Roleta (jogo de azar)

A roleta é um jogo de azar em que cada jogador se senta à volta de uma mesa de cartas, sobre um ou mais números, cor, altura ou número de paridade que pretende ser disparado. O número é sorteado usando uma bola lançada em um recipiente circular rotativo equipado com entalhes com números de cores diferentes. Este jogo é jogado principalmente em cassinos . A roleta é um jogo muito semelhante ao jogo da bola (também denominado roleta pequena), que se joga com um tabuleiro cilíndrico fixo (mas também por vezes móvel como no casino Dieppe) composto por 9 números (de 1 a 9).

História

Roulette apareceu em Itália no início do XVII ª  século como o Biribi ou hoca . A palavra em francês é usada pela primeira vez em 1716 no Hôtel de Soissons em Paris e designa uma pequena roda com caixas. Os jogadores apostam no local onde a bola, sorteada aleatoriamente pelo movimento da roda, vai parar. Números pretos vermelho e aparecer no final do XVIII th  século . O escritor Jacques Lablée (1751-1841), em seu livro La Roulette, histoire d'un player (1801) descreve-o com precisão: 36 números, uma caixa com um zero e uma caixa com um duplo zero. Também evoca os jogadores e as mesas de jogo localizadas no Palais-Royal em Paris.

As primeiras menções a esse jogo aparecem em documentos legais que regulamentam essa prática. Encontra-se, por exemplo, em decretos proferidos na Nova França (Canadá), de 1758, proibindo expressamente os jogos de "dados, hoca, faro e roleta". Em 1745, uma lei inglesa assinada por George II menciona "a leitura do jogo chamado Roulet ou Roly-Poly".

Enquanto o jogo consistia anteriormente em trinta e oito números (com um zero vermelho e um zero duplo preto), em 1842, os irmãos François e Louis Blanc melhoraram o jogo removendo a caixa do duplo zero para manter apenas o zero único. Esta casa parece aumentar a vantagem do jogador, o que vale um sucesso instantâneo para os irmãos Brancos. No entanto, naquela época, o jogo era ilegal desde 1836 e a roleta só podia ser jogada em antros de jogos subterrâneos em Paris. Os irmãos Blanc então se estabeleceram em Bad Hombourg e atraíram fortunas de toda a Europa . O escritor Dostoievski perde grandes somas de dinheiro ali. Sua má sorte, no entanto, inspira o romance Le Joueur .

É no meio do XIX E  século, em Monte Carlo , que a roleta vai se tornar realmente popular. De fato, Carlos III de Mônaco legaliza o jogo em seu principado e pede aos dois irmãos Blanc que abram um cassino em 1860 . O jogo da roleta está presente aí.

Durante o XIX th  imigrantes do século Francês dar a conhecer o jogo do outro lado do Atlântico para o Estados Unidos . O jogo rapidamente se tornou popular, especialmente entre os menores no Ocidente. Os americanos acrescentam uma nova caixa, a do duplo zero, que aumenta a vantagem da casa para 5,25%. É o nascimento da roleta americana. Alguns operadores de casino vão até lançar uma roda de roleta com 31 números, o que lhes dá uma vantagem de 12,9%. Essas mudanças estão causando o declínio da popularidade do jogo nos Estados Unidos. Após um período de ilegalidade durante a proibição nos Estados Unidos (de 1919 a 1932), Nevada o autorizou novamente em 1931 e o introduziu nos cassinos de Las Vegas .

Até à data, não existe nenhum dispositivo para vencer a roleta em todas as jogadas. Qualquer combinação de apostas com uma expectativa negativa de vitória resultará irreparavelmente numa expectativa negativa de vitória. Na verdade, os ganhos esperados são calculados sem o 0: por exemplo, um número total é pago 35 vezes a aposta (a aposta inicial ganhadora permanece) enquanto houver 37 números. Em outras palavras, um jogador que aposta uma moeda nos 37 números perderá uma moeda a cada jogada.

Em alguns cassinos online você pode encontrar rodas de roleta zero-zero que colocam o jogador em pé de igualdade com o cassino. Mas, em troca, o estabelecimento fica com 10% dos ganhos dos jogadores.

Roleta (cilindro)

A roda da roleta tem formato circular, tendo um tamanho padrão de cassino de cerca de 80 cm de diâmetro.

A roda da roleta é composta por vários elementos:

Para roletas inglesas e francesas: 37 quadrados numerados de 0 a 36 (que fazem parte do tambor) alternadamente vermelho e preto, com exceção de zero, verde.

