o que pode ser importante à medida que os personagens envelhecem durante o jogo. O jogo apresenta um sistema de combate baseado em turnos que foi inovador para a época e será mais tarde. Incluído em muitos jogos de RPG , especialmente no console. Os personagens são exibidos em linha na parte inferior da tela e seus inimigos um pouco mais acima. Durante o seu turno, o jogador escolhe como cada personagem deve atacar, sendo os resultados dos ataques determinados no final do turno. Quando foi lançado, o jogo foi muito bem recebido pela imprensa especializada, que o classificou como um dos melhores RPGs disponíveis para computador. Com mais de 50.000 cópias vendidas, torna-se o maior sucesso comercial da SSI no campo do RPG e dará origem a duas sequências, Phantasie II e Phantasie III .

Trama

Phantasy se passa em um universo medieval fantástico . Acontece em uma ilha isolada do mundo, a Ilha de Gelnor, que após um longo período de paz e sob o domínio de um mago demoníaco conhecido como Nikademus. Pouco antes da queda de Gelnor, grandes mágicos conceberam um plano para detê-lo e, com a ajuda dos deuses, forjaram nove anéis para derrotá-lo. Informado do plano por um traidor, o feiticeiro consegue impedir que eles alcancem seu objetivo, então se vinga transformando os magos em poderosos cavaleiros negros a quem ele encarrega de aterrorizar e resgatar a população de Gelnor. Com seu delito realizado, ele se propõe a conquistar novos reinos. O jogador incorpora um grupo de aventureiros cujo objetivo é derrotar o feiticeiro Nikademus para trazer a paz à ilha de Gelnor. Para fazer isso, o grupo deve primeiro encontrar os nove anéis forjados por magos enquanto explora a Ilha de Gelnor, oito dos quais podem ser encontrados em masmorras e o nono deve ser comprado em uma cidade de difícil acesso. Além dos anéis, os heróis também devem encontrar quatro runas, correspondentes aos quatro elementos. Depois de adquirir os anéis e as runas, o grupo pode acessar o Olimpo para encontrar os deuses, incluindo Zeus, que lhes oferece um presente. De volta à ilha de Gelnor, eles vão para o castelo do feiticeiro, onde enfrentam os cavaleiros negros e depois Nikademus.

Sistema de jogo

Phantasy é um papel de fantasia medieval - um jogo de videogame no qual o jogador controla um grupo de seis aventureiros com os quais deve encontrar e derrotar o feiticeiro Nikademus.

Personagens

O jogo começa com uma fase de criação de personagem que primeiro permite que ele selecione a raça de seus aventureiros de cinco espécies padrão - humano, anão , elfo , gnomo ou hobbit - ou deixe o computador escolhê-los aleatoriamente, o que lhe permite obter outros tipos de criaturas como trolls , goblins , orcs ou minotauros . Cada raça tem vantagens e desvantagens. Assim, certas espécies vivem mais do que outras e uma das masmorras do jogo é, por exemplo, acessível apenas a grupos de aventureiros que incluem um minotauro. O jogo também leva em consideração o racismo em relação a certas raças, que sofrem uma penalidade de carisma e, portanto, vêem o custo de seu treinamento aumentar devido à sua má reputação. Cada personagem assim obtido possui seis características que são força, inteligência, destreza, constituição, carisma e sorte. São gerados aleatoriamente pelo computador, dependendo da raça dos personagens. Além dessas características básicas, cada personagem recebe pontos em diferentes habilidades como atacar, aparar, nadar, ouvir, a capacidade de detectar ou desarmar armadilhas, abrir uma fechadura ou encontrar. Esses pontos são distribuídos de acordo com a raça e classe do personagem . Dependendo das características obtidas, o jogador pode escolher a classe de cada aventureiro, entre as seis propostas que são guerreiro, ranger, ladrão , monge, sacerdote e mago . Essas classes não impõem restrições aos personagens que podem, portanto, ser equipados com qualquer arma ou armadura se seus atributos permitirem. Além de raça, ocupação e seus seis atributos, os personagens têm pontos mágicos que permitem lançar os feitiços que aprenderam. Cada feitiço tem um custo, entre um e quatro pontos mágicos, e quando um personagem não tem mais magia, ele não pode mais lançar feitiços. Ao final de cada luta, os personagens ganham experiência . Ganhar níveis, entretanto, requer treinamento em uma guilda, que custa uma certa quantidade de ouro, que aumenta conforme o personagem progride.

