Resident Evil (videogame, 2002)

Resident Evil
Desenvolvedor Capcom Production Studio 4
editor Capcom
Diretor Shinji Mikami
Compositor Shusaku Uchiyama
Produtor Hiroyuki Kobayashi
Início do projeto 2001
Data de lançamento Game Cube
JAP  : 22 de março de 2002
EUA  : 30 de abril de 2002
EUR  : 12 de setembro de 2002
Wii
JAP  : 25 de dezembro de 2008
EUA  : 23 de junho de 2009
EUR  : 26 de junho de 2009
Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (HD)
INT  : 20 de janeiro de 2015
Nintendo Switch
INT  : 21 de maio de 2019
Gentil Horror de Sobrevivência
Modo de jogo Um jogador
Plataforma GameCube , Wii , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch e Microsoft Windows
Língua Francês (textos)
Inglês (voz)
Avaliação PEGI 16 ( d ) , PEGI 18 ( d )
Local na rede Internet www.capcom-europe.com/residentevil/remake
Resident Evil

Resident Evil (às vezes chamado incorretamente deResident Evil Rebirthna França) é umvideogame dotipo survival horror desenvolvido pelaCapcom Production Studio 4e publicado pela empresa japonesaCapcom. Ele apresenta agentes doSTARS, uma equipe de elite presa em uma mansão depois de ser enviada a uma floresta para investigar os vários assassinatos que ocorreram na área circundante.

Este jogo é uma reformulação gráfica completa do episódio original de Resident Evil que apareceu no PlayStation em 1996 . Este remake está disponível desde setembro de 2002 no GameCube e no Wii em 2009 na edição “  Resident Evil: Archives  ”.

O nome "  REbirth  " (literalmente "REbirth" - as letras maiúsculas permitindo o trocadilho com as iniciais do jogo) não é oficialmente da Capcom, mas dado por jornalistas da revista Joypad . Este nome permaneceu na mente dos jogadores na França para nomear este remake no Gamecube.

Uma versão remasterizada em alta definição, este remake foi lançado em janeiro de 2015 no PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One e Microsoft Windows .

Novo no remake

Entre as diferenças entre o original e o Rebirth , podemos notar:

Casa

Visão geral das notas recebidas Prancheta
meios de comunicação Observação
Edge ( Reino Unido ) 8/10 (GC)
Revista de videogames ( FR ) 16/20 (GC)
Joypad ( FR ) 9/10 (GC)
Imprensa digital
meios de comunicação Observação
Gamekult ( FR ) 8/10 (GC)
7/10 (Wii)
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20 (GC)
16/20 (Wii)

Crítico

Vendas

No nível comercial, no entanto, este remake foi considerado um semi-fracasso: 1,35 milhão de unidades foram vendidas, das quais apenas 267.470 foram no Japão. Esses números são explicados principalmente pelo sucesso moderado do GameCube, que não permitiu à Capcom cobrir um painel suficiente de jogadores para tornar a produção lucrativa.

Bibliografia

Notas e referências

  1. Romain Mahut , "A  Capcom poderia criar um remake de Resident Evil Rebirth?" O editor responde  ", Gameblog ,24 de agosto de 2018( leia online , consultado em 23 de novembro de 2018 )
  2. https://www.youtube.com/watch?v=WTiuR1XDQS0
  3. Kevin Hottot, 'Resident Evil retornará em 2015 com o remake de seu primeiro remake " , Next INpact , 5 de agosto de 2014.
  4. (em) Writing Edge (sem sinal artigo), "  tela de teste - Biohazard  " , Borda , n o  110,Maio de 2002, p.  90, 91.
  5. Jean-Charles Daguinot, “  Resident Evil: D'outre-tomb  ”, Jeux vidéo Magazine , n o  24,Setembro de 2002, p.  58-60.
  6. Gollum (Julien Chieze), "  Zoom - risco biológico (teste de importação Japon)  ", Joypad , n o  119,Maio de 2002, p.  92-98, 100.
  7. .
  8. Dagdag (Jean-Charles Daguinot), "  Test - Resident Evil: la rebirth  " , em Gamekult ,5 de abril de 2002(acessado em 30 de janeiro de 2020 ) .
  9. Trunks (Frédéric Luu), "  Test - Resident Evil: old way of playing  " , na Gamekult ,24 de junho de 2009(acessado em 30 de janeiro de 2020 ) .
  10. Jihem (Jean-Marc Walliman), “  Test: Resident Evil  ” , em Jeuxvideo.com ,10 de setembro de 2002(acessado em 30 de janeiro de 2020 ) .
  11. Jihem (Jean-Marc Walliman), “  Test: Resident Evil  ” , em Jeuxvideo.com ,26 de junho de 2009(acessado em 30 de janeiro de 2020 ) .

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