RuneQuest

RuneQuest é um de papéis playing game criado por Steve Perrin e Greg Stafford , em 1978 . É um dos primeiros jogos de RPG, resultado do encontro do universo medieval de fantasia Glorantha (que já havia tido as honras de uma adaptação de jogo de tabuleiro no jogo de guerra The War of the Heroes ) e role play.

História

Versões de RuneQuest
Ano editor Sobrenome Notas Filiações
1978 Chaosium RuneQuest
1980 Chaosium RuneQuest "RuneQuest 2" RPG básico (Chaosium, 1980)
Revolution d100 (Alephtar Games, 2015)
1984 Colina de avalon RuneQuest "RuneQuest 3"
publicado em francês (Oriflam, 1987)
2006 Mangusto RuneQuest OGL "RuneQuest 4" OpenQuest (d101 Games, 2009)
publicado em francês (Le Scriptorium, 2012)
2010 Mangusto RuneQuest II “RuneQuest 5”
publicado em francês (Mongoose, 2010)
Legend (Mongoose, 2011)
2012 O Mecanismo de Design RuneQuest "RuneQuest 6" Mythras (The Design Mechanism, 2016)
publicado em francês (d100.fr, 2017)
2018 Chaosium RuneQuest - Interpretação de papéis em Glorantha "RuneQuest 7"

Em 1966 , Greg Stafford escreveu a história de Snodal, Príncipe de Fronéla; é o início do desenvolvimento do mundo de Glorantha, que dá origem a RuneQuest . A primeira edição do jogo aconteceu em 1978 no Chaosium , seguida por uma segunda edição corrigindo os erros de digitação da primeira.

O jogo foi relançado pela Avalon Hill em 1984 . Avalon Hill decide abrir as regras para outros universos, incluindo a possibilidade de jogar em períodos históricos. Glorantha fica em segundo plano, o produto é pouco seguido e caro. É esta edição que é chamada de “terceira edição” (RuneQuest 3) .

A Games Workshop lançou sua versão do RuneQuest em 1987 . As regras são divididas em três livros: RuneQuest (contendo uma versão redigida de muitas opções das regras de Avalon Hill), RuneQuest Monsters e Advanced RuneQuest (contendo todas as regras deixadas de fora no primeiro livro). Mais acessível pelo formato de livro, terá muito pouco acompanhamento.

O jogo foi publicado em francês em 1987 , baseado na terceira edição de Avalon Hill, mas com destaque para o jogo no mundo de Glorantha, da Oriflam , que fornece a tradução dos suplementos.

Greg Stafford cria a Issaries Inc. e publica Hero Wars em 2000 , depois HeroQuest em 2003 .

A Mongoose Publishing publicou a quarta edição de RuneQuest em agosto de 2006 , sob o nome de RuneQuest OGL , com um sistema mais próximo da edição de 1978 do que da edição de 1984. Embora seja um sistema genérico de fantasia medieval, sua estrutura de campanha principal está localizada na Segunda Era de Glorantha, e não na Terceira Era como nas edições anteriores de RuneQuest . O sistema de jogo é lançado sob a Licença de Jogo Livre (daí o nome), mas não o Mundo de Glorantha, que continua sendo propriedade de Greg Stafford. Então, em 2010 , Mongoose publica uma nova edição do RuneQuest como o RuneQuest II (que é a 5 ª  edição).

A parceria entre a Mongoose e a Issaries Inc. termina em maio de 2011 . Mongoose publica o sistema do qual remove referências a Glorantha. Este sistema leva o nome de Legend (o nome inicial deve ter sido Wayfarer , mas já existia um jogo chamado Wayfarers ).

Dentro julho de 2011, Issaries Inc. está se unindo à editora The Design Mechanism para lançar uma nova versão de RuneQuest , sob o nome de RuneQuest 6 .

O 26 de novembro de 2015, a editora Moon Design anuncia planos para republicar a versão 2 de 1979, para comemorar o 50º aniversário do jogo.