Para roleta americana: 38 quadrados numerados de 0 a 36 (que fazem parte do tambor) alternadamente vermelho e preto, com exceção de zero e duplo zero (00), verde.

O cilindro alterna sistematicamente as caixas vermelhas e pretas. Ele também minimiza tanto quanto possível a vizinhança de dois números pares / ímpares e dois erros / aprovações

O mármore

Uma bola de marfim (hoje em resina ou teflon) é lançada pelo crupiê na direção oposta à rotação da roleta (o lançamento da bola, como é chamado, se alterna, bem como a rotação do tabuleiro após cada número tirado fora), e vai parar em uma série da roda da roleta.

A mesa de jogo

Na mesa de jogo, são desenhadas caixas correspondentes às cores e números da roda da roleta (aqui ilustração da mesa da roleta francesa também chamada europeia). Existem diferenças entre os rodízios:

O crupiê

O crupiê é um funcionário do cassino que é responsável por dirigir o jogo, manusear a bola e o cilindro, registrar as apostas, liquidar os ganhos dos jogadores e anunciar as fases do jogo pelas seguintes frases:

As roletas inglesas e americanas tradicionalmente empregam um único revendedor. A roleta francesa, por sua vez, na maioria das vezes emprega quatro crupiês, dois crupiês de cada lado da roda da roleta e um na ponta da mesa, muitas vezes chamado de sous-chef, todos supervisionados por um chef de table localizado em frente ao sub. -chefe.

As placas

As placas são fichas correspondentes a uma quantia em dinheiro, que os jogadores compram na caixa do casino. Eles os colocam nas caixas da mesa de jogo para apostar em um número. Se ganhar, o crupiê distribui seus ganhos na forma de placas e fichas.

Na roleta inglesa e americana, você pode jogar com pratos apenas em uma chance. Para terços (dezenas e colunas), tamanhos, quadrados, transversais, cavalos e sólidos, apenas fichas coloridas são usadas, e cada jogador joga com sua própria cor. Na roleta francesa, você pode jogar com pratos em toda a mesa.

Ganhos do jogador

O zero perde as apostas feitas nas chances múltiplas (ou seja, todas as apostas nos números, do total à dúzia). As apostas jogadas nas probabilidades simples:

Esses ganhos são anotados excluindo a recuperação da aposta inicial. Ou seja, por exemplo, para uma aposta “cavalo”, ganhamos 17 vezes a aposta + a aposta inicial.

É comum um jogador dar aos funcionários o equivalente à sua aposta para um número vencedor completo.

Outro exemplo: se o jogador apostar € 2  num número (aposta “total”), e sai esse mesmo número, ganha € 70  e a aposta inicial ( € 2  ) é recuperada. Assim, obtemos 72  € no total.

De forma mais geral, o pagamento é calculado de forma que a expectativa matemática seja zero para o jogo com 36 números. Adicionar zero torna o jogo favorável ao banco. Este ganho pode ser calculado pela seguinte fórmula: onde n é o número de números vencedores da aposta em questão (cheio, cavalo, ...).

Ganhos de cassino

O casino recupera todas as apostas perdidas (exceto quando sai o “0” onde as apostas nas probabilidades simples estão “na prisão”).

Na roleta francesa, existem 37 caixas, mas o casino redistribui a aposta 35 vezes (mais a própria aposta) para o pagamento de um "total".

Na roleta francesa online, nas apostas de número total, o casino se paga não pelas perdas dos jogadores, mas pelos seus ganhos! O cassino paga apenas 35 vezes a aposta quando há 37 números. O Zero é considerado azar pelo jogador, sendo apenas o artifício que permite ao casino tirar "o proveito da casa" que merece. Na realidade, o jogador paga ao casino quando ganha e quando perde a sua aposta vai para o “Pote”.

Regras do jogo

O pré-requisito para os jogos

Antes de abrir a mesa de jogo, o dealer anuncia de forma proeminente, em frente ao chefe da sala de jogo e ao chefe, a contagem e o total de todas as fichas de valor nominal do banco da roleta.

A partir deste momento, assim que um jogador se apresenta, o crupiê anuncia claramente que a mesa da roleta inglesa está aberta e que os jogos são possíveis com o anúncio: “Façam as suas apostas”.

Jogos

Assim que o crupiê anunciar "Faça suas apostas", todos os jogadores ao redor da mesa poderão fazer suas apostas. O dealer pega a bola da roleta. Ele joga a roleta na direção oposta do jogo anterior.

