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Criação | 1985 |
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Datas importantes |
1995 : Aquisição pela Nintendo 2002 : Aquisição pela Microsoft |
Fundadores | Tim Stamper e Chris Stamper |
Figuras chave | Scott Henson Craig Duncan Simon Woodroffe |
Forma legal | Subsidiária da Microsoft Studios |
Açao | Desenvolvimento de videogame |
A sede |
Twycross Reino Unido |
Acionistas | Xbox Game Studios |
Atividade | Indústria de videogames |
Produtos | Jogos de vídeo |
Empresa-mãe | Estúdios da Microsoft |
Eficaz | ~ 200 |
Local na rede Internet | www.rare.co.uk |
Empresa anterior | Ultimate Play the Game |
A Rare Ltd , também conhecida pela marca Rareware , é uma empresa de desenvolvimento de videogames do Reino Unido fundada em 1982 como ' Ultimate Play the Game ' por Tim e Chris Stamper, que mais tarde se renomearam Rare em 1985, de propriedade da Microsoft Studios desde 2002 . Anteriormente, a Rareware era uma das principais contratadas da Nintendo .
Em 1982 , os irmãos Tim e Chris Stamper fundaram em Ashby, Reino Unido , Ashby Computers & Graphics (ACG), uma empresa especializada na reparação e conversão de máquinas de arcade . Poucos meses depois, a empresa expandiu suas atividades para desenvolver videogames para computadores Sinclair ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX e Commodore 64 . É renomeado como " Ultimate Play the Game ". Ultimate publicou seu primeiro jogo em 1983 : Jetpac , que vendeu 300.000 cópias. O Ultimate lançou cerca de quinze jogos até 1985 .
Em meados dos anos 1980 , os irmãos Stamper desenvolveram jogos exclusivamente para o Nintendo Entertainment System . O catálogo Ultimate é então vendido para a empresa US Gold , e os irmãos fundam a empresa Rare.
A Rare produz muitos jogos para o NES, como as séries Battletoads ou Slalom .
Quando o Super Nintendo foi lançado no início dos anos 1990 , a Rare lançou apenas dois jogos da licença Battletoads durante os primeiros anos do console. A empresa também está desenvolvendo alguns jogos do Mega Drive para a Sega .
Em 1994 , a Rare lançou Donkey Kong Country . A originalidade deste título é ter sido modelado em 3D , depois transformado em 2D, mais adequado ao Super Nintendo . Nesta ocasião, a Rare adota um novo logotipo e usa a marca Rareware. Poucos meses depois, outro jogo, usando o mesmo processo, nasceu. Este é o Killer Instinct , um jogo de luta desenvolvido em colaboração com a Midway .
A Rare está desenvolvendo duas sequências de Donkey Kong Country para o Super Nintendo, bem como adaptações de seus jogos para o console portátil Game Boy .
Em 1995 , a Nintendo tornou-se acionista da Rare.
Em 1996 , o Nintendo 64 foi lançado, e com ele a sequência de Killer Instinct : Killer Instinct Gold . Foi em 1997 que a Rare lançou GoldenEye 007 , um jogo de tiro em primeira pessoa , título aclamado pela imprensa especializada. A Rare desenvolveu então muitos jogos para o Nintendo 64: Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie , Jet Force Gemini , Donkey Kong 64 , Perfect Dark e Conker's Bad Fur Day .
No início de 2002 , rumores diziam que a Rare poderia abandonar a Nintendo para se tornar um desenvolvedor multiplataforma. Algumas empresas, como Activision e Electronic Arts , gostariam de comprar a empresa. Finalmente, foi em setembro do mesmo ano que a Nintendo vendeu as ações que possuía na Rare (49% do capital) para a Microsoft por US $ 377 milhões. A Electronic Arts e a Activision também entraram em contato com a Nintendo, mas a Microsoft oferece a maior soma, a Rare é comprada pela Microsoft, que então lança seu primeiro console de videogame: o Xbox . Segundo a Nintendo, esta decisão é explicada pela falta de criatividade da Rare há vários meses . Com efeito, as disputas entre o estúdio e os seus principais accionistas, constatadas durante o lançamento de Donkey Kong Country e Banjo-Kazooie , consideradas demasiado próximas da exitosa franquia Super Mario , conduziram à saída de parte da equipa de programação do jogo GoldenEye 007 lançado no Nintendo 64 . Esses ex-funcionários fundaram seu próprio estúdio de desenvolvimento, o Free Radical Design, em 1999 . Finalmente, Martin Hollis, gerente de projeto da versão Super Nintendo de Killer Instinct , mas também de GoldenEye 007 no Nintendo 64, deixa a empresa durante o desenvolvimento de Perfect Dark para fundar Zoonami .
Todos os jogos em preparação no GameCube são cancelados ( Perfect Dark Zero , Donkey Kong Racing , Kameo , Banjo-Threeie ) - exceto Star Fox Adventures . Após sua aquisição, a Rare anunciou que continuaria a desenvolver jogos para o Game Boy Advance , publicados não pela Nintendo ou Microsoft, mas pela THQ .
Em 2004 , a empresa modernizou seu logotipo e lançou seu primeiro jogo para Xbox : Grabbed by the Ghoulies, que não encontrou seu público porque ficou muito próximo dos padrões Rare, o público do Xbox não era igual ao da Nintendo.