Sistema de jogo

Possui um sistema de jogo em habilidades básicas, simples, universal e relativamente intuitivo o suficiente, Basic Role-Playing , que é encontrado em outros jogos da mesma editora. Intuitivo porque as habilidades dos personagens são expressas em porcentagens  : uma habilidade de espada de 75% significa que o personagem acertará seu alvo em 75% dos casos.

Como os jogos desta época, lida com os momentos cruciais do combate, mas introduz outras habilidades (pechinchar, trabalhar com ferro, etc.). Seu sistema deixa o maior herói à mercê de um golpe ruim se ele não tomar cuidado. O sistema, portanto, incentiva aventuras voltadas mais para a diplomacia do que para o combate.

O personagem é definido por sete características: força (STR), constituição (CON, estado de saúde), tamanho (TAI), inteligência (INT), poder (POU, força de vontade, força de caráter, habilidade de manipular magia), destreza ( DEX, habilidade manual) e carisma (CHA), substituído por aparência (APP) em RuneQuest 3.


RuneQuest primeira (1978) e segunda (1979) edições

A primeira edição de RuneQuest foi publicada em 1978 e teve muito sucesso no mundo de língua inglesa por se afastar profundamente do sistema de regras de Dungeons and Dragons . A segunda edição é de certa forma uma reimpressão da primeira com no verso das capas as modificações e erratas da primeira edição. Em 1982, uma versão de capa dura foi publicada. Em 1980, uma caixa do jogo foi publicada incluindo - The RuneQuest rulebook, Read This Firts; RPG básico , livro de regras genérico  ; Apple Lane  (in) , um cenário; Fang, estatísticas do monstro. 8 fichas de personagens e monstros e 6 dados.

RuneQuest 1 e 2, produzido e editado por Chaosium

4001 - Livro de Regras de Capa Mole de RuneQuest 1, Perrin, 'Steve' Stephen Herbert  ; Turney, Ray  (en) & friends ( Henderson, Steve  (en)  ; James, Warren; edição e seção especial: Sapienza, John & Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; Ilustrações Perenne (Perrin), Luise; mapas de Sartar e Prax : Church, William) 120 páginas, 1978.

4001 - Livro de regras da capa flexível de RuneQuest 2, Perrin, 'Steve' Stephen Herbert  ; Turney, Ray  (en) & friends ( Henderson, Steve  (en)  ; James, Warren; edição e seção especial: Sapienza, John & Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; Ilustrações Perenne (Perrin), Luise; mapas de Sartar e Prax : Church, William) 120 páginas, 1979.

4001-X - RuneQuest 2, Box; Livretos: RuneQuest Softcover Rulebook, Perrin, 'Steve' Stephen Herbert  ; Turney, Ray  (en) & friends ( Henderson, Steve  (en)  ; James, Warren; edição e seção especial: Sapienza, John & Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; Ilustrações Perenne (Perrin), Luise; mapas de Sartar e Prax : Church, William) 120 páginas,. Leia isto primeiras 1 páginas. RPG básico, Stafford, Greg; Willis, Lynn; 16 páginas. Apple Lane  (in) , script, Stafford, 'Greg' Gregory Francis  ; 32 páginas. Fang, Forthoffer, David; 16 páginas. 8 fichas de personagens e monstros; 6 dados; 1980. (edição especial publicada no Reino Unido pela Games Workshop )

4001-H - Livro de Regras de Capa Dura de RuneQuest 2, Perrin, 'Steve' Stephen Herbert  ; Turney, Ray  (en) & Freinds ( Henderson, Steve  (en)  ; James, Warren; edição e seção especial: Sapienza, John & Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; Ilustrações Perenne (Perrin), Luise; mapas de Sartar e Prax : Church, William) 120 páginas, junho de 1982.

