Ascensão das Nações: Ascensão das Lendas

Rise of Nations
Rise of Legends
Desenvolvedor Big Huge Games
editor Microsoft Game Studios
Data de lançamento Primavera de 2006
Gentil Estratégia em tempo real
Modo de jogo Multijogador , um jogador
Plataforma Pc
Avaliação PEGI 12 ( d )

Rise of Legends (oficialmente Rise of Nations: Rise of Legends ) é um jogo de estratégia em tempo real com gráficos 3D lançado em 2006, desenvolvido pela Big Huge Games e publicado pela Microsoft . É a sequência espiritual do videogame Rise of Nations . Se passa em um universo de ficção científica , combinando tecnologias futurísticas e fantásticas .

Descrição

Existem três facções no jogo: Vinci, Alin e Cuotl.

O jogo se passa em um planeta fictício, Aio , em um universo de ficção científica , associando tecnologias futuristas ( chronohomme , tipos de robôs, para a nação Vinci por exemplo), um estilo de fantasia (dragões de areia para os Alins por exemplo) e um estilo uma reminiscência do bestiário de civilizações ameríndias , como os maias , misturada com tecnologia extraterrestre (Solar Idol, uma espécie de estátua gigante de um homem jaguar animado por energia divina, para os Cuotls por exemplo).

A campanha do jogo segue as aventuras de Giacomo, um jovem e brilhante inventor Vinci originário de Miana, a mais oriental das cidades-estado que se dividiu durante a separação do antigo Império Vinci que ocupava as terras mais ocidentais do continente. Um dia, durante uma viagem para estudar um misterioso artefato encontrado em uma mina em Miana, Giacomo e seu irmão, Lord Petruzzo de Miana, são atacados pelo Doge Alessadri de Venucci, o ditador da cidade-estado mais ocidental. Vincis. O Doge, que apreendeu o artefato, foge para Venucci quando Giacomo decide persegui-lo, embriagado de vingança pela morte de seu irmão mais velho. Acompanhado de Carlini, um velho veterano a serviço de Petruzzo e conhecedor de Giacomo desde a infância, além de Lenora, capitã dos piratas aéreos, os "Piratas" Vinci, ele lança uma longa campanha contra o Doge. .mas este último pode não ser a única ameaça para o mundo de Aio.

Das terras verdes da Vinci ao grande deserto central onde os Alins vivem, às selvas escuras do leste do continente e lar da civilização Cuotl, a busca de Giacomo pode levá-lo a fazer mais do que uma simples vingança. ...

Sistema de jogo

Rise of Legends tem uma jogabilidade bastante semelhante à de Rise of Nations , com conceitos de fronteiras nacionais, desenvolvimento focado em edifícios e um sistema de gerenciamento de recursos semelhante; no entanto, ele se afasta de seu antecessor em muitos pontos, muitas vezes indo na direção de uma simplificação: assim, restam apenas três recursos (o Timônio, um cristal azul e o ouro ou a energia), o conceito de idade é removido , o número de edifícios por nação é reduzido.

Cidades

Ao contrário daquelas em Rise of Nations , as cidades em Rise of Legends não podem ser construídas por jogadores. Algumas cidades, inicialmente neutras, já estão colocadas no mapa. Os jogadores podem adquirir essas cidades ou subjugá-las por meio da conquista. Este sistema também se aplica a certos edifícios pré-existentes.

Você pode construir bairros em cada cidade. O distrito militar aumenta a capacidade populacional, aumenta a defesa da cidade e oferece unidades básicas por distrito. O Bairro Palatino permite que a cidade evolua de cidade em cidade e de grande cidade em metrópole, oferecendo novas atualizações para unidades e edifícios em cada nível. É necessário construir pelo menos três outros bairros na cidade para poder construir ali um bairro Palatino. O Alin e o Vinci também podem construir distritos comerciais para criar caravanas para gerar riqueza e também aumentar a taxa máxima de coleta de recursos. O distrito de Cuotl equivalente é o distrito do reator que permite gerar energia, aumentar a taxa máxima de coleta e ganhar 1 ponto de desenvolvimento, o que permitirá a realização de pesquisas tecnológicas.

Cada povo tem sua própria vizinhança. O distrito da Vinci é o distrito industrial , que fornece um ponto de desenvolvimento com o qual desenvolver protótipos exclusivos ou conduzir pesquisas tecnológicas que melhoram unidades e edifícios. Ele também é usado para aumentar a velocidade de construção de edifícios e produção de unidades. Este é o bairro da magia para os Alins e o bairro sagrado para o Cuotl.

Herói

Outra novidade é o aparecimento de heróis. Estas são unidades únicas (pode existir apenas uma cópia de um determinado herói para cada nação), diferentes para cada facção, dotadas de poderes especiais e que podem ser melhorados.

Facções

O vinci

Os Vinci são homens que usam tecnologia. Seus edifícios e unidades são inspirados no estilo "Da Vincipunk" ou "Clockworkpunk". Podemos perceber a influência de Leonardo da Vinci em suas unidades, que fazem uso de mecanismos de relojoaria, por exemplo. Sua cultura e organização política se assemelham às do Renascimento italiano.

Eles têm três edifícios de produção de unidades:

The Alins

Os Alins são criaturas pertencentes ao mundo da fantasia: eles possuem unidades como a fênix , dragões , salamandras . Eles usam magia. Também há inspiração significativa do mundo árabe em sua estética.

Suas unidades não são distribuídas em edifícios de acordo com sua função, mas sim de acordo com o tipo de magia que utilizam (areia, fogo ou vidro).

The Cuotl

Os Cuotl são inspirados principalmente nas civilizações nativas americanas. Segundo a história do jogo, eles são os sobreviventes de um acidente de nave espacial e possuem uma tecnologia muito avançada que os permite passar de deuses a povos primitivos.

Casa

Visão geral das notas obtidas
Rise of Legends
meios de comunicação País Notas
GameSpot Nós 76%
Jeuxvideo.com FR 17/20
Controle de video game FR 8/10

links externos

Notas e referências

  1. “  Rise of Nations: Rise of Legends,  ” em ign.com
  2. (em) Brett Todd, Rise of Nations: Rise of Legends Review  " no GameSpot , 16 de maio de 2006.
  3. Superpanda, “  Test: Rise of Nations: Rise of Legends,  ” em Jeuxvideo.com , 30 de maio de 2008.
  4. desastrado, "  Rise of Legends  " Joystick , n o  182, junho de 2006, p.  90-92 ( ISSN  1145-4806 ).