Ele pressiona a bola contra a sarjeta ao redor da roda da roleta e a joga contra a direção de rotação da roda. A bola deve dar 3 voltas no cilindro para que a jogada seja válida.

Antes que a bola se aproxime de um dos defletores de latão perturbando seu curso antes de cair na roda da roleta, o crupiê anuncia abertamente: "Já não anda mais nada" Portanto, exceto sob a direção do crupiê ou de seu gerente, nenhuma aposta pode ser feita no tapete. Assim que a bola cai em uma das caixas, o crupiê anuncia o número vencedor, bem como os ganhos simples associados.

O dealer coloca um peso, chamado dolly , no número vencedor e paga as apostas vencedoras. As vitórias "full", "horse", "transversal", "square" e "sizain" são anunciadas com destaque e as fichas são passadas diretamente para os jogadores. Os outros pagamentos (colunas, dezenas e probabilidades simples) são colocados ao lado dos tokens jogados.

Com os pagamentos efetuados, o crupiê retira o carrinho do número e anuncia ostensivamente "Faça suas apostas". Portanto, as apostas vencedoras feitas no tapete podem ser recuperadas pelos jogadores.

O procedimento acima é aquele codificado para a roleta inglesa. O mesmo ocorre com a roleta francesa. No entanto, nesta última versão, não há dolly , e um dos concessionários designa o número vencedor apontando o quadrado no tabuleiro com um rake.

Perigos

Se a bola cair no cilindro entre o momento em que o crupiê a pega e o seu lançamento no fundo do canal. O crupiê anuncia ostensivamente "nada está acontecendo". Ele pega a bola e a coloca de volta na caixa correspondente ao número anteriormente retirado, sem parar a rotação do cilindro. Em seguida, ele repete o procedimento de implantação: pegando a bola e mudando a rotação do cilindro. Assim que a bola é posta em rotação, o crupiê anuncia abertamente: "tudo vai".

Se um jogador muito longe de um quadrado joga sua ficha, mas ela não chega ou não chega à posição desejada, o crupiê pergunta ao jogador onde o jogador anuncia sua aposta. O dealer move a ficha de acordo. Ele anuncia ostensivamente que colocou o token: “… colocado”.

Se o crupiê ou seu gerente quiser verificar uma aposta máxima durante as apostas. Ele anuncia claramente: "Eu verifico a configuração de ...". Ele retira a aposta e coloca-a à sua frente, faz a contagem visível do número de fichas e substitui a aposta. Se houver muitos tokens, eles serão devolvidos ao jogador.

Se o dealer precisar verificar o número de fichas para um pagamento. Ele anuncia abertamente: "Retiro as apostas de ... para contagem". Ele remove o peso, pega a pilha de fichas e as coloca na sua frente. Ele ostensivamente faz a contagem e coloca as fichas de volta na casa para que todos os jogadores possam verificar a contagem posteriormente e colocar o peso de volta na pilha. Ele então faz o pagamento.

Se um jogador quiser fazer uma troca de fichas enquanto a bola está girando, o dealer anuncia com destaque “Mudança após o jogo”. Terminado o pagamento, o crupiê procede ao troco.

Se o mesmo número sair duas vezes seguidas, após anunciar o número vencedor, o crupiê anuncia com destaque: “Repetição do número”.

Se o crupiê cometer um erro (erro no pagamento ou erro nos anúncios), ele recebe ordens do chefe e corrige o erro.

Outras regras

O negociante não pode levar nada de mão em mão. O jogador deve primeiro depositar suas fichas no tapete antes que o dealer possa retirá-las.

O crupiê deve, antes e depois de lançar a bola ou assim que tocar em uma ficha (para pagamento, colocação ou troca), mostrar aos jogadores que não tem mais nada em suas mãos.

Na roleta inglesa, em alguns casinos, afirma-se que os anúncios são proibidos. Isto significa que o jogador não pode pedir ao crupiê que faça a totalidade de uma colocação obedecendo a um anúncio (por exemplo: "o terceiro por duas moedas", "número 9"). O crupiê pode, no entanto, encerrar uma colocação se e somente se o próprio jogador a iniciou, este último anunciando ordens do tipo "complete o terceiro" ou "complete o número 9".