4002 - Quartel de Balastor  (dentro)  ; Henderson, Steve  (em)  ; James, Warren; Perrin, 'Steve' Stephen Herbert  ; Ilustrações Conrad, G .; 24 páginas, 1978

4003 - Trolls e Trollkin  (en)  ; Turney, Ray  (em)  ; Ilustrações Perenne (Perrin), Luise; 20 páginas, 1978

4004 - Criaturas do Caos 1  (en)  ; Turney, Ray  (em)  ; Ilustrações Perenne (Perrin), Luise; 20 páginas, 1978

4005 - Apple Lane  (in) , script, Stafford, 'Greg' Gregory Francis  ; Ilustração da capa: Church, William; 32 páginas, 1978.

4006 - Milícia e mercenários  (en)  ; Turney, Ray  (em)  ; Ilustrações Leialoha, Steve 'SL'  ; 16 páginas, 1979

4007 - Snake Pipe Hollow, RuneQuest Adventures in Caverns of Chaos  (en)  ; Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; Kraft, Rudy; Ilustração, capa: Church, William; Perenne Interior (Perrin);Fevereiro de 1979 ilustração da segunda edição, capa de Sullivan, Tom 1981, 48 páginas.

4008 - Cultos de Prax  (en)  ; Perrin, 'Steve' Stephen Herbert  ; Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; Ilustração: Cover Swenston, Steve; Igreja Interior, William; Conrad, Guy; Dia, Gene; Perenne (Perrin), Luise; Igreja de Rune, William; 112 páginas,Maio de 1979(edição especial publicada no Reino Unido pela Games Workshop  ; Cover and Rune: Church, William;Janeiro de 1981)

4009 - Inimigos  (em) , 1200 Monstros de RuneQuest; Forthoffer, David; ilustrações Becker, Richard; 112 páginas, 1980

4010 - O Bestiário do Portal  (em)  ; Petersen, 'Sandy' Carl Sanford Joslyn  ; Ilustrações: Becker, Richard; 64 páginas, junho de 1980

4011 - Plunder  (en)  ; Kraft, Rudy; Ilustração: Becker, Richard; 48 páginas,Agosto de 1980

4012 - Runemasters  (en)  ; Keyes, William R .; Ilustrações Perenne (Perrin), Luise; 48 páginas,Agosto de 1980

4013 - Griffin Mountain  (em)  ; Jaquays, Paul; Kraft, Rudy; Petersen, 'Sandy' Carl Sanford Joslyn  ; Perrin, 'Steve' Stephen Herbert  ; Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; Ilustração Jaquays, Paul; 202 páginas,Maio de 1981(edição especial publicada no Reino Unido pela Games Workshop ).

4014 - Cultos do Terror  (en)  ; Willis, Lynn; Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; Krank, Charlie; Kaufer, Ken; Swenson, Anders; Natzke, John; Petersen, 'Sandy' Carl Sanford Joslyn  ; Summers, Sean; Jaquays, Paul; Kraft, Rudy; Ilustração: Cartões: Krank, Charlie; Pintura da capa: Jaquays, Paul; Interior: Jaquays, Paul; Becker, Richard; 96 páginas,Maio de 1981.

4015-X - Borderlands  (en)  ; Caixa ; Boyle, John E .; Chodak, Yurek; Fiorito, Tony; Grátis, Lisa A .; Hoffman, Reid; Kirby, Janet; Kraft, Rudy; Perrin, 'Steve' Stephen Herbert  ; Petersen, 'Sandy' Carl Sanford Joslyn  ; Rolston, Ken; Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; Willis, Lynn; Wolcott, Elizabeth A .; Cartões: Chodak, Yurek; Church, William; Ilustração: Grátis, Lisa A .; Livretos: Conteúdo da caixa (1 página); Conhecimento comum para jogadores (4 páginas); Manual do Árbitro (48 páginas); Livro Encontre do Árbitro (32 páginas); Mapa do Domínio Raus (22 x17 ), Mapa de N. & S. rio Berços (11 x34 ); Cenário individual 1-7: 1 Scouting the Land (4 páginas), 2 Outlaw Hunt (6 páginas), 3 Jezra's Rescue (8 páginas), 4 Revenge of Muriah (8 páginas), 5 5-Eyes Temple (20 páginas), 6 Condor Crags (6 páginas), 7 To Giant Land! (8 páginas);Abril de 1982.

