Desenvolvedor | Capcom Production Studio 4 |
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editor | Capcom |
Diretor | Shinji Mikami |
Compositor | Shusaku Uchiyama |
Produtor | Hiroyuki Kobayashi |
Início do projeto | 2001 |
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Data de lançamento |
Game Cube JAP : 22 de março de 2002 EUA : 30 de abril de 2002 EUR : 12 de setembro de 2002 Wii JAP : 25 de dezembro de 2008 EUA : 23 de junho de 2009 EUR : 26 de junho de 2009 Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (HD) INT : 20 de janeiro de 2015 Nintendo Switch INT : 21 de maio de 2019 |
Gentil | Horror de Sobrevivência |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | GameCube , Wii , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch e Microsoft Windows |
Língua |
Francês (textos) Inglês (voz) |
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Avaliação | PEGI 16 ( d ) , PEGI 18 ( d ) |
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Local na rede Internet | www.capcom-europe.com/residentevil/remake |
Resident Evil |
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Resident Evil (às vezes chamado incorretamente deResident Evil Rebirthna França) é umvideogame dotipo survival horror desenvolvido pelaCapcom Production Studio 4e publicado pela empresa japonesaCapcom. Ele apresenta agentes doSTARS, uma equipe de elite presa em uma mansão depois de ser enviada a uma floresta para investigar os vários assassinatos que ocorreram na área circundante.
Este jogo é uma reformulação gráfica completa do episódio original de Resident Evil que apareceu no PlayStation em 1996 . Este remake está disponível desde setembro de 2002 no GameCube e no Wii em 2009 na edição “ Resident Evil: Archives ”.
O nome " REbirth " (literalmente "REbirth" - as letras maiúsculas permitindo o trocadilho com as iniciais do jogo) não é oficialmente da Capcom, mas dado por jornalistas da revista Joypad . Este nome permaneceu na mente dos jogadores na França para nomear este remake no Gamecube.
Uma versão remasterizada em alta definição, este remake foi lançado em janeiro de 2015 no PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One e Microsoft Windows .
Entre as diferenças entre o original e o Rebirth , podemos notar:
meios de comunicação | Observação |
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Edge ( Reino Unido ) | 8/10 (GC) |
Revista de videogames ( FR ) | 16/20 (GC) |
Joypad ( FR ) | 9/10 (GC) |
meios de comunicação | Observação |
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Gamekult ( FR ) | 8/10 (GC) 7/10 (Wii) |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 (GC) 16/20 (Wii) |
No nível comercial, no entanto, este remake foi considerado um semi-fracasso: 1,35 milhão de unidades foram vendidas, das quais apenas 267.470 foram no Japão. Esses números são explicados principalmente pelo sucesso moderado do GameCube, que não permitiu à Capcom cobrir um painel suficiente de jogadores para tornar a produção lucrativa.