Desenvolvedor | Jogos de Cellar Door |
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editor | Jogos de Cellar Door |
Data de lançamento |
Windows: 27 de junho de 2013 OS X, Linux: 16 de outubro de 2013 PS3, PS4, Vita: 29 de julho de 2014 |
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Gentil | Plataformas , semelhantes a Rogue |
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Modo de jogo | Um jogador |
Plataforma | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Língua | inglês |
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Avaliação |
ESRB : E10 + ? PEGI : 12 ? |
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Local na rede Internet | roguelegacy.com |
Rogue Legacy é umjogo indiedeplataformas, tiporoguelikedesenvolvido pelaCellar Door Gamese disponível paraWindows,Macintosh,Linux,PlayStation 3,PlayStation 4eVita. O jogo oferece ao jogador a oportunidade de explorar umamasmorragerada aleatoriamente, cheia de várias criaturas, para encontrar e derrotar quatrochefes.
O jogo foi lançado em 27 de junho de 2013no Windows e podem ser adquiridos em diferentes plataformas de jogos como Steam ou OnLive . Ele se paga em menos de uma hora e 100.000 cópias são vendidas na primeira semana. Rogue Legacy também está lançando em Macintosh e Linux em16 de outubro de 2013.
As versões para PlayStation 3, PlayStation 4 e Vita, anunciadas em 20 de agosto de 2013, tirá-lo 29 de julho de 2014com novidades específicas para esses consoles, como o uso da touchscreen para o Vita, o touchpad e a barra de luz do DualShock 4 para o PlayStation 4.
Rogue Legacy é uma plataforma de jogoem 2D tipo roguelike com elementos RPG , que possui um sistema de jogo baseado na exploração e ação. Ele oferece gráficos compostos por sprites que lembram os jogos MegaDrive e Super Nintendo .
O objetivo do jogo é explorar uma masmorra gerada aleatoriamente para enfrentar quatro chefes, cada um localizado em um ambiente diferente: a floresta que está localizada na extremidade direita do mapa, os porões sombrios na parte inferior do mapa., A masmorra localizada no topo do mapa e finalmente o castelo que é seu ponto de entrada no jogo.Uma vez que os quatro chefes tenham sido derrotados, o jogador poderá acessar uma torre que leva ao chefe final. Os personagens têm a habilidade de pular e cortar por padrão, e também têm uma habilidade secundária, como um ataque mágico, que consome mana . Cada vez que o herói morre, um de seus herdeiros pode assumir. O jogador pode escolher entre três herdeiros, cada um com seus pontos fortes e fracos.
O jogo foi desenvolvido pela Cellar Door Games, um estúdio de desenvolvimento localizado em Toronto , formado por dois irmãos, Kenny e Teddy Lee. Rogue Legacy foi seu primeiro grande projeto; eles tinham apenas alguns jogos em Flash em seu crédito . A inspiração original veio de Demon's Souls e Dark Souls , cuja mecânica eles queriam adaptar à jogabilidade bidimensional. A ideia de gerar proceduralmente o castelo foi emprestada de jogos como Spelunky e The Binding of Isaac com o desejo, entretanto, de criar um jogo que fosse menos punitivo e mais acessível do que o último; é por isso que implementaram a possibilidade de melhorar as habilidades do personagem ao longo dos jogos.
O jogo custou à equipe cerca de US $ 15.000, provenientes de seus próprios fundos; eles só precisaram de uma hora para recuperar essa quantia quando o jogo foi colocado à venda. Mais de 100.000 cópias foram vendidas durante a primeira semana. De acordo com Kenny, a receita do jogo permitirá que eles se concentrem em projetos maiores no futuro.
meios de comunicação | Observação |
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Edge ( Reino Unido ) | 8/10 |
meios de comunicação | Observação |
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Gamekult ( FR ) | 7/10 |
GameSpot ( EUA ) | 8,5 / 10 |
IGN ( EUA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
meios de comunicação | Observação |
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Metacrítico | 85/100 |
O Metacritic dá ao jogo uma pontuação “globalmente favorável” de 85/100 com base em 43 análises. GameRankings dá uma pontuação de 84 com base em 25 avaliações.
Mitchell Saltzman, repórter da GameFront, descreve o jogo como "incrivelmente difícil para pessoas despreparadas" e diz que "a dificuldade pode ser paralisante para aqueles que se frustram facilmente" .