4016-X - Troll Pak  (en)  ; Caixa ; Perrin, 'Steve' Stephen Herbert  ; Petersen, 'Sandy' Carl Sanford Joslyn  ; Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; Ilustração: Cover Dupont, Don; Interior: Grátis, Lisa A .; Livretos: Conteúdo da caixa (1 página); Livro Um: Uz Lore (64 páginas); Livro Dois: Livro de Uz (48 páginas); Livro Três: Livro das Aventuras (64 páginas); Folhetos do jogador (8 páginas); Munchrooms A (12 páginas); Munchrooms B (6 páginas); Mapa de Dagori Inkarth,Julho de 1982.

4017 - SoloQuest  (en)  ; LaVergne, Alan; Ilustração da capa: Becker, Richard; Páginas 80,Junho de 1982.

4018-X - Questworld  (en)  ; Caixa ; Boyle, John E .; Florio, Mark; Goldberg, Ron; Harmon, Mark; Kirby, Janet; LaVergne, Alan; Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; Cartões: Krank, Charlie; Willis, Lynn; Ilustração: Cover Roland, Mark; Interior Perenne (Perrin), Luise; Livretos: Conteúdo da caixa (1 página); Introdução ao Questworld (8 páginas); Candlefire (40 páginas); Lord Skyppen's Mansion (48 páginas); Greenwald Tales (32 páginas); Mapa de Kanos (17 x 22 ); Mapa da região de Greenwald ( 17x22 );Agosto de 1982.

4019 - SoloQuest 2: Scorpion Hall  (en)  ; LaVergne, Alan; Ilustração da capa: Becker, Richard; 96 páginas,Julho de 1982.

4020 - SoloQuest 3: A Noiva do Rei da Neve  (em)  ; LaVergne, Alan; Ilustrações Perenne (Perrin), Luise; 48 páginas,Novembro de 1982.

4021-X - Pavis: Limiar para Perigo  (en)  ; Caixa ; Dickinson, Oliver; Krank, Charlie; Perrin, 'Steve' Stephen Herbert  ; Petersen, 'Sandy' Carl Sanford Joslyn  ; Rolston, Ken; Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; Swenson, Anders; Trout, Michael; Willis, Lynn; Willner, MB; Cartões: Chodak, Yurek; Krank, Charlie; Willis, Lynn; Ilustração: Cover Blum, Michael; Foster, Brad W .; Interior Blum, Michael; Foster, Brad W .; Perenne (Perrin), Luise; Livretos: Conteúdo da caixa (1 página); Conhecimento comum para jogadores (40 páginas); Guia da cidade para o Gamemaster (40 páginas); Mapa de New Pavis ( 17x22 ); Episódios para o Gamemaster (40 páginas); Mapa dos berços dos rios N. e S. (11 x 34 ); 1983.

4022-X - Big Rubble: The Deadly City  (em)  ; Caixa ; Perrin, 'Steve' Stephen Herbert  ; Stafford, 'Greg' Francis Gregory et al. ; Livretos: Conteúdo da caixa (1 página); Conhecimento comum para jogadores (16 páginas); Guia para o Gamemaster (32 páginas); Episódios para o Gamemaster (96 páginas); Mapa de Big Rubble ( 11x34 ); 1983.

4023 - RuneQuest Assistant  (en)  ; Johnson, Bill; Kahn, Sherman; LaVergne, Alan; McCormick, Jim; Nance, Ron; Petersen, 'Sandy' Carl Sanford Joslyn  ; Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; Cartões: Krank, Charlie; Ilustração: Cover Becker, Richard; Interior: Becker, Richard; Church, William; Dia, Gene; Ramos, James Kevin; Swenston, Steve; 72 Pages, 1983.