Exploração

O jogo começa na cidade de Pelnor, onde ele pode criar personagens e compor seu grupo de aventureiros. Como nas outras cidades do jogo, o jogador também pode acessar diferentes lojas: o banco, onde pode depositar suas moedas de ouro, o arsenal onde pode comprar equipamentos para seus personagens e a guilda onde pode converter os pontos de experiência de seus personagens em níveis e ensinam a seus personagens novos feitiços. Uma vez que seu grupo esteja formado e seus personagens equipados, ele pode começar a explorar o resto do mundo. A última carta é dividida em dezesseis quadrados quadrados. Apenas os dois primeiros são inicialmente totalmente visíveis e os outros devem ser explorados para descobrir o que está escondido lá. Diferentes tipos de terreno aparecem no mapa, incluindo florestas, colinas, montanhas, pântanos, prados e estradas. A probabilidade de encontrar monstros varia dependendo do tipo de terreno pelo qual o grupo está viajando, com apenas as estradas sendo relativamente seguras. No caminho também existem pousadas que permitem ao jogador regenerar a saúde e os pontos mágicos de seus personagens, em troca de uma determinada quantidade de moedas de ouro. Além de cidades e pousadas, o jogador também pode descobrir masmorras, como cavernas, castelos ou cidades abandonadas. Quando o grupo de aventureiros entra, essas masmorras são exibidas como um mapa. Conforme o grupo os explora, seus corredores e portas aparecem na tela. A probabilidade de encontrar monstros lá é maior, mas os tesouros também são mais importantes.

Combate

As reuniões não levam necessariamente a uma briga. De fato, é possível discutir com as criaturas encontradas, até mesmo recrutá-las. Se o jogador, mesmo assim, decidir atacar, o jogo muda para uma tela de combate. Os seis personagens dos jogadores são então exibidos em linha na parte inferior da tela e as criaturas oponentes acima, em diferentes níveis. O combate acontece por turnos e a cada turno o jogador escolhe o tipo de ataque que cada um de seus personagens deve usar. Na verdade, várias opções ofensivas são oferecidas e permitem ao jogador ajustar o número e a força dos golpes desferidos. Durante uma luta, o ladrão e o mago podem atacar qualquer inimigo, enquanto os lutadores corpo a corpo só podem atacar os monstros mais próximos. Outras opções também permitem que o jogador peça a seus personagens para fugir ou defender, ou tentar subornar seus inimigos para fazê-los se render. No final do turno, os ataques são iniciados em ordem aleatória e o computador calcula seus resultados. As animações permitem que o jogador visualize os diferentes ataques, por exemplo, mostrando um guerreiro levantando sua arma ou um mágico lançando um feitiço, e no final das lutas, os personagens realizam uma curta dança da vitória se vencerem.

Interface

O jogo possui uma interface gráfica em tela dividida . Dependendo da versão do jogo, o jogador usa o teclado , o mouse ou um joystick para navegar em uma série de menus que lhe permitem, entre outras coisas, mover seu grupo de aventureiros no mapa mundial, para explorar as masmorras ou para comprar equipamentos.

Publicação

Phantasie foi lançado pela Strategic Simulations em março de 1985 no Apple II e no Commodore 64 . Em seguida, foi portado para o Atari ST em julho de 1986, depois para o IBM PC em janeiro de 1987 , para o Atari de 8 bits em março e para o Amiga em abril do mesmo ano.

Casa

Phantasie é um “grande sucesso” que é saudado tanto pelos jogadores como pelos críticos da época, que elogiam a sua jogabilidade “intuitiva e viciante” . Um dos críticos está particularmente entusiasmado e chega a julgar que é "talvez o melhor videojogo de RPG de fantasia" desde a publicação de Wizardry por Sir-Tech e que em certos aspectos, ele até se considera superior. Também é elogiado pelas revistas Computer Gaming World , Commodore User , Tilt e Zzap! 64 .

Com mais de 50.000 cópias vendidas, tornou-se o maior sucesso comercial da Strategic Simulations em videogames RPG .

Em retrospecto, Phantasy é descrito como um jogo "surpreendentemente bom" pelo repórter da revista Computer Gaming World Scorpia, que destaca seus muitos recursos "interessantes" , como masmorras, cujo mapa desenha automaticamente, monstros que podem ser subornados para evitar. O combate ou suas opções permitindo criar vários grupos e recrutar, ou devolver, personagens nas várias cidades do jogo. Ela considera por outro lado que seu sistema de combate é "um pouco fraco" , devido ao alinhamento dos personagens na parte inferior da tela no início da luta, mas conclui que isso não é, na maioria dos casos, um inconveniente muito sério. Por sua vez, Matt Barton descreveu Phantasie como um grande sucesso saudado pelos jogadores, bem como pelos críticos da época, que, em seu elogio à sua jogabilidade intuitiva e viciante. Em retrospecto, ele acredita que o jogo oferece "um bom equilíbrio entre história, quebra-cabeças e combate" e que se beneficia de uma interface de tela dividida, "bem organizada" graças ao seu sistema de menus no qual o jogador navega para mover seu grupo o mapa, explore masmorras ou compre equipamentos. No que se refere ao seu sistema de jogo, destaca em particular seus pequenos extras em termos de criação de personagens, como a possibilidade de selecionar uma raça ao acaso para obter diferentes tipos de criaturas. Ele destaca ainda o fato de o programa traçar automaticamente o mapa dos locais já explorados e também o seu sistema de combate que, segundo ele, será imitado em muitos videogames RPG , principalmente nos consoles.

Posteridade

Phantasie se beneficiou de duas suítes, Phantasie II (1986) e Phantasie III (1987).

Referências

  1. Didier Guilhem, "  SOS Aventure: Phantasie  ", inclinação , n o  41, Abril de 1987, p.  125-126.
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