Vantagem de casa

A vantagem da casa é a quantidade média de jogadores perdendo. Se um jogador aposta em um único número, há uma probabilidade de 1/37 de que o jogador ganhe na roleta francesa e ganhe 35 vezes sua aposta, e 36 em 37 de que perca sua aposta. A vantagem da casa é, portanto:

(ou seja, 2,70%)

Ao quebrar o zero na roleta francesa , a regra da prisão permite que os jogadores que apostam em uma única chance (preta, vermelha, par, ímpar, errou ou passe) de recuperar metade de sua aposta ou colocar toda a sua sentença na prisão para o próximo rodada de roleta. Esta regra reduz a vantagem da casa para metade ou 1,35%. Ao quebrar o zero na chamada roleta inglesa , não há regra de prisão . Os jogadores que apostam em probabilidades simples recuperam diretamente metade da sua aposta. A vantagem da casa é, portanto, de 1,35% para apostas em probabilidades simples.

De forma mais geral, com a fórmula , temos o seguinte ganho:

Notamos que, seja qual for o tipo de aposta (full, horse, ...), o ganho esperado é sempre o mesmo. Jogar apostas múltiplas (com tipos que podem ser diferentes) não altera este pagamento.

Na roleta americana, que inclui um quadrado adicional, o duplo zero:

(ou 5,26%)


Na verdade, esse cálculo simples de 2,7% fornece apenas a proporção das perdas em relação ao total de apostas. Jogamos 37 fichas e perdemos 1 em 37 jogadas. Mas não indica a "velocidade da perda": no caso extremo em que 35 números são jogados para ganhar 1 ficha, o banco tem, portanto, 2 de 37 chances de ganhar 35 fichas e o jogador 35 de 37 chances de ganhar. ganhar 1. O jogador perde 2,7% de suas apostas, mas o banco vai ganhar muito mais rápido do que se o jogador tivesse apostado em um único número:

Se o seu capital inicial é 35 apostas e você joga apenas um número, levará (em média) 35 jogos de 37 bolas para perder tudo. Se você jogar 35 números, levará (ainda em média) um único jogo de 37 jogadas para perder tudo. E ainda assim, em ambos os casos, você terá perdido "apenas" 2,7% do total de apostas. Em conclusão, quanto menos números você joga, mais tempo dura o seu capital.

Diferentes tipos de rodízios

Uma vez que as taxas de pagamento das probabilidades de vitória são as mesmas para esses três jogos, é óbvio que a roleta mexicana é a roleta mais desfavorável para o jogador.

Martingales, sistemas de apostas e ataques

Os matemáticos exploraram diferentes métodos de vencer a roleta. Esses métodos de jogo têm nomes diferentes: Martingale , sistema de apostas, método Hawks, método Labouchère, método D'Alembert, ataque. Alguns desses métodos permitem vencer a roleta: todos divergem e podem (teoricamente) exigir uma fortuna infinita. Os cassinos estabeleceram limites de apostas (ou apostas máximas ) para evitar o uso desses sistemas, que, portanto, se tornam inoperantes. Com uma roleta equilibrada, a expectativa de vitória do jogador é sempre estritamente negativa.

Uma anedota famosa aconteceu no cassino Monte-Carlo em Mônaco em 18 de agosto de 1913que mais tarde foi referido como erro do apostador . Nesta ocasião, a cor preta saiu 26 vezes consecutivas na roleta, resultando em enormes perdas para os jogadores que apostaram consistentemente no vermelho pensando que a probabilidade de saída dessa série era muito baixa. No entanto, a probabilidade permanece a mesma para cada empate com menos de 50% de chance de ver a bola se estabilizar no preto ou no vermelho (na verdade, há uma caixa verde, para 0, e 18 para preto e 18 para vermelho).

Três jogos de anúncios são usados ​​principalmente em roletas inglesas e francesas:

Cada anúncio solicitado ao crupiê será colocado "a cavalo", ou seja, com o número mínimo de moedas necessárias.

Notas e referências

  1. Charles Giol , "  The casino rolette  ," Historia ,novembro de 2011, p.  90 ( ISSN  0750-0475 )
  2. "Biografia de Jacques Lablée" (1838), sobre Gallica .
  3. "As possíveis origens da roleta" , in Roulette - History and Information , I, traduzido do inglês (2017).
  4. Roleta e trinta e quarenta , Paris, Poulet-Malassis,1862, 136  p. ( leia online ) , p.36
  5. "  Guia da Roleta Online  " , no COFweb
  6. "  Jogos de roleta grátis para praticar regras e estratégia  " , no WinPalace

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