4500 - Rei do Sártaro  (en)  ; Livro de Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; 285 páginas 285, 1992

4501 - Pegadas da Wyrm  (in) , Legends and Lore de Glorantha Stafford, 'Greg' Gregory Francis  ; Stafford, 'Greg' Francis Gregory  ; Hargrave, David A .; Johnson, Bill; Krank, Charlie; Ilustração: Cover Barker, Dan; Interior: Igreja, William; Horsley, Ralph 'RCH'  (em)  ; Roland, Mark; Swenston, Steve; 112 páginas,Junho de 1995

.... - The Sea Cave  (in) , script, Stafford, 'Greg' Gregory Francis  ; Ilustrações Jaquays, Jennell; 24 páginas, 1980 (publicado em 2016).

 

Terceira edição de RuneQuest (1984)

As características são obtidas pela adição de três dados de seis lados (3d6), exceto inteligência e tamanho que são obtidos por 2d6 + 6.

As habilidades são classificadas em grupos. O valor base de cada habilidade é igual à soma de uma base fixa e um bônus dependendo do grupo de onde provém, derivado das características.

O jogador desenha a idade e ocupação dos pais do personagem aleatoriamente. A cada ano, além do 15 º  dá ao jogador a oportunidade de melhorar suas habilidades de partida, o que pode ser feito escolhendo uma profissão cada ano, ou, opcionalmente, através da distribuição de um número fixo de pontos por ano.

A evolução dos personagens é determinada por suas ações; a prática é a principal fonte de melhoria. A riqueza também permite que você adquira poder por meio do treinamento. Portanto, se um personagem for bem-sucedido em um teste sob uma perícia sob estresse, ele verifica a cruz ao lado da perícia. No final do jogo, se ele falhar em um teste de habilidade, a habilidade aumenta em 3 pontos ou 1d6 pontos; assim, quanto maior uma habilidade, menos o personagem pode aprender fazendo. O personagem também pode contratar um mestre para seguir seus ensinamentos ou para se treinar.

O poder se traduz em maiores capacidades (feitiços especiais, habilidades melhor dominadas, etc.). Os personagens mais poderosos podem ser distinguidos por títulos (iniciado, sacerdote, senhor rúnico, etc.), mas a ausência de um título não é necessariamente um sinal de um valor inferior do personagem.

Uma terceira forma de magia, a feitiçaria, foi introduzida. Cada feitiço é governado por uma habilidade, que define suas chances de sucesso. Um feitiço é originalmente muito fraco, mas requer apenas o gasto de um ponto de magia. O uso das habilidades Intensity, Range, Duration ou Multisort permitirá ao Sorcerer gastar mais pontos mágicos para tornar seus feitiços mais poderosos e combiná-los para ter mais possibilidades.

Edição RuneQuest OGL (2006)

A divertida edição gratuita licenciada da Mongoose Publishing , também conhecida como RuneQuest IV ou MRQ (Mongoose RuneQuest) , basicamente mantém o mesmo sistema simplificando-o:

OpenQuest (2009)

Publicado pela editora britânica d101 games , OpenQuest é um sistema de jogos desenvolvido a partir do Documento de Referência da Edição OGL. É caracterizada por muitos empréstimos da terceira edição (1984), principalmente no que diz respeito à magia, e maior simplicidade. Portanto, os pontos de vida de RPG básicos são usados ​​em vez da regra de pontos de vida localizados da versão do Mongoose Publishing .

RuneQuest II (2010)

A Mongoose Publishing publicou uma nova edição de RuneQuest no início de 2010 com o nome de RuneQuest II . Ele mantém as especificidades mencionadas acima, mas propõe regras profundamente revisadas. Entre as mudanças notáveis:

Tendo perdido a licença, a editora publicou o sistema em 2011 com o nome de Legend .