Em 2005 , a Rare anunciou que gostaria de desenvolver o novo console portátil da Nintendo : o Nintendo DS . É também neste ano que a Rare lança Perfect Dark Zero na nova consola da Microsoft, a Xbox 360 , aguardada há anos mas que divide o público, a sua jogabilidade ainda à moda antiga e próxima do jogo original tendo afastado os fãs de FPS no PC . Apesar de tudo, o jogo teve grande sucesso comercial, vendendo mais de um milhão de cópias em todo o mundo. Ela é classificada 7 th mais tocada jogo no Xbox Live durante 2006, graças à sua qualidade modo multiplayer.
Durante a E3 2006 , a Rare anunciou o desenvolvimento de Diddy Kong Racing para Nintendo DS. A empresa continua seu ímpeto e desenvolve o remake de um jogo com licença pertencente à Nintendo. O jogo ainda será melhorado em comparação com a versão original (incluindo a capacidade de jogar online ).
Segundo Bill Gates , no mês dejaneiro de 2007, logo após o lançamento de Viva Piñata no Xbox 360 , os fundadores da empresa Tim e Chris Stamper renunciaram para buscar outras oportunidades. No entanto, durante a apresentação de Viva Piñata na E3 2006, a Microsoft anunciou o jogo como um verdadeiro sucesso e pediu à 4kids para criar um desenho animado baseado no universo Piñata para a ocasião. No entanto, quando foi lançado, o título da empresa inglesa passou bastante despercebido e terminou em fracasso comercial .
Fim Julho de 2007, A Rare anuncia o desenvolvimento de um remake de Viva Piñata para o Nintendo DS . Desta vez, este obtém um sucesso comercial estimado e é ainda melhor do que o opus no console doméstico .
Foi só em novembro de 2008 que um novo jogo da Rare productions foi lançado: a sequência de uma das séries mais populares do Nintendo 64, Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts . Apesar de uma escolha artística diferente, vida útil decente e uma escolha de jogo original baseada na criação e uso de veículos (estando muito longe do conceito do jogo original), o jogo está vendendo muito mal, apesar das boas críticas sobre o jogo. imprensa especializada em videogames (140.000 jogos vendidos). A Microsoft então vende o jogo junto com o Xbox 360 Arcade por dois anos. O preço do jogo vai de 55 euros a 25 euros em quatro meses e meio.
A Rare participou então de relançamentos de jogos em alta definição com o 4J Studios , estúdio especializado na conversão de jogos retrô, no Xbox Live Arcade : Banjo-Kazooie foi lançado em 2009, seguido de sua sequência e Perfect Dark em 2010 No entanto, as alusões ao seu ex-acionista da Nintendo foram alteradas ou mesmo excluídas.
2010: mudança de políticaA Rare inaugurou no verão de 2009 um novo estúdio em Birmingham , para se profissionalizar no hardware do Xbox 360 e do novo periférico Natal (que se tornou Kinect em junho de 2010). A Rare mudou seu logotipo alguns dias antes da E3 2010 e se envolveu em vários projetos entre os dois estúdios, um agora voltado para jogos baseados em dispositivos e outro para jogos mais convencionais e não anunciados.
Uma nova empresaAlguns funcionários deixam a Rare e decidem criar uma nova empresa chamada Playtonic Games com a colaboração de Grant Kirkhope, seu antigo compositor. Eles decidem criar o jogo Yooka-Laylee , o sucessor espiritual de Banjo-Kazooie , cujos heróis são um Camaleão antropomórfico chamado Yooka e um morcego chamado Laylee, os direitos de Banjo e Kazooie permanecem propriedade da Microsoft .
Super Smash Bros. FinalEm 2019 , Masahiro Sakurai , produtor da série Super Smash Bros. , faça um acordo com a Rare for Banjo e Kazooie para aparecerem como personagens DLC no jogo Super Smash Bros. Ultimate . Ele também pediu a Grant Kirkhope para manter seus arranjos musicais no estilo da série Banjo-Kazooie , a série para a qual ele compôs as trilhas sonoras. Este jogo marca o retorno de Banjo e Kazooie em um jogo para Nintendo, algo que não acontecia desde o lançamento de Banjo-Pilot em 2005 , e reúne Banjo e Diddy Kong 22 anos após o lançamento de Diddy Kong Racing em 1997 também. Sonic, o mascote da Sega, 9 anos após o lançamento de Sonic e Sega All-Stars Racing em 2010 . Este é também o primeiro jogo que reúne Banjo e Kazooie com Mario, a mascote da Nintendo, num jogo com outras personagens de diferentes séries.
Logotipo da Ultimate usado de 1982 a 1985
Logotipo Rareware usado de 1994 a 2003.
Logotipo usado de 2003 a 2010.
Logotipo usado de 2010 a 2015.
Desde 2015.
Depois que a Microsoft Xbox adquiriu a Rare, um período complicado se seguiu para o estúdio:
A partir de 2015, a Rare começou a trabalhar novamente em grandes projetos com algum sucesso comercial e crítico.
Ano | Título | editor | Plataforma |
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2015 | Raro Replay | Estúdios da Microsoft | Xbox um |
2018 | Mar de ladrões | Estúdios da Microsoft | Xbox One , Xbox Series , Windows |
2024 | Everwild | Xbox Game Studios | Xbox Series , Windows |