SWAT 4

SWAT 4
Desenvolvedor Jogos irracionais
editor Jogos da Vivendi
Diretor William Gardner ,
Paul Hellquist ,
Ian Vogel
Compositor Eric Brosius
Data de lançamento 8 de abril de 2005 (França)
Gentil Tiro tático
Modo de jogo Um jogador , multijogador
Plataforma janelas
Língua Textos em francês, vozes em inglês
Motor Unreal Engine 2.0
Versão 1,1
Avaliação ESRB  : M ?
PEGI  : 18+ ?

SWAT 4 é um videogame de tiro tático lançado em 2005 e roda em Windows . Desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela Vivendi Games , o jogo foi desenhado por William Gardner , Paul Hellquist e Ian Vogel .

Segue SWAT 3: Close Quarters Battle e assume o princípio, ou seja, um FPS tático no mundo da SWAT Los Angeles. Embora tenha sido desenvolvido pela Vivendi Universal , eles se recusaram a continuar o projeto e confiaram o trabalho aos estúdios da Irrational Games , que desenvolveram novamente algumas peças. Este evento causou alguns meses de atraso no cronograma inicial.

O jogador incorpora um membro da SWAT e deve realizar várias intervenções na maioria das vezes prendendo suspeitos armados e resgatando reféns.

Uma expansão, chamada SWAT 4: The Stetchkov Syndicate , foi lançada em 2006.

Sistema de jogo

Modo de jogador único

O jogador assume o papel de um líder de unidade SWAT que comanda duas equipes de dois - a equipe azul e a equipe vermelha - e atiradores . Ele deve intervir com sua unidade para resolver situações de crise envolvendo pelo menos a prisão de suspeitos.

O jogo se passa em missões de diversos ambientes urbanos: casa, hotel, restaurante, escritórios, biblioteca ou cassino ilegal, por exemplo. O modo single player tem treze missões. Cada missão começa com um briefing, que descreve a finalidade da intervenção, o número possível de suspeitos ou civis, os pontos de entrada, bem como algumas informações adicionais. Na maioria dos casos, trata-se de prender suspeitos, garantir as instalações e civis, salvar reféns. Antes de cada missão, o jogador pode escolher seu equipamento (arma principal, revólveres, equipamento tático, proteção) e também de seus companheiros de equipe.

A prisão e neutralização de suspeitos segue uma regra muito rígida. Na verdade, o jogador deve emitir convocações para ser capaz de parar os suspeitos ou ser capaz de atirar com armas letais. Os indivíduos que se rendem colocam suas armas no chão para que os membros da SWAT possam algema-los. No entanto, alguns suspeitos fingem se render e aproveitam para fugir ou abrir fogo, tornando a prisão mais complexa. Além disso, é impossível prever a reação dos suspeitos, eles podem optar por se render instantaneamente, fugir, atirar em membros da SWAT ou atirar em reféns. Se o jogador matar um criminoso sem motivo aparente, ele é penalizado no final da pontuação da missão.

O jogador deve, portanto, estar atento para saber como abordar os suspeitos. Para tal, o jogador pode tirar partido dos seus companheiros de equipa a quem pode dar inúmeras ordens (movimento, lançamento de granadas, abertura de porta, forçamento de porta, algema de suspeito,…). Cada companheiro de equipe possui uma câmera que permite ao jogador observar o ambiente através dela e assim direcionar seus companheiros (o jogador pode, portanto, dar ordens à distância). Na expansão , o jogador tem a opção de sincronizar ordens entre o time vermelho e o time azul (por exemplo, o time azul e o vermelho entram por duas portas diferentes ao mesmo tempo). No jogo original, as ordens para cada equipe são independentes, mas você ainda pode dar uma ordem única para a equipe como um todo (equipe amarela). Os atiradores também são colocados em uma cobertura ao redor da zona de intervenção. Estes últimos informam ao jogador o que vêem em seus óculos, bem como aos suspeitos e aos civis como os integrantes da SWAT. O jogador também pode controlar os rifles de precisão desses atiradores e usá-los para disparar.

O jogador deve proteger os civis, ou seja, algema-los. Alguns civis não cooperam e se recusam a ser algemados, por isso devemos usar avisos e, se necessário, usar armas não letais para forçá-los a serem algemados. O jogador também deve se lembrar de recolher todas as armas dos suspeitos presos, reportar ao comando os indivíduos feridos, incapacitados ou mortos e reportar os suspeitos presos. No final de cada missão, um placar indica qual é a porcentagem de sucesso da missão (quanto maior o modo de dificuldade, maior deve ser a porcentagem para completar a missão com sucesso). Prender suspeitos, resgatar reféns, pegar em armas, relatar os feridos rende pontos. Por outro lado, com o uso não autorizado da força, matar civis perde um grande número de pontos.

A localização dos indivíduos em um nível é aleatória e muda a cada novo jogo.

Modo multijogador

SWAT 4 também possui vários modos de jogo multiplayer, que são baseados no modelo SWAT vs suspeitos. Os modos multijogador são:

Equipamento

O jogador possui diferentes armas para cumprir sua missão.

Armas letais e não letais

Rifle de assalto Submetralhadora Espingarda Pistola Outro
  • Pistola de gás lacrimogêneo

Equipamento tático

Equipamentos de proteção

  • Capacete kevlar
  • Máscara de gás
  • Light Armor ( Kevlar ) - Disponível apenas no Multiplayer.
  • Armadura pesada - Disponível apenas no modo multijogador.

Munição

Configuração necessária

  • Processador Pentium 4 / Athlon de 1,5  GHz (2,2  GHz recomendado)
  • 1,5  GB de espaço livre em disco
  • Placa gráfica: placa compatível com Directx 9 3D de 64 MB ( recomendado 128  MB )
  • 256  MB de RAM (512  MB recomendados)
  • Sistema operacional  : Windows 98 / ME / 2000 / XP

Notas e referências

  1. Bob Colayco, “  SWAT 4 avaliação  (PC) ” , em gamespot.com ,04 31 2005(acessado em 4 de dezembro de 2016 )
  2. Dinowan, "  Teste: SWAT 4 (PC)  " , em jeuxvideo.com ,5 de abril de 2005(acedida em 1 r dezembro 2016 )
  3. Nanark, “  Teste: SWAT 4 (PC)  ” , em gamekult.com ,21 de março de 2006(acessado em 4 de dezembro de 2016 )
  4. Dinowan, “  Test: SWAT 4: The Stetchkov Syndicate (PC)  ” , em jeuxvideo.com ,21 de março de 2006(acedida em 1 r dezembro 2016 )
  5. "  Swat 4 System Requirements For PC  " , em systemrequirementszone.com (acessado em 4 de dezembro de 2016 )

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