RuneQuest 6

Publicado em 2012 pela The Design Mechanism , RuneQuest 6 se baseia no sistema RuneQuest II e traz muitas modificações e esclarecimentos. Entre os mais marcantes:

Quando a licença expira, o editor decide continuar publicando o jogo removendo todas as referências do Glorantha, sob o nome de Mythras .

RuneQuest 7

A sétima edição de RuneQuest , lançada em 2018, está novamente sob o controle da Chaosium, que é propriedade da Moon Design desde 2015, e o jogo está mais uma vez associado a Glorantha. A coleção é chamada de Runquest: Adventure in Glorantha . A publicação em francês é fornecida pelo estúdio Deadcrows sob o nome de RuneQuest: aventuras em Glorantha .

Universo

Glorantha

No geral, o mundo de Glorantha é tecnológica e culturalmente o da Antiguidade. Tudo é mágico e divino, de localizações geográficas à colheita, de feitiços de fertilidade a feitiços de combate. Cada cultura tem seu panteão desenvolvido, com suas subculturas, seu cruzamento, seus deuses adorados de maneiras diferentes de acordo com o povo ... e sua história religiosa relativa.

Podemos reconhecer a inspiração das culturas bárbaras, célticas ou romanas, bem como dos povos marinhos.

RuneQuest foi originalmente desenvolvido para Glorantha. No entanto, as duas licenças são separadas, então houve edições de RuneQuest sem incluir Glorantha e Glorantha foi usado para outros RPGs ( HeroWars e HeroQuest ).

Outros universos

Mesmo que Glorantha continue sendo o universo ao qual RuneQuest está mais ligado, outros conjuntos foram oferecidos a partir da edição de 1984.

Portanto, o universo apresentado nesta edição não era o Glorantha, mas uma versão fantástica da Europa. Apenas um suplemento sobre os vikings foi produzido por Avalon Hill neste universo, que foi abandonado rapidamente.

Dois suplementos tomando o Japão medieval como moldura foram produzidos: Land of Ninja para a edição de 1984 e Land of Samurai para a edição de 2006. Enquanto o primeiro é bastante genérico e globalmente atemporal, o segundo usa o período Heian do Japão.

A Mongoose produziu várias campanhas independentes e conjuntos de jogos para sua linha RuneQuest  :

Livros em francês

Para a 3 ª  edição do RuneQuest (Oriflam)

Livro básico:

Na forma de livros de capa mole

Na forma de livros de capa dura, coleção numerada de 1 a 7

Para a 4 ª  edição do RuneQuest (Mongoose Publishing)Para RuneQuest II (Publicação Mongoose)

Hero Wars e HeroQuest

Hero Wars ( 2000 ) e HeroQuest ( 2003 ) são dois jogos RPG publicados pela Issaries Inc. e também baseados no mundo de Glorantha . Por outro lado, são mais épicos. Seu sistema de jogo não visa prever várias situações em detalhes, mas as regras são baseadas na descrição.

Hero Wars não é mais publicado e deu lugar a HeroQuest , cujos suplementos são, no entanto, compatíveis.

Notas e referências

  1. (em) Matthew Sprange, "  RuneQuest II News  " na Mongoose Publishing
  2. [PDF] (em) "  The Design Mechanism and Issaries Agree RuneQuest license  " on The Design Mechanism
  3. Michael O'Brien, “  RuneQuest 2 Returns!  » , Em Glorantha.com ,26 de novembro de 2015(acessado em 26 de novembro de 2015 )
  4. (em) Pete Nash e Lawrence Whitaker , Mythras , The Design Mechanism,2016, 304  p. ( ISBN  978-1-91147106-6 ).
  5. (em) "  RuneQuest Glorantha  " on Chaosium (Acessado em 2 de maio de 2019 ) .
  6. "  RuneQuest: Adventures in Glorantha  " , do Studio Deadcrows (acessado em 2 de maio de 2019 ) .

Veja também

Artigos relacionados

links externos